
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Sep 3 → 31.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 20.8Kreviews | 91% | — | $23M |
| $79.99 | 28.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1675 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cara, eu simplesmente não tenho palavras para descrever o quão bom foi a experiência de jogar A Plague Tale Requiem, foi um jogo que do começo ao fim me prendeu na história muiitoooo fácil mesmo. A forma que a história toma um novo rumo, O desenvolvimento dos novos personagens, uma perspectiva nova da vida dos protagonistas, a incrível mistura de "não há esperança" com "há esperança". Só esses detalhes já agrega para esse jogo se tornar lindo e atrativo por si só. A mecânica do jogo junto com os gráficos melhoraram bastante desde o primeiro jogo, é algo notável e digno de elogios, oque a Asobo Studio fez nesse game é absurdo, simplesmente de tirar o fôlego. A Furtividade e a Exploração são nota 10 também. A furtividade por si só é algo que me atrai bastante em um jogo, e a mecânica de furtividade deles é bem bacana, porém ela é mais legal se você jogar em uma dificuldade maior. Agora a exploração, sem palavras, melhorou muito desde o primeiro jogo, na minha perspectiva isso tornou o jogo bem mais imersivo. Cara, agora oque realmente me fez sentir arrepios ao longo da história foi a trilha sonora. Meu amigo, oque esse jogo pode te proporcionar de arrepios e sentimentos é brincadeira. Cada cutscene, cada fase, cada diálogo entre os personagens... A trilha sonora presente nesses momentos conseguiu deixar o jogo extremamente cinemático e dramático. Dito isso, eu tive uma sensação geral que eles pegaram tudo do primeiro jogo e aumentaram a escala drasticamente. Agora a todos que forem jogar essa obra de arte, recomendo que primeiro jogue o A Plague Tale: Innocence para não se sentir perdido na história. Não vão se arrepender, é outro jogão incrível também. Nota 10/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #47, worst PL #94 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1051.83/day in the week to Jul 17 → 27.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
| $17.99−70% |
| 18.8Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 294ratings | 86% | — | not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]A Plague Tale: Requiem — реквием совсем не по чуме[/h1] [b]⚠ Дальше — полные спойлеры к Innocence и Requiem, включая финал.[/b] Это тот случай, когда после финальных титров хочется не обсуждать геймплей, а просто немного помолчать. Пишу я не о механике — запомнилась мне совсем не она. [h2]Не про крыс[/h2] Формально A Plague Tale — история про чуму, крыс, Орден и мальчика, способного управлять роем. Но чем дальше играешь, тем яснее видно: вся эта фантастика — язык, на котором игра говорит о вещи попроще и пострашнее. В семье тяжело болен ребёнок. Зовут его Юго. И крысы, Макула, Лякуна, Орден — способ показать, как неизлечимая болезнь одного ребёнка захватывает жизнь всей семьи. [h2]Ремиссия и рецидив[/h2] Innocence заканчивается облегчением: кажется, лекарство подействовало, можно жить дальше. Requiem начинается с полугода тишины — новый город, солнце, ярмарка, семья пробует начать сначала. На понятном языке: первая часть заканчивается не выздоровлением, а ремиссией, а вторая открывается рецидивом. От этого иначе смотрится и Амиция. В первой половине дилогии она — сестра, которая толком не знает брата, потому что всё внимание матери уходило на его лечение. Во второй она сама становится человеком, вся жизнь которого крутится вокруг чужой болезни: ищет лекарей, добывает снадобья, решает за двоих, тащит Юго на себе. Орден делает её Защитницей — и этот ярлык обезличивает её почти так же, как Носитель обезличивает Юго: он становится диагнозом, она — функцией. [h2]Четыре модели помощи[/h2] Что мне правда понравилось — как вокруг Юго выстроено несколько взрослых, каждый со своим способом «помогать». Их путь постепенно напоминает дорогу семьи с тяжело больным ребёнком от одного специалиста и одной надежды к следующей. Водэн читается как врач, который знает диагноз, но забывает пациента: он разбирается в Макуле, однако в какой-то момент протокол становится важнее мальчика. Так бывает и в реальности — специалист может быть компетентен и даже прав, но видеть перед собой уже не человека, а очередной случай. Лука — другая сторона той же профессии, что-то вроде хорошего врача-исследователя: он тоже опирается на знания, ошибается и меняет гипотезы, но не перестаёт видеть в Юго ребёнка. Басилиос для него — не готовая судьба следующего Носителя, а опыт предыдущего пациента. Софья читается как добрая детская медсестра — чужой человек, который никому ничего не должен, но всё равно остаётся рядом. Родственник не может находиться возле больного ребёнка каждую секунду, и такие люди со временем перестают ощущаться чужими. Она шутит с Юго, участвует в детских глупостях, подбадривает, когда ему страшно, и замечает, что Амиции тоже нужна передышка. Даже её призма оказалась точной метафорой: она не побеждает болезнь, а лишь немного расширяет безопасное пространство вокруг. Виктор и Эмили — уже не медицина, а лженаука. В реальном мире вокруг тяжёлой болезни тоже появляются люди, обещающие чудесную диету, особый метод или «истинную причину». Одни искренне верят в собственные идеи, другие понимают, что продают отчаявшейся семье уверенность. На Лякуне всё устроено похоже: Басилиос существовал, Макула реальна, но вокруг настоящих фактов вырастает теория о Чаде Углей, особой судьбе и «правильной» матери. Виктор знает, что этот миф создан людьми; Эмили принимает его как истину. Поэтому смерть Беатрис от руки Эмили я уже не воспринимаю как простой шок: мать, годами пытавшаяся спасти сына, оказывается перед людьми, решившими, что понимают его лучше неё и вправе заменить ему семью. [quote]Водэн знает болезнь и забывает пациента. Лука лечит, не боясь сомнений. Софья не обещает спасения, но остаётся рядом. Виктор и Эмили предлагают то, чего честный специалист обещать не может, — абсолютную уверенность.[/quote] Отдельно просится Арно. Когда-то он прошёл свою войну рядом с сыном и сына потерял. Для меня он становится возможным будущим Амиции: человеком, пережившим смерть ребёнка, но оставшимся жить внутри утраты. Война закончилась, а Арно превратил оставшуюся жизнь в месть Виктору. Сначала он пытается использовать Юго, чтобы закончить прошлое; в конце сам отдаёт жизнь, чтобы Амиция смогла продолжить путь к брату. Его история показывает, как легко после потери навсегда остаться в войне с прошлым. [h2]Когда ребёнок становится диагнозом[/h2] А Юго тем временем всё чаще перестаёт отделять себя от болезни. Вокруг гибнут города, все чем-то жертвуют ради него — и ребёнок делает логичный и от этого особенно страшный вывод: раз всё происходит из-за меня, значит, я и есть проблема. Он не хочет быть Носителем и повторить судьбу предыдущего больного мальчика, которую тоже когда-то решили за него взрослые. Он просто хочет быть обычным. И его собственный голос начинают по-настоящему слышать только в самом конце. [h2]Финал[/h2] Последние главы ломают то, чему обе игры учили: есть проблема — значит, есть решение, нужно просто драться усерднее или найти нужный предмет. В финале это перестаёт работать. Юго впервые сам ведёт Амицию, а не наоборот — и говорит ей, что старый путь закончился, а она всё ещё смотрит не туда. Дальше игра даёт последний бой: вокруг Амиции одна за другой поднимаются фигуры из крыс, рядом горит жаровня, а камней с огнём — сколько угодно. Но стоит погасить огонь, как исчезают и враги. Пока Амиция связывает любовь к Юго с обязанностью сохранить его жизнь любой ценой, каждая новая преграда становится очередным чудовищем. Выход появляется только тогда, когда она принимает: спасти Юго уже невозможно. Это не история про то, что «надо вовремя сдаться». Бороться и помогать — не всегда одно и то же. Амиция настолько долго была Защитницей, что «я больше не могу его спасти» почти равняется для неё «я его бросила». И именно Юго впервые ведёт её, заставляя услышать то, чего она не способна принять. Меня зацепило, что праща — оружие, которым Амиция две игры защищала брата от всего мира, — в финале становится тем, чем она выполняет его собственную просьбу. И рука, за которую она всю дорогу его держала, в последний момент оказывается той, которую взять уже нельзя: между ними расстояние, которое не пройти. Здесь онкологическая аналогия сменяется инфекционной — близкий человек умирает перед тобой, но подойти нельзя. Через год Амиция готовится вместе с Софьей искать следующего Носителя и его Защитницу, чтобы оставить им путь, которого не было у неё и Юго. Арно после смерти сына жил прошлым; Амиция после смерти брата выбирает будущее. А последняя сцена переносит нас в современную больницу, где у другого ребёнка видны те же следы Макулы. Болезнь не закончилась вместе с Юго, но теперь остался опыт тех, кто уже прошёл этот путь. [h2]Зачем нужна эта метафора[/h2] Зачем прятать эту историю за крысами и фэнтези, а не рассказать прямо? Потому что то, как болезнь ребёнка съедает жизнь семьи, со стороны почти невидимо — это происходит медленно и тихо. Игра делает видимыми страх, вину и истощение. Фантазия здесь — не побег от реальности, а способ досмотреть её до конца, не отвернувшись. [hr][/hr] Наверное, поэтому после финала мне сильнее всего запомнились не крысы и разрушенные города, а цветы, перья, игрушки Басилиоса, качели и тот самый глупый крик с башни. Всё, что не приближало лечение, но напоминало, ради чего вообще стоило бороться. Болезнь легко превращает человека в случай, диагноз и прогноз. A Plague Tale раз за разом возвращает его к имени. [b]Юго.[/b] И, возможно, поэтому мы собирали его воспоминания: чтобы после прощания с Юго в памяти осталась не только его последняя минута, но и вся та маленькая жизнь, которая была до неё.
«Очень тяжелая история...» Вторая часть представляет из себя полное продолжение первой части, где улучшена геймплейная часть, новое оружие, добавленные в некоторых главах новые механики ведения боя, ну и про графику не забыли. У меня ПК во второй части сильно потел. Безусловно, сильная история с очень тяжелыми и прописанными персонажами, где ты к середине понимаешь, как тяжело ГГ, а к концу, что это просто обидно и невыносимо. Ощущения очень приятные и одновременно грустные, но разработчики огромные молодцы. У нас тут и бои один за другим, потом головоломка, далее проба новых механик. Схожесть, конечно, с серией игр «Tomb Raider» сразу чувствовалась, но на простом, коридорном уровне. Из минусов выделить могу только несколько моментов: • Проблемы с сохранениями, где-то они срабатывают как надо, а где-то тебе нужно пройти определенный момент, очень большой разбег между сохранениями. • Очень бесячее - ходьба/бег Я тут не совсем понял создателей, но они в 80% случаях просто урезали вам бег до ходьбы, где нужно исследовать локацию или же, когда даже по сюжету вроде вам нужно бежать, а персонажи идут пешком. Итог: прекрасная игра, в которую нужно погружаться полностью, чувствовать персонажей и проходить с удовольствием. Оценка: 9/10 P.S. В отзывах видел, что некоторые писали про затянутость, не соглашусь, так как игры после первых частей обрастают объемом. И здесь количество = качество. Я доволен P.S. 2 Две части работают как один полноценный проект. Хорошо, что не пошли дальше с 3-й такой же частью (но титры были интересные) P.S. 3 Извините, но еще один момент - крысы. Честно, в какой-то момент почувствовал, что слишком их много в кадре, в первой части такого не ощущал. Всё. Больше не будет P.S.
The story in this sequel is much more focused than the first game. Innocence's story mostly leans on the relationship between Amicia and Hugo's relationship being built (and their innocence being lost), this one is largely an adventure in pursuit of a goal. Overall I enjoyed the first game's story more but the 2nd half of requiem's story I was much more engrossed. Side characters are a massive upgrade in this game. Amicia's and Hugo's VAs are both incredible, and the OST is fantastic. The gameplay is almost identical to the first, with some new developments and gimmicks that come into play occasionally to spice it up. The sound and visual design really make the rats feel like an impending doom even more than they are in innocence. 1000% worth it if you liked the first one. A small technical thing: don't play with Ray tracing because it causes constant stuttering. Some shadows will look blocky but the stuttering makes RT impossible to recommend.
基本上还不错,但是bug太多,尤其转向的时候老是卡顿,容易搞得人很烦
First off, this is a very bleak tale. There are rays of sunlight in there, but it's mostly darkness. Don't play this game if you're not in the right headspace. Gameplay wise, I feel the game really forces you to mix up your playing styles. I wanted to be stealthy and not kill anyone as much as I could, but that's very difficult. At least for me. And because you can't quick save, but have to rely on checkpoints (which, to be fair, are mostly pretty generous) I quickly abandoned that ambition to avoid getting frustrated. That said, if you just go with the flow and play opportunistically, there are a lot of ways and tools to get through the gameplay arena's. The environmental puzzles are pretty straightforward and not particularly difficult. They usually focus on one mechanic in a confined space. They seem to be there to mix up the pace and offer some gameplay variety, rather than challenge you. Don't expect to be playing all the time, though. There are a lot of sections where you're just walking while listening to exposition. I don't mind these sections at all, but they are numerous. I have to admit I'm not particularly critical when it comes to stories in video games. That said, the game succeeded in making me care about the characters and their fates, and after finishing the game I looked up story interpretations online, which I don't often do. I recommend Lord JLO's video "Unraveling the Prima Macula through Alchemy: A Plague Tale Analysis" on Youtube. The game's story left an impression on me that games don't often achieve, so make of that what you will. Also, I think the English voice actress for Amicia did an amazing job. It's a very melodramatic performance, but that's the entire game, so in that context it comes across as very sincere and believable. The rest of the English voice cast is fine. Sometimes the dialogue and heartfelt moments can feel a bit cheesy, especially the souvenirs, not because they're particularly badly written, but because the in-game facial expressions and animations just can't handle the subtlety that's required. The fact that you can freely move the camera around during some of these scenes also doesn't help. As a collectible, the souvenirs are great, though. They really add flavour and depth to the experience. The game looks amazing, although the HDR doesn't seem particularly well implemented and the ray tracing seems buggy. Also, the water often looks a bit too shiny and oily, which is typical of most video game water, but because the static textures (like rocks and other surfaces that don't have to move) look very realistic, it can be jarring. Since there are a lot of scenes with water, it stood out to me. A thing that stood out to me in a positive way is the music, relying on a chamber choir (which I feel is pretty unique for a video game), a small ensemble of (seemingly) time appropriate instruments, and electronic percussion and drones. To me it fits the game's focus on the characters interact with the world and the plague, rather than emphasizing the scope of the plague and how it leaves its mark on the world as a whole. It's a more intimate musical approach, instead of going for bombast and epicness. Great looking game with decent gameplay and a touching story that left me an emotional wreck at the end.
Simplesmente fenomenal, toda vez que parecia ser o final, uma grande plot... E devo dizer, meus amigos, que final de tirar o fôlego. Super recomendo esse jogo incrível e fenomenal.
If you are a muslim, this contains shirk, and forces you to participate in it. Found this out halfway through the game. Avoid for that sole reason.
Um excelente jogo! Não sou dos stealth mas esse jogo é tão bom que ate pra quem não curte esse estilo de gameplay, vai gostar. Havia zerado o 1 e deu pra ver uma evolução gritante nos gráficos, arte e musica sensacional com uma historia muito envolvente e cativante, respeito demais o final escolhido e a coragem que tiveram. O jogo começa meio devagar, mas ao ir pra ilha e começar a subir a montanha, fica tão envolvente que você nem sente jogar, muito boa a construção de narrativa e o fluxo da historia, enfim, recomendo!
中世纪版美国末日 至今还记得XGP首发?时候玩的带来的画面震撼 对当时的我来说绝对的划时代 从没见过这样的游戏画面 太精致了 喜欢这个系列的点就是流畅的线性体验 绝佳的场景氛围 以及女主ASMR般在耳边的轻声细语 在紧张的时候人就是会极轻的发音 甚至小于呼吸声 但很多游戏在潜行的时候 说话语气和音量变化不大 就很影响代入感
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23M | 33.4K | 79% | $29.99 | |
| $22.9M | 42.1K | 94% | $19.99 | |
| $23.1M | 265.8K | 98% | $4.99 | |
| $22.8M | 47.1K | 90% | $20.99 | |
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.7M | 12.1K | 89% | $69.99 |