
A kidnapping on the streets of Shibuya brings together a hot-blooded detective, hard-hitting journalist, former gang leader, the head researcher of a big pharma manufacturer and a part-timer stuck in cat costume for a series of events each more unexpected and outrageous than the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩的头一个小时都快睡着了,没想到后面这么精彩,现在玩完了后真是怅然若失
很好的群像剧,每个人物都塑造的有血有肉。08年的剧情和玩法,放在今时今日也不过时。这些小人物的行为引起蝴蝶效应,每个人都为了自己的信念努力着。女主演非常可爱,笑容有治愈人心的魔力。
I've been streaming this and for one game, I've been asked to do the following: -- scream manically about a soba tab -- beg detectives tearfully to save my daughter -- describe with a straight face pulling a chainsaw from one's pocket -- meow x 300 times. 100% would meow again A++++
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不能快进,游戏体验太吃屎了。 以及恐怖分子头头难道不应该一枪崩掉吗,在犹豫什么。
praise the big yahu for localizing this masterpiece to english
Backlog'um ağzına kadar dolu. Okunacak tonla kitap, oynayacak bir sürü oyunlar, izlenecek dolu dizi ve filmler var ki bu koca backlog'u bitirmek için şu an kalkmam, son duruğı gözlemlenebilir evrenin en uç noktası olan bir uzay gemisi yolculuğuna çıkmam ve bu yolculuk boyunca sadece backlog'umdaki içerikleri tüketmem gerek. Ne demek abartıyorum!? Hayır, backlog'umu küçümseyen sensin arkadaş. Her neyse, bu koca yığın arasında bir sonraki oynacağın oyunu seçmek zor iş. Çok merak ettiğin bir şey olsa da bazen o an canın istemiyor, bazen yapacak başka işlerin olduğundan daha basit ya da daha kısa bir şey istiyorsun, bazen onu oynayacak o doğru anı bekliyorsun, bazense hiç bir şey yapmak istemiyorsun. Bazen de seçmek o kadar kolay oluyor ki düşünüyorsun: Bu kaderin bir cilvesi olsa gerek... 428: Shibuya Scramble'ı seçtiren böyle bir an idi. Oynamak/okumak istediğim bir görsel roman olup backlog'ta bir yerlerdeydi ve ne zaman sıra gelir ben bile bilmiyordum. Çok değil iki hafta önce Reddit'te /r/visualnovels'ta kaydırırken birinin 428: Shibuya Scramble'ı oynarken oyunu beğendiğini belirttiği bir [url=https://old.reddit.com/r/visualnovels/comments/1pofeh7/ive_finally_picked_up_428_shibuya_scramble_and_im/]gönderi[/url] ile karşılaştım. İşte o an dedim ki: "Ben bu oyunu indirip hemen oynuyorum" Buna sebep olan neydi bilmiyorum, gönderi birkaç ekran görüntüsü ve bir-iki cümle bulunan herhangi bir sıradan gönderi idi. Bunu başka bir oyuna yapar mıydım ondan da emin değilim. Ancak kaderimde 2025'in son oyununun 428: Shibuya Scramble olması varmış. İyi ki de olmuş, çünkü ben 428: Shibuya Scramble'a BAYILDIM! Öncelikle oyunun ilk alemeti farikası olan oynanışı anlatmak gerekirse, tüm hikaye bir günde yaşanıp bitmekle beraber hikaye birer saatlik bölümlere ayrılmış durumda. Bu her bölüm ise birden fazla karaktere ve kendi rotalarına ayrılmış durumda. Yapmanız gereken ise her bir karaketer ile doğru seçimleri yaparak hikeyeyi bir sonraki saat aralığına ilerletmek. Başta birbirinden bağımsız gözüken rotalar hikaye ilerledikçe birbirleri çok daha fazla etkilemeye başlıyor, bir karakter ile yaptığınız yanlış bir seçim diğer karakterlerin kaderlerini de etkileyebiliyor, onları kötü sonlara sürükleyebiliyor veya rotalarında ilerlemelerini durdurabiliyor. Bu oynanışın ilk bölümde kafamı karıştırdığını söyleyebilirim. Oyun hikayesini iki karakterle başlatıyor. O ilk saat aralığını geçemek için tutorial ile birlikte iki karakter arasında git-gel yapıyorsun. Gerçi düşününce kafamı karıştıran tutorial aslında. Olay basit: Bir karakter ile kötü son alınca ya o karakterin yaptığı bir şey ya da farklı bir karakterin yaptığı bir şey sebep oluyor. Kötü son aldığınızda da ya şu karakter ya da şu saat aralığında yapılan bir şey etkiledi sanki şeklinde ipuçlarını da veriyor. O yüzden ilk bölümü geçtikten sonra ikinci bölümde bu oynanış kafanıza oturuyor. Diğer alemeti farikası ise, görebileceğiniz üzere tüm CG'lerin gerçek şehir ve aktörler ile oluşturulmuş olması. Ve bu görsel sunum muhteşem. Aktörlerin oynadıkları karakterleri çok başarılı canlandırmaları, duyguları yansıtabilmeleri açısından da bu CG'ler oldukça dinamik hissettiriyor. CG sayısı da aşırı fazla. Neredeyse yarım dakikada bir yeni bir CG görüyorsun. Kötü sonlar, farklı diyalog seçimleri, aynı olayın farklı perspektiflerden, aynı olayın birden fazla farklı karakterin perspektifinden çekilmesi, arada çıkan ara sahneler falan... Bunu yaparken verilen emeği düşününce ayakta alkışlamak istiyor insan. Hikayesi ahım şahım değil, bazı şeyleri tahmin edebiliyorsun, ama yazımı güzel ve bir noktadan itibaren sarıyor. Beni başta sarmadı yalnız. Hani bırakıp daha sonra bir daha mı denesem diye düşündüm bile. Jetonun düşmesi ise 12:00-13:00 zaman aralığındaki bölümde gerçekleşti. Bu bölümden itibaren hem karakterlerin hikayesinin alakasız olmaktan çıkıp birbirleriyle dolanması, hikayenin ilerlemeye başlaması ve yer yer komedi sekansları ile beni etkisi altına aldı. Oyun bittiğinde de neredeyse her noktasını açıklamış ve bunları birbirine bağlamış oluyor. Ama bu oyunu iyi yapan en önemli şeyi bence karakterleri. Hevesli bir polis memuru olan Kano, birilerine yardım etmek isteyen Achi, kibirli bir gazeteci olan Minorikawa, kendini bir şeyleri yanlış yapmış ve başaramamış hisseden araştırmacı Osawa, kedi kostümü içine sıkışmış ve kim olduğunu hatırlamayan Tama... Her bir karakterin ana hikayenin yanında kendi anlatacak bir hikayesi var. Karakterleri derinleştiren geçmiş anıları, ana hikayenin yazım tonunun karakterlere göre değişmesini, kendilerine ait müzikleri ekleyip üstüne oynanışı birleştirince oyun sadece sarıyor. Karakterlerin hepsi akılda kalıcı olup bana en çok kahkaha attıran Minorikawa (işaret parmağını yöneltmiş pozları asla unutmayacağım), bazı kişisel sebeplerden dolayı beni etkileyen ise Osawa oldu. Oyunun bir görsel roman olarak kontrol kısmında bir tık eskidiğini söyleyebilirim. Orijinalinde Wii oyunu olmasından mı gerek, fare kontrolü sınırlı, metni ilerletiyor ama menüde gezinme, metni geçme vs. fonksiyonlarında klavye kullanılmak zorunda. Ayrıca okuduğun metinleri sardırma kısmı biraz sınırlı, bazı kısımları mecburen tekrar okumak zorunda kalıyorsun, bazı ara sahneleri geçemiyorsun falan. Type Moon tarafından yapılan bir bölüm dışında seslendirme yok ve bu beni rahatsız etmedi. CG'lerle beraber karakter seslerini kafamda canlandırdığımdan hiç eksikliğini hissetmedim. Ama olsaydı nasıl olurdu düşünmeden edemiyorum. Ha bir de ana hikaye dışında bazı yan hikayeler var. İki tane büyük olan hariç (birisi duygusal bir hikaye, biraz uzatsa falan kendi başına ayrı kısa bir hikaye bile olabilir, diğeri ise Type Moon yapımı) küçük olan yan hikayeler çok sarmadı. Bazıları hikayede geçen bazı şeyleri sorduğu bir bilgi yarışması mini oyunu ile açılırken birkaç tanesi gerçek sonu aldıktan sonra belli kısımlara dönüp bazı vurgulanan kelimeleri bulup sırasıyla seçerek açılıyor. Hiç sarmadığından birkaç tane denedikten sonra es geçtim. Sadede gelirsek, giriş kısmında bayıldığımı söylemişim zaten daha ne diyebilirim ki. Bazı küçük noktalar dışında bence mükemmel bir iş. Prequel sayılabilecek iş olan Machi'yi oynamayı istiyor ve geliştirilmeye başlanan yeni yapımı büyük bir merakla bekliyorum. Ayrıca Polygon'daki [url=https://www.polygon.com/features/2018/12/17/18138523/spike-chunsoft-428-shibuya-scramble-making-of/]bu yazıya[/url] da bir göz atın derim.
非常好玩,像是看完了一部特别精彩的悬疑推理日剧。是打完本所后被推荐的“如果喜欢多人时间线交织在一起就去玩428”,打个汉化mod就可以了,轻薄本也可丝滑游玩。其实需要自己推理的部分不是很多,更像是看剧情,最后的反转十分精彩,我确实没想到。很多BE是种冷不丁的日式幽默,还挺逗的,但是真的太多了刷不动全BE全成就了、角色塑造也很不错,女性角色有很反刻板印象的塑造,但是想要诟病的是游戏里也太多父亲角色了吧,感觉有五六位,母亲不是早逝就是离异,啊这。
Mean Clean is real, and strong, and he's my friend
I accidentally forgot to close the game before putting my steam deck to sleep for a couple days so now I have almost 100 hours playtime Very good game would recommend
大肥猫太萌了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.2K | 80% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 80% | $19.99 | |
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 7.4K | 93% | $29.99 | |
| $608.9K | 2.3K | 95% | $14.99 | |
| $1.1K | 14 | 79% | $4.99 | |
| $1.2K | 21 | 67% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $31.7M | 87.4K | 97% | $19.99 |