
People who loves cat maybe need this game,I hope you like it! The Player acts as a cat.You can eat,grind your paws,love and work in garden,street or your house. At the same time,as the descendants of Yi Meow Meow,looking for stolen crystal and risk of RPG, to the different elements of the area received a variety of magic and unlock the...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
老实说 我觉得制作人小姐姐应该把这个游戏拿出来先测试一下再卖 若不是昨天看到微博的宣传,这个游戏……咳咳 先说一下游戏体验,我大概玩了十来分钟,有点玩不下去 首先来说中文英文是在一起的,占据了很大的屏幕; 其次地图花花绿绿的,虽然颜色很好看但是想找到要找的点有可能会找不到; 进入游戏以后房屋的方向不是固定的,而这个游戏目前我没找到可以调节视角的方法; 互动的判定点很迷,比如我进入游戏之后,女朋友猫是站在一个沙发面前的,她的互动点被沙发挡住了,只能点击沙发,但是只能靠运气点; 游戏最重要的数据系统全是英文,虽然能看懂但是字很小看起来很麻烦; 长得很像袜子的香蕉,怎么打都是0点血,根本打不动; 鼠标点击的判定非常迷,如果你要去地方恰好在背景的下面,这个游戏没有透视系统,比如我要找的女朋友猫被路灯啊公交站台挡住了,你点向女朋友的方向只能点到路灯或者公交站台,到不了你想去的地方; 上一点在打香蕉的时候尤其难受; 其他零零散散的缺点我就不说了,毕竟价格在这里 最后我想说,游戏情怀给十分,游戏体验嘛…… 自己玩玩看吧 希望这游戏能越做越好
Broken in many ways... And the promo videos use music from other videogames (Falcom's YS and Trails in the Sky) they clearly don't have the licenses for. And don't appear in the actual game. Super classy for sure. And not worth the time even if it were free.
橘喵喵的处女作,3D门槛比2D高很多。游戏整体风格和建模都很可爱。 比网上盛传的新东方10年魔性建模强太多了。
[b]喵喵喵,喵喵喵喵,喵喵喵[/b] [url=http://music.163.com/#/song?id=21234420]喵喵 - 喵喵[/url] 喵喵喵,喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵 [h1]喵呜~~喵喵喵[/h1] 喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵! [h1]喵喵喵喵喵,喵呜~[/h1] 喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵! [h1]喵[/h1] [b]喵[/b] [list] [*]喵 [*]喵 [*]喵 [/list] [b]喵呜~[/b] [list] [*]喵 [*]喵 [*]喵 [*]喵 [*]喵 [/list] [h1]喵[/h1] 喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵。 喵喵喵,喵喵喵喵 2017.12.30 [spoiler] 以下为译文 [b]每一只宠物都是上天派来的天使,用温柔与包容守护一份美好的回忆。这份回忆也许以后会带着些许的伤痛,但是,当回忆拉开了洪闸让逝去的伤痛涌回心中的时候,请别忘了有一个天使在天上守着你爱着你。愿你能怀着这份珍贵的感情在独立游戏的道路上留下自己精彩的脚印。----送给开发者橘喵喵[/b] [url=http://music.163.com/#/song?id=21234420]Bye Bye - Mariah Carey[/url] 橘猫的一天是一款很特立独行的ARPG。就跟当初鬼才神谷英树选择一只狼(或者..二哈?)作为主角开发了媒体大满贯ARPG游戏OKAMI一样,橘猫的一天也从一只橘猫的角度出发,让铲屎官们从主子的角度体会主子的一天。 [h1]朕也有成长的烦恼啊[/h1] 橘猫的一天分为两个部分,一个是以传统RPG的地城探索(或者俗称...打副本?)为主的战斗部分,另一部分则是一只橘猫的日常生活流程。铲屎官走了,为了活下去,更为了赚更多钱,成为CEO,迎娶白富美,走上猫生巅峰,主角橘喵必须“出卖自己的色相”以求取生存之道。 首先主角橘喵有着饥饿槽,精力槽和娱乐槽三个部分,任何一个槽清0都会让橘喵晕倒,游戏结束。玩家在日常生活PART里做的一举一动都会对三个槽造成或多或少的影响。玩家需要去街道的几个固定地方“卖萌”以获得猫币,经验。猫币可以用来在下方SHOP栏购买装备,FOOD按钮购买家里的猫粮(补充饥饿槽的唯一方法),在街道的零食车里购买补充精力的工具以及----和女神拍拖。 和女神拍拖虽然四个选项只告诉你会减少精力或者体力,但是其实每个好感度选项选下去三个槽都会受到差不多的影响,这里的话反而给人一种被欺骗了的感觉,万一数值控制不好,比如在娱乐槽过低时候去求爱,不排除会出现娱乐槽直接被求爱行为打空导致GAME OVER的可能性(虽然我还没试过)。而游戏中效率最低的行为就是站着不动,此刻比较重要的精力槽和次要的饥饿槽都会慢慢减少,尤其是精力槽,减少速度不小。 然而日常生活PART虽然挺有创意,卖萌打工,拍拖,睡觉吃饭,但是无法避免的一点就是,重复劳动非常多,换句话就是,重复度很高,因为数值安排的问题,每次求爱只能获得5或者15或者30的爱意值,尽管达到一定的爱意值就有奖励,但是要达成结婚等爱意值却是要上千的爱意值的,这期间需要的重复劳动就比较多了。 [h1]上天入地橘喵侠的累,谁懂[/h1] 除了日常生活PART,还有一部分就是推进游戏主线的战斗PART了,也就是一般RPG的核心内容。玩家需要在下方MAP按钮处打开地图前往地图上的各个地城进行探险,击败地城的BOSS,拿去奖励。然而这部分橘喵的一天做的失败之处也不少。 一般的ARPG,比如恐怖黎明,暗黑破坏神,甚至黑暗之魂,在数值方面其实更多依赖不同的构筑带来的不同数值加成和效果加成,他会在地城中提供海量的装备,并设定装配等级来限制每个等级能尝试的架构以及激励玩家对地城重复劳动的动力。虽然人物本身升级时候也会获得更多的属性,但是这些ARPG将这些属性划分为辅,将构筑的加成划分为主,这一切在橘喵的一天里颠倒了过来---- 地城的奖励变成了猫币和经验,因为橘喵的一天并没有其他ARPG拥有的装备掉落系统,所以也不存在多种构筑形成多种打法多种流派的复杂性,地城的奖励使得整个主角战斗数值增长主要来源偏向于本身的等级而非构筑带来的加成,也就是说这个游戏只存在“”压级“这一种想办法展开数值压制从而获得胜利的方法,而由于奖励数值的设定问题,因此想要获得高等级,刷地城也变成了一个重复劳动。 而这个重复劳动通过稀有装备的掉落以及新构筑的完成来激励玩家继续进行地城探索的动力----说白了这就是一种随机性带来的动力,玩家不知道下一趟地城有什么在等待着他,每一次地城都是一次期盼,尽管这种期盼很可能会迎来令他失望的结果,然后最终无数的地城过后成功组建了自己想要的架构,掌握了自己喜欢的玩法,获得了更高的数值,再去挑战新的,更难的地城,这就是很多ARPG刷刷刷的动力,一种类似开箱的赌博心理。 而在橘喵的一天,副本的框框架架都被框的很死,地图固定,怪物固定,奖励固定,唯一变化的就是随着等级的增高或者凑齐猫币购买了商店装备使橘喵可以造成的伤害更高受到的伤害更低,地城探索的动力来源减少了很多,这种重复劳动会让绝大多数玩家在几趟副本之后便失去动力。我倒不是希望开发者加入装备掉落增加副本的随机性,而是希望开发者可以做成一种线性的,不要求数值的,更多考验操作的线性探索冒险,而不是类似ARPG的重复地城探索。 橘喵的一天的战斗PART还存在一个问题,那就是地图里莫名其妙的空气墙,就拿河流地城的第一关举例,在木桶宝箱所在的那片平台的连接道路上,橘喵在去的时候会发现在平台口会被空气墙卡主,需要摸到一个特殊的位置才能成功进入平台,击败敌人开启宝箱(然后获得的只有160猫币.....本喵花60精力打个工都能赚100喵币呢好嘛),然后顺着连接道路回去的时候又会发现之前的平台也竖起了空气墙,需要摸到踩着花的口子才能进去 而橘喵的一天的战斗操作是比较需要走位的,在战斗时候卡主的话要是耗光了攻击能量那就只能看着精力槽清0 GAME OVER了,所以这些莫名其妙的空气墙就让游戏的战斗显得非常糟糕,因为很多时候玩家会觉得死的非常憋屈----这里之前我还能走的啊,为什么莫名其妙卡主不能过去了。 [h1]总评[/h1] [b]亮点[/b] [list] [*]以橘喵为主角的展开非常有新意 [*]以日常生活为题材非常有新意 [*]可以卖萌 [/list] [b]槽点[/b] [list] [*]非常多的重复劳动 [*]缺乏动力的地城探索 [*]莫名其妙的空气墙 [*]缺乏比较完善的新手引导 [*]交互操作判定奇葩 [/list] [h1]总评[/h1] 一款很有新意的游戏,但是和另一位开发者的处女座致命塔防一样,缺乏太多的打磨,界面什么的抛开不说,游戏的交互操作判定奇葩就够造成非常比较差的第一体验印象了。但是,这款游戏能撸猫啊...能让猫卖萌啊...怎么舍得给差评嘛... Written By AxtonScared 2017.12.30 [/spoiler]
視點不好, 又容易Game Over。 就算我喜歡貓, 也不能接受生命力連10分鐘都支持不住的病貓!
风格卡通超可爱,商店装备能打怪;轻松按键秒升级,再接再厉多优化。
[h1][b][u]Overall - 42/100[/u][/b][/h1] Ooof...it's bad. Gameplay is pretty non-existent, and there's zero polish applied to anything. [h1]Playing as a cat - 20/20[/h1] Yes! [h1]Acting like a cat - 20/20[/h1] The game does do this right. You walk around in your house or just outside it, and do cute cat stuff. You can "act cute at the bus stop" to make meow coins! You can eat food and scratch things you aren't supposed to scratch -- classic cat stuff! [h1]Adorableness Level - 2/20[/h1] It's a little cute, but you'd get the same level of cute from looking at a picture of the cat on the internet. So you should do that instead. [h1]Polish - 0/20[/h1] Controls are bad, animations are worse, and the English translation is the worst of all. [h1]FUN! - 0/20[/h1] They've provided all the trappings of a game - an inventory, items, stats and attributes, interactions with other characters, an intro story...but there doesn't seem to be any actual game. There are a couple very small areas where you walk and try not to starve to death. That's it. See if you can stick with it long enough to get a couple acheivements out of it--I sure couldn't.
emmm,客观的评价一下吧。 首先在游玩过程中我最大的感悟就是:一个人的能力毕竟是有限的。 其次是,做任何事还是需要从基础工作开始做起。 我也很希望能成为一名独立游戏制作者,曾经刚毕业也是怀着满腔热血想立马辞职回家做游戏,后面才渐渐发现自己的不足有多巨大,明白自己原来是这样渺小,所以我暂时打消了这个念头,在游戏公司继续踏踏实实工作,慢慢学习成长。因为要学习的实在是太多了。 除去制作初衷和发售的目的,想要做出一款完整的游戏,你要考虑到所有的元素包括游戏性、游戏流畅度、界面UI、场景设计、角色设计、动作、特效、数值策划、音乐、音效而且还要保证把bug降到最低先不算剧情和交互体验。而且在没有团队一个人独立完成的情况下难度系数基本上是要上天。而且你还是做的3D游戏。。。 但是这款游戏却终究还是完成了并成功上架,能做到这点的已经很了不起了。毕竟是第一款游戏,我还是很佩服和尊敬的。希望你能继续加油,争取做出比这要好很多很多的游戏出来。 我喜欢你的热情。
热情可嘉,游戏可怕。 ———————— 看在对游戏制作的热情上,忍住了退款的冲动。 UI,交互,判定和视角有很大的问题。 慢慢改吧,作者你好歹找一些路人或者朋友来做一下盲测再上线啊。测试的时候你把他们全程的游戏过程都拍下来,录下来,看看问题出在哪里。我觉得先不要说后面的内容了,好好做好前10分钟感受。 游戏开发业内人士留。
I don't know if I can properly review A Day For A Kitten because the language gap is just too big. https://www.youtube.com/watch?v=b93Yz_eZMYg&t=2h7m18s That being said, I can definitely warn English speakers away because the game is borderline unplayable due to the poor translation and dialogue. From what I can tell, this game is a meter management and RPG where you play a kitten and attempt to retrieve a stolen item. You keep your survival meters up, trade items and interact with other cats to raise your affection meter. Beyond that there were some combat sections I found which were just mashing the F key when an enemy got close until they died. I like the artstyle, I think it looks neat and different. I wish I could understand the rest of the game to see if there is something I'm missing. I guess the main point is that it's not okay to give your games an "English" release if all the developer does is run text through Google Translate. I understand it's opening to a wider audience, but some quality control is needed because it's a waste of money for someone like me, who only speaks English. If you found this review helpful, follow my Curator page to see everything I cover. http://store.steampowered.com/curator/29029552
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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