
這是一款結合戰鬥與生活模擬的限時類輕養成遊戲,玩家將扮演學習中的鍊金術士,為了向父母證明自己的能力,獨自前往亞斯達小鎮。在這 90 天內,你會遇到怎樣的人,過著怎樣的生活呢?
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About
-體驗版可遊玩至遊戲中的第 5 天早上,約 1 ~ 2 小時的遊戲時長
-可遇到兩名可追求的好感角色,進行對話、送禮、探險邀請
P.S. 若要將體驗版的存檔移至正式版繼續使用,可參考討論區的置頂教學!

這是一款結合戰鬥與生活模擬的限時類輕養成遊戲,
玩家將扮演實習中的鍊金術士,為了向父母證明自己的能力,獨自前往亞斯達小鎮。
在這 90 天內,你可以自由安排時間,去小鎮上課、打工,
或是邀約夥伴,去鎮外的探險地收集素材,
隨著時間的推移,你也可以前往附近的群島,或是參與小鎮內的節日活動。
總之,這 90 天,就是屬於你的日子。

◆ 鍊製藥劑:為了賺取更多金錢和交貨點數,認真鍊製藥劑吧!
◆ 戰鬥系統:加入【天氣操控】及【狀態平衡值 BP】,擁有更豐富的戰鬥策略!
◆ 騎雞泡澡:體力不夠的時候,就跟雞仔一起泡澡來恢復體力吧!
◆ 好感角色:想更進一步了解他們嗎?可以透過對話、送禮,以及邀請探險來有更多互動!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
買下來稍微玩了一點,目前兩個多小時體驗良好,能做的事情很多,雖然剛開始只有一區農地(好像十格吧) 然後素材來源有特別標明我覺得很不錯,這樣就不用擔心找不到需要的素材製作物品了 不過前期要仰賴生活藥劑賺錢有點難,因為素材跟怪物的刷新似乎是每日而不是每段時間 所以一天能得到的素材跟經驗值是有限的 怪物也蠻少的,第一隻王需要15等,但即使沿途怪物都有清光也沒辦法靠1.2次探索就達到目標 等級不難練,經驗值給很多,但戰鬥有點慢,應該說敵人的血量太多,每一場戰鬥都是我打你不痛、你打我也不痛,所以一場戰鬥的時間就會拉很長,這就導致真的有點懶得練功,但不練功又推不了進度 除了戰鬥以外的每個部份我都很喜歡 -------------------------------- 我有開台玩這款遊戲,有興趣但不確定要不要入手的話可以來看我的紀錄檔 https://www.youtube.com/watch?v=my-WBALcBIU ------------------------------ 我又為了這個遊戲拍了一個簡短的介紹影片,因為我真的挺喜歡這款遊戲的 https://youtu.be/yobldj8qoNg ------------------------------- 目前遊玩7小時,說說有那些變化吧,只說玩法不會劇透 最有感的當然是能做的事情變更多了,本來覺得一天太長,現在覺得一天剛剛好 支線任務雖然很多,但公會委託看起來就不是初期能解的,配方都沒有解鎖就先開了需求,而且我記得NPC好像說是每月更新,但如今遊戲標題變成90天,那這樣公會任務就只會刷新兩次了嗎? 戰鬥的部分關於戰鬥時長的問題,其實有升級裝備之後就沒有過長的問題了,但這就又跑出另一個問題,等級提升之後技能等級也會提升,但技能等級提升之後耗魔量也會提升(每等+50),這遊戲沒有普攻,所以沒魔力 = 只能防禦 耗魔量變高有點跟不上角色的MP成長值,不喝藥水的話續航力非常低,而防禦雖然會回復HP跟MP,但量也是少到可有可無,防禦一次回復幾十MP,攻擊一次要200MP 不過對於BP這個系統我覺得設計不錯,這樣可以有效預防觸發Debuff,當然幫敵人上Debuff也變很難 在森林的戰鬥體驗不到BP系統,因為怪物太薄(包含BOSS),到了下一個地區之後就可以一直打滿BP了 另外要提的是晚上的怪物會變強,雖然我不確定經驗值有沒有明顯成長,但如果我要練功的話仍然會選在六點之後出發探險,每天的開頭去打工基本上就可以控制在傍晚出門 喔還有,體力上限50完全不夠用,每天早起要澆水、練槌子熟練度、挖礦、採集,如果在家裡採集的話那晚上探險就沒辦法在野外採集了,但製作物品需要的素材通常都會跨兩區,所以想要趕快做出來賺錢就勢必要吃料理 料理也不好做,所以我不太敢一直吃,主要還是拿來送禮了 最後想給個意見,我常常找不到NPC在哪裡,因為他們會隨時間做不同的事情,所以會跑來跑去,我每次想出去探險就要到處找人,因此希望能做個地圖之類的,讓我能夠直接知道NPC目前在哪裡 ------------------------- 請關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45895442]DD獨立遊戲鑑賞[/url]以獲得更多遊戲情報!
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Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
誠意滿滿的90天,這90天過得相當充實,每一天都不浪費,玩到全成就都拿齊了,來說說這遊戲有可能漏掉的地方。1.小漁村每個月的第15天海邊右方可以走 2.安全日後和地下一樓的守衛隊隊員講話可以拿書 3.去教堂祈禱10次後隔天可以觸發去告解室的任務 4.初始名字 取貓的傳人、錢、煞氣、小宇宙、好吃有加成
破關了,這90天過得非常充實 遊戲可以體驗到務農/公會/打工/教書/買房子等各種機制,遊戲內容之豐富遠超我的預期 各種小遊戲的設計也別出心裁,戰鬥機制則是簡單中帶有深度 這不是一款單純的經營煉金生活的遊戲,你可以在遊戲中感受到村莊中每個人不同的個性 他們的興趣/彼此之間的關係 而故事中的主角心地善良個性溫和,並且充滿正能量,藉由製作團隊巧妙的安排,讓你不知不覺中 對角色產生感情。在遊戲中的短短幾句話,成為了深刻人心的能量。遊戲中後期我很常因此雞皮疙瘩 一種深入人心的感動 我覺得這也是開發團隊隱藏在遊戲機制下的真正想表達的事 推薦不論想體驗煉金生活/戰鬥/感人故事的人都來玩看看!
結論:這是一份值得這個價格的好作品! . "作者大大~" 我永遠期待所有製作者創作的RPG maker遊戲 特別是非18+,願意付出心血來創作遊戲的你/妳辛苦了! (不是要踩一捧一,我也喜歡18+, 但在RPG黃遊氾濫的時代就顯得特別珍貴) ------------------------------------------------------------------- 說一下幾個特點(都是主觀居多) 1.美術&遊玩:立繪是我蠻喜歡的,幾位夥伴+主角都不是NPC的臉,沒有長到我的雷點上。 包含選單介面、光線設計,跟整個故事的調性很貼合,不會有突兀的感覺。 遊玩時會讓我覺得有GBA礦石鎮的感覺。 2.劇情:我先說實話,我其實不太喜歡這種大概知道結尾的故事,會少了一些"期待" 即使如此作者有講出一個"未來該如何"的主軸,整體上不錯。 3.戰鬥:這點我得吐槽一下,雖然要強化煉金術師帶來的藥劑體驗,但魔力的使用會讓我卡手 主要是自己很"客家",不喜歡吃藥,瘋狂使用防禦來回能,過程也多次讓我覺得劍士的魔力少得可憐 不過天氣的設計有讓人感到新奇,另類的BUFF,以及克制的關係都是我喜歡的(對我對於屬性克制有自己的見解) 4.支線&小遊戲:節日小遊戲都挺不錯的,不難也不會到無聊的程度。就是覺得支線可以多一些大世界的支線,多豐富整體故事 5.音樂:整體音樂聽著都很愜意,轉場後也都有符合當下效果,讚。 ------------------------------------------------------------------- 剩下的是個人主觀的想法(作者看看就好,"畢竟有可能是我速食遊戲吃太多了") 玩得差不多的日子確實作業感稍微重,每天幾乎都是起床澆水養雞送禮外出採礦抓魚 感覺可以多加些支線,像是群島雖然不是本身島嶼,但這些村莊可以多一些支線,錦上添花整個故事情節 巧克力經驗包差不多在我40天時已經滿等無用,感覺可以想想其他的獎勵 超級冥想的實用性不高,至少對我來說能吃東西回體就不會浪費時間在冥想上 雞似乎只有產蛋(金蛋)的功能,覺得有點雞肋,包含金蛋的價值有點低(我一開始以為可以騎不同顏色的雞XD) 獎盃戰鬥我覺得太多次,雖說可以不完成,但我有卡在糾結要不要完成還是直接結局(那時才霜10日左右) 變得有點不太想開啟遊戲XD 最後還是想把遊戲玩完。 ------------------------------------------------------------------- 大概就是這樣,別看我吐槽這麼多,但在遊戲體驗時不時會微笑一下 整個故事給人也是邊玩邊思考,作者有加入自己的調劑來思考群島的生活 挺喜歡的,很期待下一款作者的遊戲。
好玩、休閒的遊戲,破完之後只剩兩個成就沒解掉 一個是競技場3組6個角色都贏過 另一個是黑羽蝠的成就不知道怎麼解
玩到遊戲中的第四天,已深深喜歡上其所帶來的悠閒氛圍,先寫一版評論,之後再更新。 這是一款細節滿滿、充滿溫暖的作品—— 喜歡雞的大叔家裡掛著雞的圖、麵包坊前有鎮民在等老闆回來、對話時會顯示被提到角色的小頭像(對我這個「名字盲」超重要XD)……這些小地方都能感受到製作者的用心與體貼。 戰鬥雖然不是走複雜系統路線,但屬性相剋、環境加成等要素一應俱全,可以打出戰術感,這一點我也很喜歡。 打開遊戲,在小鎮採集、打工、跟鎮民對話、邀朋友去森林冒險,不知不覺就清晨了……真是時間小偷XD 看來這 90 天的日子很值得期待!
給五星好評,遊玩節奏控制太好了! 故事基本上是經典RPG種菜煉金冒險,但是他的遊戲節奏把握的真的很好,前期到後期你都不會覺得玩起來很累或是太過重複,隨著遊戲進行會逐漸解鎖新的機制,幫你省力氣或是提供新的素材取得途徑,光是在大地圖上移動也能從一開始靠雙腳,升級到開船再升級到開飛行船。 戰鬥方面不刁難玩家,該加 buff 該解控制的時候有處理就不會有問題,而且不同元素的煉金術用在戰鬥的創意很有趣,隨著主角學習煉金術可以使用更多樣的元素排列組合;戰鬥夥伴的機制也各有不同,經典款戰士法師盜賊召喚師都有,也有拳擊手這種酷東西。 目前我真的很滿意這個遊戲,9成的內容也並不需要去查攻略(唯一缺點就可能是因為這樣所以查不太到攻略,還好網路上有一篇寫得非常齊全,都靠它了)
全成就達成 值得悠閒細品的好遊戲 充實的90日 初期可能會因為體力與金錢所困擾 首先要找好自身的步調 遊戲限時事件僅小部分與夥伴生日 活動日也有提醒 場所會隨著日期慢慢開啟 找不到任務相關物可以慢慢等幾天 悠閒踏實的慢慢完成選單上的成就清單即可 各位效率廚強迫症玩家可以放緩一點遊戲節奏 不用那麼趕 好好享受日子 戰鬥系統方面 等級上限50很輕易在中期就可達標 讓獎勵上的經驗值道具很容易白費 角色上每位夥伴都有各自特性 作為主角本人的煉金術則是因用法成了全能般的存在 可打可輔 想如何配合發揮全看玩家喜好 有個bp值相關的獨特異常系統 但設計較差 小怪戰用不上 首領戰會因為狂暴化白費bp策略 成了幾乎僅對我方有用的系統 但遊戲戰鬥比重不高 首領戰鬥場數也不多 稍加適應即可 音樂方面十分用心 會因季節與日夜變更有所變換 連戰鬥場景也有日夜差別 樂曲品質也是出OST會推薦購入的程度 遊戲主要注重在主角職業與人際關係上 適當的去學習 採集 了解當地人與夥伴 慢慢的成就自身煉金術師的夢想 如同介紹的輕度養成 今日不行就明日再做 適合用較輕鬆悠閒的步調遊玩
好玩,等了好久总算等到出啦,开心~
耶~好快樂 終於把遊戲玩完 happy ending 了😂😂 好懷念好喜歡~小時候必玩的養成遊戲,結合戰鬥,重點是超多小劇情、小彩蛋、夢境?!還有很多有趣的小遊戲!另外有一個我個人蠻喜歡的地方,家裡書櫃跟人物刻畫的部分,覺得故事、對話都好用心暖心。起初本來沒有很喜歡利昂……後來聊完天覺得有趣,天天帶他去打怪XD。以上種種真的是可以感受到遊戲作者的用心💕 我就不爆雷內容了~ 不過可以分享一下我的心路歷程🤣 我記得剛開始都覺得時間錢不夠用,每天瘋狂禱告、練等、打工、解任務,中期我突然想到一個致富的方法!於是輕鬆很多,可以好好的解鎖成就紀錄!!!跟家裡桌上放著的那本書! 由於這個遊戲實在是太多精彩的細節了,於是邊玩邊寫小本本!! 1.紀錄每個地方打工的時段(中期就沒耗時間體力打工了…跑去收集!?) 2.紀錄每一個夥伴每個時段出沒地址喜歡的東西 3.每日排程(不然一忙都忘了去抱可愛的雞 😂) ✨貼心小提醒✨ 一定要記得賺很多錢!(缺錢的時候什麼都可以賣,就是千萬不要賣怪獸的掉落物核心!不然之後會難過🤣) 有錢的時候記得去買裝備,升級裝備、工具,去學院上課~我剛開始很阿呆直接去打怪想說怎麼這麼難打,後來認真上課才發現多多使用天氣瓶、輔助瓶,每打每贏😂 沒事認真亂亂走(影子跟洞還有閃亮亮),多多跟人聊天,就可以找到很多寶箱、錢、藥水、食物、有的沒的跟超級可愛的幽靈! 90天內容真的是塞滿滿,玩完的時候還有點難過!哈哈,還想繼續打怪,解鎖新地圖,送禮物玩小遊戲跟找幽靈!😂 我分別30天60天存一次檔,這樣就可以刷steam的成就🤭🤭 總之好愛好愛 推~~~👍🏽👍🏽👍🏽
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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