
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Sep 3 → 31.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 27.4Kreviews | 91% | — | $23M |
| $79.99 | 28.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1809 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀⠀⠀⠀
A Plague Tale: Requiem hat mich vor allem mit seiner herausragenden Präsentation und der dichten Atmosphäre begeistert. Die Grafik ist auch einige Jahre nach dem Release noch immer beeindruckend schön und sorgt zusammen mit dem hervorragenden Sounddesign dafür, dass man glaubhaft in die detaillierte Welt des Spiels eintauchen kann. Besonders der Wechsel zwischen den düsteren und bedrückenden Passagen und den immer wieder wunderschönen Kulissen gehört für mich zu den großen Stärken des Spiels. Auch die Geschichte hat mir sehr gut gefallen und setzt den ersten Teil sinnvoll fort. Sie ist emotional packend und wird von gut geschriebenen Charakteren und ihren überzeugenden Darstellern getragen. Besonders die Entwicklung der Figuren und ihre Beziehungen zueinander sorgen dafür, dass einem die Ereignisse nicht einfach nur oberflächlich vermittelt werden, sondern tatsächlich nahegehen. Das Spiel schafft es immer wieder, emotionale Momente glaubhaft und wirkungsvoll zu inszenieren. Die Spielmechanik ist insgesamt nicht sonderlich komplex, auch wenn sie im Vergleich zum ersten Teil sinnvoll erweitert wurde und immer wieder versucht wird etwas Abwechslung zu integrieren. Für mich ist das allerdings kein wirklicher Kritikpunkt. Die verschiedenen Gameplay-Elemente funktionieren gut und sind für die Spielzeit absolut ausreichend. Requiem versucht gar nicht erst, unnötig viele Mechaniken einzubauen, sondern konzentriert sich auf seine Stärken: Atmosphäre, Geschichte, Erkundung und Inszenierung. Technisch hatte ich während meines gesamten Spieldurchlaufs keinerlei Probleme. Das Spiel lief bei mir einwandfrei und konnte auch abseits der beeindruckenden Grafik mit einer insgesamt sehr guten technischen Umsetzung überzeugen. Insgesamt war A Plague Tale: Requiem für mich ein wirklich schönes und vor allem emotionales Spielerlebnis. Wer bereits den ersten Teil mochte, bekommt hier eine noch größere und eindrucksvollere Fortsetzung. Und obwohl bereits A Plague Tale: Innocence ein sehr gutes Spiel war, ist Requiem für mich eine rundum gelungene Fortsetzung, die den Vorgänger in vielen Bereichen sogar noch übertrifft. Eine klare Empfehlung für alle, die storygetriebene Singleplayer-Spiele mit starker Atmosphäre, emotionaler Handlung und hervorragender Inszenierung mögen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #47, worst PL #94 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1051.83/day in the week to Jul 17 → 27.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
| $17.99−70% |
| 18.8Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 294ratings | 86% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2][b]Die Prima Macula...[/b][/h2] ...ein Fluch im Spiel und ein Segen für alle Spielenden! Was die Entwickler im ersten großartigen Teil „A Plague Tale: Innocence“ schon sehr gut gemacht haben wurde hier noch weiter perfektioniert! Ein Meisterwerk seiner Zeit mit einer tiefgründigen und emotionalen Story, die man nur sehr schwer wieder vergessen wird! ??? Sollte man Teil 1 vor diesem gespielt haben? Ja, unbedingt! „A Plague Tale“ zeichnet sich besonders durch die Story, Grafik, Soundkulisse und die dadurch geschaffene fesselnde Atmosphäre aus! Beim Gameplay geht es mehr um Heimlichkeit, bzw. taktisches schleichen, Hinterhältigkeit, Geduld, erkunden und dem lösen von Rätseln. _Fazit_ Zu diesem großartigen Spiel kann ich nichts mehr schreiben, was nicht anderswo schon mehrfach geschrieben wurde! Die Gesamte Story um den „Fluch der Macula” bietet noch sehr viel Potential für weitere Spiele! ...wie nun mit A Plague Tale Legacy: Resonance
[h1] ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ [/h1] Прошёл A Plague Tale: Requiem. Что сказать... Игра сделана качественно: визуал, звук, проработка персонажей — тут не придраться. Атмосфера средневекового ужаса передана отлично, особенно когда эти крысиные реки экраном заливают. Геймплейно — добротный стелс с алхимией, ничего революционного, но своё дело делает. [spoiler]Но суть не в этом. Всё прохождение держали за ниточку надежды — ну должен же быть выход, должен быть способ спасти пацана. Разработчики грамотно подкидывали эту иллюзию, заставляя верить до самого финала. А в итоге — всё. Камень из пращи, и Хьюго нет. И ладно бы этим всё закончилось, драма так драма. Но нет, они ещё добивают сценой с младенцем, где Макула просыпается уже в новом ребёнке где-то в другом месте. И вот это уже не драма, это диагноз. Получается, вся история Амиции и Хьюго — просто эпизод. Борьба бессмысленна, жертвы напрасны, цикл замкнулся и будет повторяться снова и снова. Концовка не оставляет простора для положительного исхода, она давит не драматизмом, а фатальной неизбежностью. Ожидал законченной истории — получил констатацию того, что "так было, так есть и так будет всегда". Итог: игра хорошая, но на финале возникает ощущение, что тебя просто использовали как зрителя в театре жестокости ради дешёвого "вау-эффекта". Вместо катарсиса — холодный душ и понимание, что всё это бесконечно. [/spoiler]
This is a tough one. Lets start with the positive: The graphics are b e a u t i f u l !!! Especially the island and the cities are so detailled and gorgeous to look at. They also improved the save game spawnpoints and the flow of the game. The new characters work perfectly with the existing cast and im looking forward to seeing Sophia again late august. But: The game feels way to much a like a continuation of the first game, most new mechanics are irrelevant and the skill tree is uninspired and also irrelevant to the story or gameplay. The story of the game is fine up until the point where they reach the island and just goes downhill from there. the plot "twist" makes more or less zero sense and the final conclusion seemed hasty. they built up the story so much but rushed the end that it felt not as impactful as it should. I can recommend the game especially if you tried the first one but be warned aside from the graphics its the first game but a little worse which still makes it pretty good game!
É UM JOGO EMOCIONANTE E PARECE UMA OBRA DE ARTE !!!
无聊
good!
Всегда думал, что у лошадей круглые глаза, теперь тупо думаю что лошадь это большой козел без рогов... Очень очень очень опечален...
Отличное продолжение истории. Эта Asobo приготовила какую-то невероятную вкуснятину. Ах....ый, е...ший просто саундтрэк и очень красивая картинка. Финал разрыв глаз, идите ♥♥♥♥♥ с такими мувами
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $23M | 33.4K | 79% | $29.99 | |
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| $22.9M | 33.1K | 86% | $29.99 | |
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