
《701病房》是一款第一人称心理恐怖视觉小说/解谜游戏。玩家将在废弃精神病院的病房中醒来,通过调查房间、寻找线索、解开密码机关,并在门外逐渐逼近的异常声响中做出选择。游戏以黑暗油画风格呈现压抑的医院空间,结合环境探索、碎片化叙事、轻量解谜和多重分支,让玩家在有限的房间与走廊中逐步拼凑真相。你需要理解留下的文字、物品和声音提示,判断什么时候行动、什么时候停下,并弄清自己为何来到这里,以及“不要开门”背后真正隐藏的含义。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
《701病房》是一款第一人称心理恐怖视觉小说/解谜游戏。玩家将在一间废弃精神病院的病房中醒来,通过调查房间、寻找线索、解开机关,并在逐渐逼近的异常事件中拼凑出隐藏的真相。
游戏以阴冷压抑的病房、走廊和医院空间为主要舞台,结合文字叙事、环境探索、选择分支与轻量解谜。玩家需要观察场景中的细节,理解留下的文字、物品和声音提示,并判断什么时候应该行动,什么时候应该停下。
主要特色:
- 第一人称沉浸式恐怖体验
- 黑暗油画质感的医院场景美术
- 以剧情推进为核心的视觉小说结构
- 房间调查、密码机关与环境解谜
- 多个关键选择与死亡分支
- 围绕“不要开门”的悬疑叙事
- 单人游玩,适合喜欢心理恐怖、悬疑解谜和氛围叙事的玩家
这不是一场单纯的逃离。你需要弄清楚自己为什么会在这里,门外到底有什么,以及701病房真正隐藏的东西。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[b]701病房[/b] to krótki, lecz też bardzo przyjemny tytuł z gatunku psychologicznych horrorów, stanowiący miks tekstowej powieści wizualnej, z grą logiczną i zręcznościową, przenoszącą gracza do zakładu psychiatrycznego wyciągniętego z najmroczniejszych koszmarów z którego on sam będzie próbował się wydostać. Bez wątpienia nie jest to produkcja dla każdego ze względu na klimat jak i specyficzną strukturę rozgrywki która bazuje w głównej mierze na tekście, gdzieniegdzie pomniejszych sekwencjach decyzyjnych, łamigłówkach których odpowiedzi są ukryte w tekście dokumentów, czy też notatek gdzieś w waszej najbliższej okolicy – kończąc na dosyć przegiętych „hardcorowych” sekwencjach zręcznościowych, w których dosłownie maltretujecie waszą klawiaturę aby wyrobić się w określonym czasie. Inaczej zostaniecie złapani przez tamtejszego strażnika – zaczynając sekwencję/próbę ponownie aż do pozytywnego jej zakończenia. Przy czym zagadki są ciekawie skonstruowane, z możliwością ich rozwiązania nawet w sytuacji kiedy w grze w dalszym ciągu przeważa język Chiński nad Angielską lokalizacją (wprowadzoną niedawno i wymagającej jeszcze technicznego doszlifowania) – co nam po treści graficznych dokumentów, kiedy nic nie możemy z nich naocznie wyciągnąć, bazując tylko na szczątkach informacyjnych z dodanego tłumaczenia. Sterowanie jest banalnie proste, całkowity brak interfejsu wywołuje dosyć mieszane odczucia zwłaszcza kiedy zbieramy zewsząd przedmioty i tak naprawdę nie wiemy co mamy przy sobie i do czego użyć – systemu podpowiedzi nie ma, co wymuszać będzie na was eksploracyjną bieganinę i od-klikania wszystkiego po drodze metodą „prób i błędów”. Gra nie jest długa możecie ją ukończyć w niecałe 30-40 minut w zależności od waszej spostrzegawczości i zaangażowania. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
解密有点意思,氛围还挺好
画风有特点的游戏。一些基本功方面,如按钮布局,音效配合,易用便捷,跟手响应等,能看出来作者的心意和付出;对于一个小厂来说,能呈现出这样的效果已经ok了,个人感觉也可以,可以推荐。如果还在犹豫,可以看看更多评论和商店演示,是骡子是马再多多感受综合评估一下,到那时再决定是否入库吧。
氛围感很强的恐怖点击解密游戏,没有什么跳脸杀之类的,这点好评。谜题在展现形式上还可以再优化,比如输入密码、点击亮灯之类的谜题,鼠标悬停在按钮上时可以高亮,有点击的反馈啥的。不过谜题自带跳过还是好评! 最后,逃出的时候那个10秒左右交替按鼠标100次,要么减少点数量,要么多给点时间,真的过不去!
美术风格氛围感不错 音效到位 价格亲民 强烈建议以后发售要加首发折扣 现在交互和程序什么的做的不错 以后多多强化解谜逻辑 有轻度漏翻 比如在菜单按钮里 有中文 没成就 小问题,修复下: WIN桌面启动条,还带着DEMO字样。 最开始我被页面层级卡住,什么都无法点击。
701 is a psychological adventure title that embraces mystery and subtle horror through a highly intimate setting. Created and published by Shuo Xu, the game centers on a hospital ward that serves as both a physical location and a narrative device. Rather than presenting players with monsters, combat encounters, or fast-paced sequences, the experience focuses on uncovering hidden truths buried beneath fragmented memories and unsettling discoveries. From its opening moments, the game establishes an atmosphere of uncertainty, inviting players to question every detail they encounter while exploring the enigmatic Ward 701. The game's greatest strength lies in its commitment to environmental storytelling. Its hospital setting is intentionally sparse, filled with dimly lit corridors and quiet rooms that convey a lingering sense of loneliness. Every object and location appears to exist for a reason, encouraging players to pay attention to their surroundings. The Steam description emphasizes exploration and observation, suggesting that clues are woven naturally into the environment rather than presented through excessive exposition. This design philosophy creates a more immersive experience, allowing players to assemble the narrative themselves instead of having every answer delivered directly to them. Narratively, 701 explores themes commonly associated with psychological fiction, including memory, identity, and emotional trauma. The mystery surrounding the titular ward remains at the center of the experience, with players gradually uncovering pieces of a larger story as they progress. The ambiguity of the narrative is one of its defining characteristics. It is a game that appears to trust its audience, leaving room for interpretation and encouraging discussion long after completion. Fans of slow-burn storytelling will likely appreciate this approach, while players who prefer straightforward plots may find its intentionally vague presentation less satisfying. Visually, the game opts for atmosphere over graphical complexity. The environments are modest but effective, relying on lighting, composition, and silence to establish tension. Instead of relying on predictable jump scares, 701 builds discomfort through anticipation and uncertainty. There is an underlying feeling that something is not quite right, and the game leverages that sensation remarkably well. The result is a psychological experience that feels more contemplative than frightening, prioritizing emotional resonance over shock value. Another appealing aspect of 701 is its concise nature. The game does not appear to overextend its premise, choosing instead to deliver a focused experience that maintains its thematic consistency throughout. Shorter narrative adventures often benefit from this restraint, as they can leave a stronger impression when they avoid repetitive mechanics or unnecessary filler. Players can expect a tightly constructed journey that places its emphasis squarely on storytelling and atmosphere, making it particularly attractive to fans of indie narrative experiences. However, prospective players should understand that 701 caters to a specific audience. Those looking for intricate gameplay systems, challenging puzzles, or significant replay value may not find what they are seeking here. The title's appeal is rooted in its mood, writing, and ability to evoke curiosity. Its success ultimately depends on how effectively it delivers its central mystery and whether its emotional beats resonate with individual players. Overall, 701 stands out as an intriguing indie project with a clear artistic vision. Shuo Xu has crafted a game that prioritizes immersion, introspection, and suspense over conventional genre expectations. While it may not redefine psychological adventure games, it demonstrates a thoughtful understanding of what makes this style of storytelling compelling. For players willing to embrace its slower pace and interpretive narrative, Ward 701 offers an experience that is equal parts haunting and memorable. Rating: 6/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.49 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.49 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 |
| 83% |
| $0.49 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.49 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |