
A girl awakens in a castle void of color and time, affixed with the Curse of Thorns upon her back. After meeting a sleeping giant, the two work together to escape. Help them unravel the mystery of the thorns and the history behind the somber castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
割といつもの日本一(幼女をいじめるときの人格)。 夜廻よりはおそらくホタルノニッキやヴォイドテラリウム寄りの操作感。アクション4割謎解き6割。 アクションがよほど苦手だと詰まるかもしれない場所が複数点ある。詰まったら実況動画や攻略を確認してみよう。 主人公「ロゼ」は背中に生えたバラで血(赤)を吸ってモノの時間を操ることができる。 ぐるぐるフェイスの「巨人」はロゼを持ち上げて移動できるほか、重い物の持ち運びや敵への攻撃ができる。 ふたりを良い感じに操作して、古城の謎を解き明かそう。
Depressing, morose, beautiful, and frustrating. The last few sections were a bit overly obtuse, but I could look past it because of how good the rest was.
好玩
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
只值个位数的解谜游戏。 -剧情可有可无,碎片化文本叙事,加上一堆抽象小动画 -解谜机制简单,几乎就一个能力打完全场 -各种初见杀以及和背景融为一体的陷阱 -跳的高一点会死,碰到背景的刺也死,死了就要重来,操作手感也是一坨 -走路很慢,整体节奏都很慢 作为解谜游戏,本作的解谜单调乏味,机制乏善可陈,冲着剧情去吧结果又搞碎片化叙事,而且它的流程主要靠初见杀的频繁试错和缓慢的移动速度来拉长游戏时间,通关后甚至还有竞速成就,不喜欢这个类型的只能说是坐大牢了。
니혼이치는 디스가이아같은 노가다겜만 만드는줄 알았는데 아니었네. 이쪽 시리즈도 하나씩 사서 해볼만한듯 게임하면서 데모노포비아가 생각난다는 느낌을 많이 받았는데 그런 끔찍한 겜이라는 소리는 아니고 무한부활능력을 가진 주인공이 여기저기서 죽으니까 트라우마가 자극됨 묘사가 적어서 주인공에게 더 몰입하다보니 더 잔혹하다는 느낌도 들고(애가 불쌍함).. 그래도 주인공 '로제'를 지켜주는 듬직하게 생긴 '거인'이 있어서 심리적으로 안정되는 느낌이고 (거인이 안고 있으면 거의 무적이고 이속도 거인이 빨라서 거인으로 안고다니는게 속편함) 스테이지 풀이 난이도도 그렇게 까다로운 편은 아니라서 할만했음. 스토리도 적당히 납득할만한 정도였고 스피드런 도전과제도 진짜로 1시간 20분 스피드런 하라는게 아니라 개별 스테이지 클리어시간을 깎으라는 거여서 부담이 적었음. 전체 클리어타임이 5시간 10분 나왔는데 답 아는 상태에서 하나하나씩 깎으니까 대충해도 1시간 18분까지 깎이더라
补票 曾经年少无知被这萌萌哒的画风给骗了,没想到玩起来非常压抑且恶趣味,不过最后还是通关了 希望结局是姐妹俩活着离开城堡过上幸福平和的生活吧
雰囲気や酷いことの描写は、ちと物足りなくとも好みではありましたし、ほどほどの難易度で面白いパズルがあったりもしました。光るところは間違いなくあったのでおすすめにはします。 しかし内心おすすめを渋ってしまう、そんな作品です。操作性がいかんせんよろしくない。 一番「おい」って思ったのは自機の振り向きにタイムラグがあるところです。ラスボス戦それが敗因で負けたりしました。あと欲を言えば、シナリオもう少し分かりやすくして欲しかったなぁ。 夜廻系統のシステムに耐性のある方、美少女キャラへのキュートアグレッションがあればある程度のストレスは我慢できる方は試してみてください。
Nunca vi um jogo que me marcou tanto. Realmente, de início pode parecer um jogo simples, e sim, é simples mesmo, mas algo nele te deixa vidrado no jogo pra descobrir a história por completo! Com certeza entra no meus tops jogos da vida, por ser conserteza um dos que mais consegui aproveitar tranquilamente, com uma música boa, arte INCRÍVEL, puzzles novos e uma história marcante. Recomendo muito!
emmm讲真,日本一这帮人写虐萝莉的水平是真的已经炉火纯青了。一开始还以为就是很典型的日本一式黑暗童话,两个小女孩,一个失忆,一个被诅咒,在一座死气沉沉的古城里一路解谜逃出去。结果玩到后面才发现,[spoiler]这哪是什么黑暗童话,根本就是一场跨越了几百年的受难接力赛。ヴィオレ被诅咒,被当成吸血鬼拷问,失去家人和爱人,最后把自己的绝望变成了茨之诅咒,然后诅咒又落到ロゼ和ブラン身上,妹妹被当成祭品杀死,死后又被操纵成怪物,姐姐回来以后同样逃不过诅咒。大概就是这么一个故事,结果最离谱的是,前面一直以为最大的敌人就是那个已经变成怪物的白色少女,打完才发现原来这都还只是表面一层。 日本一:你以为她已经够惨了? 日本一:不,她还有一个更惨的前世。 日本一:你以为前世已经够惨了? 日本一:不,她前世还有一个更惨的结局。 …… 真的很难不怀疑这家公司是不是已经形成了一套完整的萝莉受难工业体系(嗯?好像没什么不对?)正因为这样,最后打完ヴィオレ的时候反而没有多少所谓打完ラスボス的实感。 没有谁天生就是怪物。ヴィオレ最开始也是被诅咒、被迫害的人,ブラン也只是一个被献祭的孩子,ロゼ甚至连自己为什么会来到这里都不知道。一个人的绝望变成另一个人的灾难,最后又把这份灾难继续传给下一个人。 真正让人难受的不是谁死了,而是明明每个人都曾经只是想活下去、想保护自己珍惜的人,最后却一步一步变成了制造悲剧的人。太悲哀了[叹气] 日本一真的好喜欢写这种东西啊。阴暗的城堡、不会说话的萝莉、残酷的童话、血、诅咒,还有一个看起来已经无可挽回的结局,然后再加上最后留一点点希望给你这种套路。你们是懂怎么背叛观众的[/spoiler]
Conheci esse jogo através do Luba. Foi o primeiro jogo de quebra-cabeça que realmente despertou meu interesse. Anos depois, revisitando minha biblioteca da Steam, encontrei o jogo novamente e me lembrei de como era divertido assistir outra pessoa jogando. Resolvi dar uma chance, mesmo não sendo o meu estilo de jogo, e ainda bem que fiz isso. Apesar de não ser um título muito conhecido atualmente, ele é extremamente divertido. Dou muita risada quando faço alguma besteira gigantesca e fico presa por 15 minutos em algo absurdamente simples. Como eu disse, puzzles não são exatamente o meu forte, mas estou adorando a experiência. Além dos desafios, a forma como a história é apresentada é encantadora. A narrativa vai se desenrolando através de pequenos momentos que lembram uma peça de teatro, o que deixa tudo ainda mais envolvente. Se você gosta de jogos com visual marcante, quebra-cabeças criativos e uma história cativante, dê uma chance para esse jogo. Ele merece muito mais reconhecimento. Jogo: 10/10 Visual: 10/10 História: 10/10 Minha habilidade para jogar esse jogo: 0/10
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