
Over twenty distinct towns, the abundance of main and side quests from hundreds of NPCs far exceeds that of the previous installment. With an estimated total playtime exceeding thirty hours, if you’re a fan of classic JRPGs, this game is an absolute must-have!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
作为《星标》系列的第四部作品,本次的故事舞台设定在全新的世界“奥克恩迪”,奥克恩迪一共由五块大陆组成,其中据说是神所居住的乐园“帕拉迪”位于中央大陆“希幽大陆”之上,而其余的四块大陆“碧脉大陆”、“战庭大陆”、“漠罪大陆”以及“霜寂大陆”则有着各自截然不同的人文地貌,围绕着中央的“希幽大陆”。
主人公“锐昂”是个善良乐观的少年,他有一个梦想,那就是前往乐园“帕拉迪”,为此他需要锻炼出足够强大的实力,更重要的是,他必须筹集到一笔足以组建起前往“帕拉迪”的庞大资金。
而就在某天,锐昂所在的“莉丘墨商会”的老板莉丘墨就给了他这样一个机会,让他去与神秘的大客户“戴丝”洽谈任务……
作为经典JRPG的爱好者以及制作者,本作在继承前作《星标3》的系统基础上,进一步完善和扩充了各类系统与细节,战斗序列和天赋保留并革新了自不必多说,还增加了更多强化系统,优化了传送机制等,对于那些想要挑战强大BOSS的玩家,在通关后也会有专门的爬塔内容。
二十几座截然不同的城镇,上百名NPC能够提供的主线+支线内容之丰富远超前作,预计总时长超过三十个小时,更不要说还有各式各样的BOSS。
总之,如果你是经典JRPG的爱好者,那就绝对不能错过本作!
本作的剧本灵感来源于《异度之刃2》,因此熟悉《异度之刃2》的玩家会在其中找到不少眼熟的设定和剧情发展,但这绝不是照搬《异度之刃2》,首先我没有能力和资源去还原如此庞大的世界观和那么丰富的角色塑造,其次,作为《星标》新三部曲的开端,它将开启一个不同于前三作的主舞台“亚尔泰亚斯星”的新世界……
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
我去,火龙王第一次要死才行。我搞了2套红装去打火龙王打没血了都打不死还以为什么bug。
进入技能界面无法退出,还有菜单界面色彩有点问题,不知道为社么感觉有些刺眼
测试玩家前来报到!咱也算是借着测试提前玩到了这款游戏。从最初玩到的版本到现在,回想起自己向作者大大报告的每一条bug、每一次游玩反馈以及提出的每一条建议,心里也是不胜唏嘘,这孩子终于生出来了,可喜可贺可喜可贺! 于是我又一次打开了测试版本的最后一个存档,36个小时的游玩过程,相比前几作较为线性的游玩体验,本作直线内容丰富,世界观庞大,内容满满。战斗、音乐和演出方便都有了提升,主角之间的互动很有爱(这就是青春啊),ATB战斗系统也有了更多可玩性。作者快出续作啊! 最后秉承着不能剧透的原则,莉兹我抱走了,其余大家随意
通关了,隐藏伙伴也拿到了。 剧情出奇的不错,没玩过异度神剑,感觉有点像之前玩的神之天平,插图也很好看,好久没玩到剧情这么不错的rm游戏了,算是在steam里rm游戏顶尖的那一档了。
牛逼,掏到金子了,这游戏表面平平无奇,实际有趣得很,还有一堆梗,发现了几处错误 1.风之哈比和森林木狼的贴图弄反了 2.EquipAffixes表里好像有数据弄错了?大概是远程反击那里,有几个数据是min为0.025而max为0.01?写反了还是0.025少了个零?还是0.01多了个零? 3.文本错别字,杜姆说的话里“为了监视这两个傻逼顺带提他们擦屁股的。”提应该是“替” 4.开头鹿径村那个找草药的老头,要两种草药,我当时只有一种的时候就交了,后来凑齐了第二种,就不让交了 5.护甲id为122的能量指环Ⅱ,分类是鞋子而不是装饰品 6.冰大陆的第一个地图永动港,从琴伦家里出来后,出现的位置是上面的托尔泰家门口,而不是琴伦家门口 7.霜语雪城的绿魔女商店卖两个完全一样的“珍稀生命水” 8.帕玛村的旅行商人也卖两个完全一样的“珍稀生命水” 9.三种意志镶嵌石(34、35、36),都是占用武器III槽位,而不是武器I、武器II、武器III 10.雪城冒险公会,那个金闪闪的NPC,交完任务后,他说“虽然是我淘汰的装备,但要是你能这套雪穹套装……”是不是漏了凑齐二字? 11.(可能不是错误)我发现有两个叫安东尼的,一个在洛瑟维尔坟场墓碑前,一个在斯涅戈罗旅馆 12.高坛镇村子任务无法进行,拿回清醒花后没有新对话,一直问有没有找到清醒花,逻辑没看出什么问题,但就是卡住,我把交出清醒花的变量改为543>=1后能继续进行任务了(可能是我采花的时候543没有变成2) 13.属性加点界面,防御力那栏,显示的是每1点属性点能给予1防御力/1特防力,但实际上是每1点属性点给予0.5防御力/特防力 14.星键共灵技能【真·影光剑气】,介绍是:若目标身上有【撕裂】状态,使最终伤害增加50%。但公式里检测【撕裂】状态的对象是自身而不是目标,写的是: (a.isStateAffected(20) ? 1.5 : 1 15.抹茶芭菲任务,拿回茶树提交任务后,没有从玩家背包里减出那5颗茶树。 16.漏字。道具秘籍:道具高手/专家/大师,介绍“记载了可令使用者在战斗中使用道具造成的回复/伤害量的秘技的技能书。*同一效果技能只生效最高级。”是不是漏了“提高”二字? 17.亚克之家,雷欧还没死呢,他的墓碑就先立起来了。 18.高坛镇的黑暗,我找到逻辑原因了,你写的是:接取任务则变量543=1,拒绝任务则打开独立开关A。而事件页2的出现条件,你写的是检测独立开关A,而不是检测变量543>=1,就导致,如果玩家接取了任务,事件页2的逻辑就不会被触发,导致再次重复对话时,会跟第一次对话一样让你一直接取任务,就算拿回清醒花(543=2)也无法提交,因为事件页2根本没有被触发。需要把事件页2左边出现条件里,关闭独立开关A检测,检测变量543>=1才对。 19.亚加托大招(全)文本错误:“若目标处于【神枪循环】状态,使最终伤害变为200%。” 应该是“自身”而不是“目标”。 20.奥西里斯港。跟NPC交换玩具熊后,玩具熊没有从玩家背包里移除。 ================================================================================== 好,玩完了。游戏内时间39:57:21,近40个小时,任务应该也都做完了,51个主线任务和102个支线任务,通关后的6个角色也拿到了,怪物图鉴也对照过,除了通关后爬塔的几个boss,应该都打过了。 怎么说呢?麻雀虽小,五脏俱全? 游戏确实是有很多机制,但其实很多机制并没有平衡得很好,而且过于复杂,还有不少待修的bug,不过这些……额……不影响通关,只能说。 下面来说说我认为的优点和缺点吧(主观),先说缺点: 1.装备各种属性词条的上下限差别太大了,最高能差4、5倍,我挺讨厌随机属性的,特别是上下限差距特别大的,要是普通词条差距大点就算了,就连那些XX意志/残意,甚至星标之光,这种稀有的附魔词条差距也很大,我相信一定会有玩家SL这个刷属性的,太折磨了,要是改成固定值或者随机很小应该会更好。 2.装备升星失败。不是,这跟谁学的糟粕?DNF?太恶心了,高阶升星石一旦升星失败,玩家必然是会读档重新升的,又是一个纯折磨玩家的机制。 3.装备的详细信息界面,就是那个弹窗,太浪费空间了,特别是当你镶嵌三颗宝石,并且进行附魔时,弹窗会大到游戏都装不下,直接把装备名字和基础属性顶到屏幕外面,那些词条的布局完全可以做成一行两个的,因为词条都不长。 4.菜单布局。这个也不好,甚至我觉得,还不如RMMZ默认生成的基础布局,你把“道具”栏去掉了,道具和装备混在一起,而装备因为都是独立无法叠加的,导致找个东西很难找,而且,像各种镶嵌宝石、经验石这种,完全不算是重要物品好嘛,混在一起导致每次进洞点灯都很麻烦,给它们单开个杂项才对 5.菜单逻辑。使用一次道具后就会自动退出菜单(例如复活药水),然后想要继续使用又得回去那堆里面翻,很反人类对不对? 6-1.任务系统,游戏的支线任务可谓是非常丰富,除去各大商店店主,几乎每个NPC都能接到任务,但是如何接任务是个难题,有的任务是有前置的,先完成某些任务才能接到,但是没有任何提示,我完成102个支线任务是直接打开RMMZ对照变量的(并且不敢保证漏没漏,不过我估计是没漏下),有的任务真是太难找了,例如帕维尔最终任务,我都前往帕拉迪了,突然脑子一抽回卡蒂娅小屋里才触发的,并且之后也不知道该怎么进行,在MZ里查了半天才知道接下来要去赦罪教廷找个NPC触发,类似的任务还有不少,非常难找,最难触发的任务应该是那个世界真理教团,必须完成一系列前置任务才能触发,不查MZ根本不知道还有这个任务。建议搞个任务板什么的玩意,要是有什么任务能接取了,给玩家一个提示也好,因为有的任务就是你到了下一个大陆,再回来逛才能接到的,总不能时不时回到前面的地图里把每个NPC都挨个对话一遍吧。还有,有的任务道具难找,比如那个仙人掌精,那个废墟,我接任务之前就去搜刮过了,之后再也没有去过那里,根本不知道仙人掌精藏在那里。 6-2.有个任务(好像不是任务)居然打谜语!!!雪大陆那个酱腌菜,所以那个OO究竟是什么??? 6-3.有的任务喜欢玩初见杀,一开始就能接到的求婚戒指任务,去抢一个精灵的戒指,结果你没告诉玩家那个精灵几乎是碧脉大陆上最强的boss,直接被她打趴了。 7.主角天赋点不够用,或者说,很麻烦,因为主角同时能变成几个职业,每次切换时,我就得重新遗忘掉这个职业的技能拿回天赋点,然后点另外一个职业的技能,至于那个能力加点,我更是从来没点过,根本不够用,能不能在主角推进剧情变成新职业后,给一些天赋点,这样就不用给天赋点搬家了。 8.不算缺点,但是我其实不喜欢本作的数值平衡,或者说,我不喜欢容易互秒的RPG游戏,其实游戏一开始进商店看到一瓶复活药才几十块钱我就隐隐猜到了,我更喜欢DQ的数值平衡,数值不会爆炸,除非等级差距巨大,否则BOSS也不会秒人,不会出现 被秒杀→复活→输出→被秒杀→复活→输出→被秒杀 或者是 恢复满→丝血→恢复满→丝血 的循环,各种高级属性,比如生命再生魔力再生,有点烂大街了,随便爆个装备可能就有这种词条。 9.迷宫和遇敌。迷宫真是太几把饶了,哎呀,也不是绕,是又臭又长,比如那几个住地精的地洞,太大了,岔路多,路很窄。而且游戏遇怪率偏高,我的体感是:正常遇敌已经算是为了刷怪练级才会用到的高遇敌率了,遇敌减半才是正常遇敌,好在还有不遇敌选项,不想打怪直接开不遇敌,没有任何限制,开局就能用。 10.暂时想不到了,就先这样吧。 然后说说优点: 1.我不说,不能让作者得意了。 吐槽: 1.对话很有趣,有很多梗,“孩子们,我回来了”“Man! What Can I Say?”"你干嘛,哎哟~"等等,抛开梗也很有趣,比如那个打喷嚏的教主…… 2.货不对板呀货不对板!!! 2-1.那谁设定里使用轨道炮毁灭大陆,直接炸出一个巨坑,结果到了玩家手里,轨道炮呢?轨道炮呢?怎么她自己不能使用轨道炮?反而是主角能使用,建议给她也添加上轨道炮的技能 2-2.那个猫头,变身后,成了奶猫,攻击方式除去大招,只剩下发射导弹,可是她立绘明明拿着太刀呢?我刀呢我刀呢?建议添加一些太刀技能,顺带一提奶量真多,一招鲜吃遍天了属于是。 2-3.女仆机器人,得到新身体后,那个立绘是拿着把光束剑吧,但是并没有任何新技能,建议添加一些。顺带一提装甲怎么缩水了,-800变成-400(再生失效关我防御力什么事) 3.主角这配色……为什么我看着像祖国人……有点奇怪 4.其实我挺看重画面的,要不是介绍图的那个白毛,我可是不会购入的,当然也不会玩到这么不错的游戏。女主确实漂亮,三个形态我最喜欢的其实是白毛形态,要是能出个像机器人一样的换装功能就好了,只改变立绘头像小人贴图,不改变技能。 5.星标系列的祖传科幻风格字体,我看着有点累,嗯,至少看着比微软雅黑和宋体累,不过这个风格也更契合游戏吧 6.本作的技能特效,没有滥用那些瞎眼的爆闪,这点很棒,之前玩的一些游戏,每次释放技能时就要闭眼,很讨厌。 7.任务和地图缩水,前两个大陆,每个大陆的传送点都有两页,后面两个大陆怎么只有一页了,快多添加点城镇和支线任务。 最后,嗯,看看我写了多少字……3600字?,我太牛逼了,夸夸自己【完】 ==================== 2026.7.15 第二遍通关,全图鉴+全任务。总体感受是:我杀了你我杀了你我杀了你,为什么要写这么刀的剧情?她已经够孤独了,害得我一直掉小珍珠(虽然最后的最后过场动画里回来了,但是我玩不到所以不算),上一个玩到掉小珍珠的游戏还是DQ11S,怎么一个RM做的游戏也会让人掉小珍珠 还有,希望在后续作品里也能看到莱提欧和锐昂,他们在奥塔星上的冒险还没开始呢
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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