
You are the ultimate weapon with an ultimate sidekick – Collect secret items and get power ups to become the perfect weapon.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] Cumplidor. [/h2] No hay que re buscársela mucho, el juego no viene a presentar nada nuevo o reinventar la rueda, es una clara influencia al Megaman con un poco de Metroid y ya está; en un par de horitas te lo fumas completo entreteniendo lo poco y necesario que dura. Vas, entras, matas un par de robots y te vas; corta. ¿Historia? Una pelotudez, salvar a unos injus atrapados en una nave, lo haces, el chobi mas grande te la picantea, vas y te lo cojes; Fin. Hay un pequeño cliffhanger que sugiere una segunda parte, pero creo que ni en el remake de 2014 cerraron eso. Me parece bien igual, con lo poco que dura, ¿Que van a contar? Vos queres matar, ya fue. El juego se ve y se escucha bastante bien. Quizás las pocas peleas contra jefes (que no están mal) y lo cortas que se sienten dejan al juego un poco en bolas de contenido, pero tampoco arruinan demasiado la experiencia. Los controles responden bien con joystick; con teclado, la dirección de disparo se siente algo limitada. Con todo lo dicho, diría que es un juego del montón, tal vez de mitad de tabla, pero cumple. Entiendo que a alguien le pueda parecer una poronga o que le encante; a mí, ni fu ni fa. No soy muy fanático del género y me entretuvo un rato, ¿qué más querés? Se agradece que el juego no es vueltero y va directo a los bifes. Para un día que no tenes ganas de reventarte la cabeza contra la pared con algún juego que quiere hacerse el vanguardista o el culvarato con la narrativa y la jugabilidad, venis aca y cagas a tiros un par de robots.
A.R.E.S.: Extinction Agenda is a game that can't make up what it wants to do besides make you grind. You need to collect random drops the upgrade things, but you can't look around, and everything immediately respawns as soon as you move off the screen. This creates for a pretty unsatisfying play through as nothing is ever completed, along with a lack of ability to "look" up or down, you can't tell if the pit is a death pit, or just a drop. Monsters that are 1 pixel off screen, won't take any damage, and with slippery controls that don't really work together. If you like defeating games that are unnecessarily hard, then maybe pick this up if it's on a big sale or something, bu totherwise, there are plenty of other better games to play.
Очень люблю платформеры-стрелялки, поэтому мне могут вкатить даже средненькие поделки в этом жанре. Но эта игра - полный провал. Короткая, нудная, со скучными локациями и уродливым графонием. Без пригоршни багов тоже не обошлось. Окружение выполнено в отвратном недотридэ, на фоне какая-то размазанная картинка, а персонаж и вражины двухмерные, да к тому же с анимацией на уровне флэш-игр начала двухтысячных. Ко всему прочему, какое-то заторможенное управление и калечный двойной прыжок ~(>_<~)
Un Rockman... que no es Rockman... A decir verdad, es un poquito generico, pero entretiene. Un plataformero con un sistema de mejoras donde usas los recursos que dropean los enemigos para armar utensillos o potenciar tu arsenal. Los niveles son pocos y consecutivos, pero a pesar de ser bastante lineales recompensan la exploracion. Lo probe en dificil, me llevo como 4 horas. Se puede jugar con Joystick, ya sea apuntando manualmente y disparando con la X/el cuadrado, o bien usas el stick derecho para apuntar.
Mega Man курильщика
not bad
The bosses are not that great, it crashes here and there (it did to me 3 times on level 3, the 4th time was the charm and i got to level 4), it's short (you can finish it in 90 minutes or so), there isn't enough variety, generic story. And then there is the jumping....the jumping is the #1 reason of deaths in this game, is that bad. Even jumping a small chasm can take you several tries, it's frustrating. It's mediocre at best, nothing about it is memorable in any way shape or form, but it's also not a bad game on itself, it's just meh. Get the EX version or get it on sale if you must. [b][u]5 - Mediocre[/u] [/b] It could have been a 6 if not for the jumping, it could have been a 4 because the jumping is that bad (but the rest is not, even if bland and uninspiring). I only give it a positive recommendation because there is no neutral option (make it so Steam). The best i can say about it is that even with the awful jumping, even being bland and uninspiring, and above all, with all the crashing (it crashed to the desktop 8 to 10 times), i finished the game. But then again, perseverance is my middle name, i rarely quit games and leave them unfinished. ------------------------------- [h1]How i score:[/h1] 1 - [b]Awful[/b] ([i]no quality[/i]) 2 - [b]Bad[/b] ([i]tries, but fails[/i]) 3 - [b]Weak[/b] ([i]it has some good ideas, but badly implemented[/i]) 4 - [b]Disappointing[/b] ([i]the bad outshines the good[/i]) 5 - [b]Mediocre[/b] ([i]nothing to write home about, the bare minimum, uninspiring[/i]) 6 - [b]Fair[/b] ([i]passable, good enough, average[/i]) 7 - [b]Good[/b] ([i]the good outshines the not so good, you will have fun and enjoyment[/i]) 8 - [b]Very Good[/b] ([i]everything it does it does right but could have gone the extra mile[/i]) 9 - [b]Amazing[/b] ([i]great, solid[/i]) 10 - [b]Outstanding[/b] ([i]GOTY material[/i])
Após a Capcom abandonar os fãs da série Megaman sem trazer títulos com aquela pegada raiz, a produtora abre espaço para que estúdios independentes façam produções que tampem essa brecha e é nesse cenário que nasce ARES, EXTINCTION AGENDA, que promete entregar uma experiência tão boa quanto o azulão da Capcom. HISTÓRIA O jogo se passa em uma época futurística na qual a Terra está contaminada por poluição. Um grupo de cientistas ficaram presos na estação "Deep Space Reprocessing" após um misterioso asteróide emitir um gás fluorescente em direção a eles. Os sobreviventes então descobrem que as máquinas da estação se tornaram violentas contra eles após estas serem expostas ao gás. Eventualmente, eles conseguem enviar uma amostra do gás para o time de pesquisa na "United Earth Headquarters" para encontrar alguma maneira de os resgatarem, e assim, nomeiam o gás Zytron. O jogador controla o protagonista do jogo, Ares, o primeiro robô imune a Zytron criado para enfrentar as máquinas alteradas, na missão de resgatar os sobreviventes da estação. GAMEPLAY Desenvolvido pela Extend Studio e distrubuído pela Origo Games, o gênero não esbanja coisas absurdas em sua mecânica, mas mostra que o bom feijão com arroz dá um bom resultado e é exatamente isso que todo mundo quer, algo que divirta na medida que se espera. O game faz uso de ambos os analógicos, sendo um utilizado para movimentação dos personagens e o outro como suporte de mira. Isso vai somar todos os outros recursos que são descobertos conforme o jogador avança, como o upgrade de armadura, armas ou as novas habilidades que são encontradas. Para dar conta de avançar no jogo, ter uma armadura de aço só faz sentido se combinado com um bom arsenal de guerra. Além da arma básica que o jogador fará muito uso, também poderá encontrar outras armas como uma submetralhadora, disparadores de arcos a laser ou esferas de energia. Isso não se limita apenas a encontrar as armas pelo caminho, mas também poderão ser potencializados com upgrades que o jogador poderá realizar ao longo do game. Para isso, é preciso juntar as peças que são coletadas quando os inimigos são derrotados. Quanto mais peças tiver, mais vantagens estarão a disposição do jogador. Além de upgrades para fortalecer as armas, também é possível fabricar explosivos, bombas de curto-circuito e também kits de reparos, que serão de grande ajuda para o jogador ter com o que contar na hora do aperto. ARES também conta com habilidades especiais para poder explodir múltiplos inimigos na tela, dar um soco explosivo, saltar com propulsão ou dar aquele dano massivo contra os chefes, mas só devem ser usados como parte da sua estratégia. O aperto também fica por conta de certos cenários. Aos que já estão habituados com Megaman, mesmo já acostumados também passarão raiva em certos momentos, podemos dizer que esse é o tempero que mantém o sabor nesse estilo de jogo, mas que às vezes fica salgado demais. Se você ficar em um cenário com muitos adversários e mesmo derrotando eles, você não conseguir retornar para que haja o respawn entre as telas, você fica vendido e sem a possibilidade de montar kits de reparos, o que deixará muitos jogadores com raiva sendo forçados a voltar o estágio do começo. Se você também espera poder ir por alguns caminhos diferenciados, o jogo também abre espaço para que você possa decidir por qual caminho deseja ir. Cada caminho que você escolher, pode dar a possibilidade de encontrar coletáveis, itens para upgrade ou simplesmente nada, se você tiver boa sorte, com certeza pode se dar bem. O combate contra os chefes não são tão marcantes, mas cumprem bem com o seu papel de desafiar o jogador a pensar e ter bons reflexos para se dar bem. Trilha Sonora É claro que tudo isso só pode acontecer com uma excelente trilha sonora que lembra e muito os jogos da série Megaman. Afinal, os desenvolvedores eram fãs da série desde a infância, e até mesmo o CEO do Extend Studio (studio que desenvolveu o game) disse: Mega Man foi "uma grande influência" em A.R.E.S. "Queríamos criar um jogo que tivesse a mesma sensação de nostalgia e diversão que os jogos Mega Man originais", disse ele. "Achamos que conseguimos capturar isso em A.R.E.S." E podemos dizer que realmente conseguiram a proeza, que acabou rendendo cinco prêmios de destaques A.R.E.S.: Extinction Agenda ganhou vários prêmios, incluindo: Prêmio de Melhor Jogo Indie no Indie Game Festival 2011 Prêmio de Melhor Jogo de Ação no IndieDB 2011 Prêmio de Melhor Jogo de Plataforma no Game Critics Awards 2011 Prêmio de Melhor Design Visual no Golden Joystick Awards 2011 Prêmio de Melhor Trilha Sonora no The Game Awards 2011 Tamanho reconhecimento fez com que a própria empresa lançar o álbum para aquisição nas lojas digitais. Pontos Negativos Podemos dizer que um dos pontos negativos de ARES é a sua duração, o game conta com apenas cinco fases e pode ser finalizado facilmente em uma tarde de domingo. É algo que gera um questionamento e talvez seja compreensível pelo possível orçamento empregado no projeto. A variação de inimigos também é algo que poderia ser melhor trabalhada para dar um maior desafio e versatilidade ao game. Conforme avança ao longo do jogo, poderá ter aquela sensação de que as armas estão fortes demais e que vão facilitar a progressão ao longo do mapa. CONCLUSÃO ARES EXTINCTION AGENDA vem de um estúdio pequeno, não recebeu os holofotes como grandes produtoras, mas conseguiu entregar de forma simples a combinação básica que torna o game divertido e uma excelente opção para aqueles que curtem o gênero, deixando claro para muitos que o bom feijão com arroz, quando é bem feito atende bem e com certeza merece o seu reconhecimento. VEREDITO - Enredo: 7 - Jogabilidade: 7 - Trilha Sonora: 9 - Diversão: 8 - Nota Final: 7,8 Veja também o vídeo desta análise aqui: https://www.youtube.com/watch?v=llrjz3Js6WM
ตายแล้วโหลดคัดซีนตลอด และมีหลายจังหวะทำให้ยากและไม่แฟร์แบบไม่จำเป็น rockman มันยากแต่มันก็ไม่ได้น่ารำคาญ การ controll เซ็ตติ้งปุ่มออกมาก็ไม่ดี
Pros: Nice visuals. The combination of 2D sprites with low poly 3D environments create a very cool retro look. Good soundtrack that sounds like Megaman X. Cons: Too short. Sometimes the game ignores certain inputs, specially for jumping, which leads to some frustrating moments. My controller works perfectly with other games so the problem is with this game. Final score: 6.5 out of 10 I recommend it for Megaman fans like me, since it does have some Megaman vibes and kinda itches that scratch if you want a Megaman sort of experience.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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