
陸を失い、空で生きる者達の戦い。 『無垢の乗機』を操れるのは少年少女だけだった。 無垢のデッキ構築育成シュミレーションADV。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
全ゲームモードをとりあえずクリアしました(実績はまだ) BGMや世界観を含めた雰囲気は間違いなく良いです。たしかに多くを語らないタイプのシナリオですが、それが逆に良い(エンディングはもう少しなんかあっても良かったと思う)。あと鴎国編のキャラは濃くて好きです。 最近流行ってるタイプのデッキビルダーとは違い、地味で運要素も強くなく、コツコツとした構築を求められますが、これにはこれで面白さがあります。それはそれとして、最後のゲームモードは他より自由度がある分、デカい数字を出して狂喜乱舞する楽しみ方もできます。 育成がメインで戦闘はオートですが、隊員のスキルと陣形は決めることができます。これが思ったより重要で、一度負けた相手に陣形などを変えて再挑戦すると勝てることもあります。難敵相手の戦闘はスキップせず戦況を見て、なぜ負けたかを分析してみると良いでしょう。 UIが不便(隊列の配置をすぐにやり直せない、疲労値をすぐに確認できないなど)、鴎国編が単調で飽きる、3つのモードに対して最後のモードが難しすぎる(解法に気付けないとキツい)、エンディングがアッサリすぎるなど、欠点も少なくはありませんが、十分楽しめたのでオススメです。
少し遊んだだけですが、楽しいです。『アーモダイン』みたいだなと私は思いましたし、今後もそのようなゲームを開発して欲しいなと思いました。戦闘は見るだけですが、私はそれが(も)好きなので楽しいです。少し望むならキャラデザをもっと増やすとかですかね……。
雰囲気と世界観が良い育成ゲーム 3種類のシナリオにそれぞれ少し違う育成システムを採用してるので 飽きるということは無いと思います。 難易度は比較的高めでクリアまでにそこそこ試行錯誤することになると思います。 特に実績にあるような最短クリアや育成数値のクリア目標は非常に高いので やり込み要素としてはやりがいはあると思います。 マイナスポイントは若干システムとUIIが分かりづらいので やりながら感覚で覚えるのは難しいです。 素直にしっかり説明は読み込む事をお勧めします。 難易度も高く、 プレイヤーを慣らしていくというのは無いのでリトライ必須です。 その辺でストレスを感じる人にはキツイ部分はある感じ。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
とりあえず紅国編だけクリアしました。最初に六人の少年少女を選び、マップを進みながら育成・戦闘を行っていくモードです。 前作に引き続き、UI・グラフィックはやはり素晴らしいです。世界観も魅力的なのですが、もう少し彼らの物語を深堀してもいいように感じました。 ゲームとしては育成×デッキ構築×戦闘が合わさり面白いです。ですがリプレイ性は低いと思いました。育成と言っても基本はステータス上げ、戦闘は配置を決めたら後はオートで進行するためです。しかし、自分が育て上げた機手が戦っているのを見ると思わず応援してしまいます。 今作は三つのモードでゲームシステムが異なるようで他のモードも楽しみです。
少年少女による死なない戦争、空の世界を巡るいくつかの戦いと断片的な顛末 遊びがいはあり、世界観は好きだったので一応オススメ 前作はすごく好きだった 断片的ながらイベントやカードによって語りかけてくる世界、時に祈りを要する困難さ、繰り返す中で湧いてくるキャラクターへの愛着が、わずかな情報を肉付けしていった 今作は編ごとに少しずつシステムが違い、舞台とキャラクターが異なり、その分全体が薄味に感じられた 全体の方向性は変わらず好みではあったものの、今作ではリソースが分散した分、遊びも世界もちょっと情緒が物足りない 次があるなら一つを作り込んでほしい
まだ全然やってないが、前作から尖ったデザインと物語。 UIもすごいいいです。
実績コンプしたので追記 開発はちゃんとテストプレイしたのか?ってくらいリアルラックの要求値が高い。 フェイズごとの敵の強化がえげつなく、ついていくにはデッキ増強のタイミング全てで当たりな部類の札を引かなければならない。一部実績は、欲しい札以外を引いたらもう無理なレベル。 例えるなら、単発のみでスキップ不可な演出が1時間以上流れるガチャで0.01%引け、ってな具合のフィーリング。 なのでクリアしたところで後に残るのは徒労感だけ。 一応カード間のシナジーは存在するし、1ターンで10k程度ステータス上げることも可能なように作られている。 が、デッキの増強と整理のタイミングが少なすぎる上に増強時にリロールもないので、アレコレ考えても必要な手札が揃う事は無く無駄に終わる。 プレイヤーができるのは脳死でクリックするだけで、工夫の余地はほぼ無い。 ついでに言うと、めっちゃ細かくオートセーブ入るので、リセマラのようなこともできない。(手動セーブは存在しない) 褒められる点はBGMと料理の画像のみでそれ以外は全部ダメ。 オプションでストーリー追わない設定にしてるのに、当然のように会話パート挟んでくるのは何なんだ? 表示バグみたいのもあったし、全体的に作りが雑。 再度言うが、クリアしたところで徒労感しかない。 こんなものに1500円使うくらいなら、近所のラーメン屋で腹いっぱい食ったほうがきっと幸せだぞ? 糞と虚無の山な運ゲーにうんざりした人のために書いておくと、 インストールフォルダ内のセーブデータとUser>AppData>Roming>RenPy内のセーブデータをバックアップしたもので上書きすれば疑似的にリセマラが可能。 というか、通常クリアはともかく、これ使わないと一部実績は達成不可能でしょ… ーー以下最初のレビューーー とりあえず1周だけした感想。 一言でいうと[b] 雰囲気に全振りした運ゲー[/b]。 プレイヤーの介入というか工夫できる余地がほぼほぼ無い。 工夫しようにもリアルラックに依存する割合が大きすぎる。 ”雰囲気に全振り”と書いたが、本当に雰囲気だけでシナリオが良かったりするわけではない。 周回で強化とか開始時のデッキ編集などの要素も恐らく無い。(まだ初期シナリオ3つのうち一つクリアしただけなので無いとは言い切れないが、この時点で開放されないということは要素として存在しないと思われる。) 一応時間をかければクリアはできる程度のゲームバランスはしているが、一部実績(規定ターン内クリアなど)はリアルラックがないとどうしようもないレベル。[b] 実績コンプに拘りがあるなら絶対に買うべきではない[/b]。
雰囲気は00年代世界系でめっちゃ好みなんですがゲームが面白くないんだよなぁ…とはいえ物語の設定自体をゲームシステムに落とし込むってやり方はめっちゃ好きなのでおススメにしておきます。君も騙されて製作者の礎石になろう!!
最後のシナリオまでクリアしました。 自分にとっては間違いなく面白かった。 ただ、説明やUIが不親切でいろいろとわかりにくいので細かい不満点は多い。 世界観は前作同様独特で不思議な引き込まれる雰囲気があるのにシナリオの文量が少なくて残念だった。 総評としては5点満点で3.5点くらいです。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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