
With some special reasons, Tang Sheng, a human being, fell into a world of monsters between the underworld and the human world. At the same time, he found that he had lost his memory. He learned that he had to find all the " belongings " when he fell down to return to the world.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
[h1] 三观逆天 剧情无脑 人物扁平 文案病句连篇 逻辑狗屁不通 美术敷衍了事 [/h1] [h2] 前期平庸,中期烂俗,结尾是屎。[/h2] [h3]一、故事[/h3] 整个故事太恶心了:落到妖怪狭间的男主以为是自己在人间是人上人[spoiler](酒店股东,将迎娶白富美)[/spoiler]因此迫不及待想要回去,回归人间后发现现实不似想象美好,[spoiler] 自己经营的是普通小餐馆, [/spoiler]便失魂落魄,继而生出了强烈的”还是回妖怪狭间吧“的执念...啊? 主角竟然觉得做不成人上人还不如死... [h3]二、三观[/h3] 与中国传统价值取向相悖的、反社会主义核心价值观的。 宁愿回妖界在喜怒无常的超雄狐妖手下混吃等死,都不愿在人间和亲朋好友结伴打拼。 觉得工作不够体面的话可以把手头的生意做大做强啊?好歹也是个体户...自强不息是一件很难的事吗?非要自轻自贱自怜。如果男主真的病态到觉得人和职业都分三六九等,大可以努力向上走,走到他想到的位置。至于如丧考妣? 没笔力就写个中规中矩的故事不行吗?在结尾用人物行为把平庸故事变成垃圾,难道是在致敬谏山创? [h3]三、剧情[/h3] (一)[spoiler] 男主如何确定骨白更换内容物后不会把碗一起换了?又没和她约定好,她要是换碗了, [/spoiler]按狐妖的性格,男主真永远回不去了。 (二)人类男主随便[spoiler] 在碗上涂点味重的东西 [/spoiler]就能骗过几百年寿命的狐妖;活了几百年的狐妖厨师,不如人间小狗。 (三)[spoiler] 狐狸为何用自己的身体引火? [/spoiler]村里没有干燥草木等易燃物吗? (四)[spoiler]男主怎么会知道O伯爵一定会自言自语说出百里香的位置?就这么让骨白回去了(骨白甚至锁门了) [/spoiler] (五)男主遇险无法自救时忽然被路过的npc救了,然后npc就走了...再也没出现过... 呃,决定主角生死的剧情,就写“刚好有个npc路过所以救了”这么随便的吗?知道是作者其他作品的人物,但作者有责任把他们出现在这里的原因讲明,而不是用两三句对话草草带过。 (六)男主获取重要道具的方法:1.靠地上捡,2.靠npc说“诶呀!我屋里刚好有这个!”。大部分重要情节的推动都靠毫无逻辑的“恰巧”。 (七)在妖界的经历实在算不上美好,整天被狐妖凶,还被其他妖怪用各种方法刁难,走在街上担惊受怕。结尾的回忆杀就很强行,只能理解为“让男主用自己的双手劳动让他悲痛欲绝,还不如在妖界划算,毕竟在那里不用太努力就能获得认可”。 [h3]四、文案[/h3] (一)竟然会在游戏文案里看到这么多病句:“...变成人形的样子”,“即使她是世界百米冠军...”狗屁不通。 (二)想模仿日式吐槽结果用的全是中文梗。 (三)把土豆片比喻成昙花的意义是?小学四年级之后写出这种东西就算不合格。 (四)本以为第五件遗留物会是”某种感情“、”某位友人“、”某种信念“之类有特殊意义的东西,结果是毫无意义的[spoiler] 包[/spoiler]...那这《第五件遗留物》标题的意义是?改成《重返人间发现自己并非人上人后痛不欲生于是直接摆烂》就不高端了是吧? [h3]五、人物[/h3] (一)狐狸店长:太没礼貌(傲娇和没礼貌不同)遇到困难自己不努力想办法解决,和别人置气,小门一关睡大觉,让汤生和骨白在外面解决问题,遇事这么容易放弃,这店怎么撑过百年的?这就是百年店长的处世之道?一把年纪活得没二三十岁普通人通透。 (二)骨白:竟然在好友的出租屋里[spoiler]开煤气自杀[/spoiler]?不怕朋友回来被炸死?不怕给朋友留下心理阴影? (三)无常:这里是妖界,你是无常,为什么你要接受身材羞辱?还要有外貌焦虑? (四)汤生:Low人一个,前面写过了。 [h3]六、美术表现[/h3] (一)建筑中出现了中式园林的镂空花窗,并且画错了。 (二)应出现日式鸟居的地方,立着中式牌楼。 (三)狭间妖怪与场景(建筑和街景)大多是日式,但后厨的菜刀和碗等厨具都是中式,店老板房间里的桌椅床也是中式。 (四)店里的妖怪基本都是日式,但用到的几个角色却基本是典型中式(白骨精、混沌、刑天、黑白无常)到狐妖这又变回日式了。 (五)混沌画错了,《神异经》和《庄子》都有描写混沌外形。混沌缝合克苏鲁的意义是? (六)动画:不做游戏,把这个十秒小动画直接放出来结果会更好。
因为便宜和浮世绘画风加了很久的愿望单,美术真的没得说绝对是10/10里的10/10,cg真的非常非常漂亮!而且立绘cg场景ui都是一个人制作的,这点真的很厉害! 剧情这一块有点难评价,总体6/10的样子吧。买之前就看很多人说非常平淡、结局气人等等,但是我玩下来感觉还挺轻松愉快的。就是故事性不那么强,虽然有一两个触动点但一些莫名其妙的现代梗真的有点出戏...(可能是因为画风和文字不匹配) 至于结局我个人还挺喜欢的,每个人都应该找到真正属于自己的归宿才对,而不是被生死这种规则所限制。 *全成就需要曲包dlc
被浮世绘的绘画风格吸引而来,美术确实是非常非常优秀的。 相比之下剧情就比较粗糙,和风志怪这么有意思的背景设定,叙事过程却很无聊。主要的角色里,小骷髅骨白很可爱,老板落九天也算是“刀子嘴豆腐心”(非常傲娇小动物行为),在二者的衬托下作为主控的汤生就非常不讨喜,淡薄人情又爱刷小聪明,溢出屏幕的大叔味.....[spoiler]可以接受结尾反转,也可以接受败犬故事,但是最后故事的落脚在“爱情”,或者说“爱而不得”,就难免有些俗套和无趣了。[/spoiler]玩法较单一,主要就是拼图、华容道、旋转解密排列组合,反复出现。 3.9h一周目通关,应该不会再刷第二次。
浮世绘美术风格很有特色,玩法基本以拼图和华容道为主,至于故事,结局有些玩家破防了我觉得很好。
屬於溫馨小品的視覺小說, 講述了落入妖怪狹間人類主角遇到妖怪發展友情/愛情的故事, 想傳達的理念也較為簡單, ''並非世上萬物都是以貌取人'' 人是人他媽生的,妖是妖他媽生的.... 所以說做妖就像做人一樣,要有仁慈的心,有了仁慈的心,就不再是妖,是人妖。 但遊戲性整體較為單一,純拼圖到後面會有點匱乏, 好家在美術風格、人聲配音甚至歌唱部分則加回一些分數, 推薦給喜愛浮世繪風格的玩家~打發時間的小品遊戲!
剧情和画风满分
看很多人没法接受回家结局,我觉得这个结局很不错啊,反正在人间也应该一无所有了,自己的人生普普通通,喜欢的人也和别人结婚了。再加上在狭间以为自己的人生就是孟楠成功人生结果回到现实发现完全相反的这种落差感,还不如回到妖怪狭间。而且,如果保持人类的姿态在妖怪狭间也不方便,还不如在人间直接似了变成妖怪呆在自己觉得更舒服的地方。正好汤生自己也很喜欢骨白和落九天还有妖怪狭间的生活,很幸福圆满的结局啊)
几乎无有效互动玩法,纯看小说,小游戏突兀感很强,有了烦人没了无聊,应该只推出移动版让人通勤路上打发时间,不适合做成pc版
あのAI共が何の思慮もなく本作の紹介に使う「浮世絵風」を遥かに超越したアート、余りにスケスケが過ぎる[spoiler]骨白ちゃんネグリジェ[/spoiler]!全てが10点満点!……ともいかないのが[b]商品説明上の不誠実さ[/b]。 まず(必要容量上当然だが)フル音声ではない。9割9分「あー」「うー」「えー」でもフル音声だと強弁するなら別として。 全実績解除に必要な音楽DLCは、[b]現行規約上のサントラではなく[/b]あくまでゲーム内のみ。ベタ置きで、すぐに主題曲に飛べるような使い勝手のいい設計でもない。
比较喜欢回家这个结局。
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