
Cobalt 60 of April 1 is a magical text-based adventure game in which players play Anton Andreevich Sidorov, the protagonist of the Soviet Union in the 1960s. - My name is Anton, the name of the man who helped me is Anton, and the name of the man who tried to kill me is Anton, so who am I?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
This is a thriller visual novel with a magical theme, there are marginalized groups involved such as lgbt as well as autistic people
!!! Please do not ignore the warnings within the adult content description!!!
Attention:
* If you do not need to use it off-site, it is recommended to turn off the cloud synchronization that comes with it to reduce unnecessary trouble.
* If you don't have the idea of playing the whole game in one breath, don't easily try the chaos mode, which will bring the worst gaming experience, of course, want to experience the best gaming experience here we recommend using the reading mode!
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How to tell if you're on the game's airwaves:
If you're halfway through the game and you've beaten the Milk Dud option, and still don't see any connection between the game's options and the plot, you can consider getting a refund (you shouldn't be more than 2 hours into the game at this point).
Don't ignore the warning here, it means that if you don't read this, you won't be able to read the rest of the game, and you won't be able to feel anything but the abruptness of the game.
This game is positioned as a niche experimental video game, the plot structure is different from the general visual novel, and is not suitable for general players.
Translated with (free version)
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Game related:
·This game has a text volume of 160000 words, rich content, and a winding plot.
·With over 300 exquisite color CG images, it brings an immersive experience.
·There are over 20 unique original tracks
·and 24 game endings
Main Plot:
In the Soviet Union in the 1960s, a talented young man, Anton Andreevich Sidorov, lived here. He loved science and alchemy. He might be a believer or a researcher, but he was so lonely that he planned a feast for himself. Only Anton Andreevich Sidorov was present...
True story: April 1, 1975, Moscow subway. According to the usual practice, a train that should have entered the station never appeared again. An entire train that was running disappeared without a trace. This was once an unsolved legend, but it was only a joke rumor on April 1.
operating system:
This game comes with two game modes, and players can choose their preferred mode to play at the beginning of the game:

Reading mode: There is no plot lock, you can choose any option you like to experience the most primitive feeling of the game, but you may need to take some notes, suitable for players who like to find their way through a bunch of clues, those who do not have the intention of playing the whole thing in one breath please do not choose this option, it will only bring the worst experience to yourself.

Chaos Mode: No storyline lock, you can freely choose your favorite options to experience the most primitive gaming experience, but you may need to make some notes, suitable for decryption players who like to find their own way through a pile of clues
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
评分:1/10 先声明一下,原评分是4/10,之所以改成1/10是因为我在小红书上发了该测评,然后被原作者轰炸了评论区,指责我组团网暴、爱男厌女、仗势欺人、不尊重小众文化。虽然我只是单纯写了篇游戏测评(当时浏览量500+/评论2),且未在任何平台主动攻击作者,但鉴于作者现已注销账户,相关评论无法查看,故修改本文尽量回归游戏本身评价。 不用怀疑为什么这个账号游戏时长这么短,因为这是我朋友的账号,我是通过家庭分享库游玩的该游戏,通关了全结局,并观看了作者1个小时的解说视频。我已经征得我朋友的同意,是我登上她的号写的该差评。我也已经把这个游戏的钱退给我朋友了弥补她的损失。我和我朋友在家庭共享功能出现之前就互换了账号密码。我自认为这样的操作没有任何问题,如果有人觉得有问题先说声对不起。 可以放心,虽然我写这篇差评起因是个人恩怨,我依然会从我自己的主观角度出发为其他人分析这个游戏。当然,意见不同很正常,如果你很喜欢这个游戏且不赞同我的评论,那我也只能说声抱歉。因为使用朋友账号且为避免争议,现已关闭评论区,请勿私信打扰账号主。 以及,既然作者不喜欢被称为嬷嬷,那么我对称呼作者为嬷嬷这件事非常抱歉。先说明,我本人不认为嬷嬷是贬义词,因为我本人就是嬷嬷群体之一。原评价里的所有“嬷嬷”均指创作倾向描述,非对作者人身评价。但既然有人被这么称呼感到不快,那么道歉就是必须的。我不会对其他内容进行道歉,尤其是剧情解读方面。因为游戏剧情+作者解说视频+作者评论都无法说服我接受剧情里的逻辑。同样,如果你不接受我的看法,这很正常,我尊重你的看法。 这是我在被作者冲之前写的原评论,也不过多说明了,功过是非大家自己评判吧。 挑战按库存顺序游玩steam游戏(2/582) 4.1.60Co 评分:4/10 先说明,我对游戏卖不卖腐这件事无所谓,我本人是杂食党,各种性向的情节我都能接受。所以我对于作者否定自己是嬷嬷这件事很无语——因为只要明眼人完全都能看得出来她就是嬷嬷! 如果说推荐程度,只能说如果你是嬷嬷,尤其是那种喜欢看原本可以光芒万丈的人被折辱被凌虐后,最后身心都堕落的情节,那你有福了。我看完以后只能想起一个小说,男主原本是直男,被男二看上后强取豪夺,最后身边的一切都被男二夺走了,结局屈服于男二过日子。“不然的话他这一生还能怎么办呢?”本篇结局看下来给我的就是这种感觉。如果你喜欢这种情节,那么可以尝试,否则我觉得你会跟我一样在结局被作者恶心到。 先说一下优点吧,游戏是比较小众的电波向游戏,背景是1970年的苏联,男主是一个背景凄惨的天才少年,暗地里研究黑魔法,以此展开的一系列故事。看了作者本人的解说视频,是对于那个年代的苏联环境详实研究过的,里面的氛围也比较写实。游戏分为阅读模式和混沌模式,阅读模式是按照作者给出的阅读顺序推进游戏,会有一种逐渐揭开真相的成就感。混沌模式是按照乱序推进游戏,这种模式看过《空之境界》《不吉波普不笑》的应该都了解。 游戏画风算不上非常好看,但剧情还是非常优秀的,至少对我来说前95%的剧情都是非常能吸引我继续读下去的。直到结局之前我都会给这个游戏打8分。然而,本人在读完结局后直接破防了。对不起,我是真的被作者的恶意恶心到了,所以最终分数是4分,算是对该游戏前95%的愉快体验的安慰分。 我必须强调一点,本游戏是猎奇黑暗向游戏,而且作者是男主嬷嬷,而且大概率是那种超级恶趣味的嬷嬷,因此有30%左右的文本是看男主如何被各种人凌虐。受不了血腥场面描写的可以退下了。 好了开始吐槽了。我本人非常不满的点在于,24安东,也可以称之为真结局安东,他本人根据剧情逻辑其实是可以有光明的未来的。他是拥有向上的自由,但是,他本人,或者说作者本人,希望他堕落,所以他只能向下。 作者安排了安东一直痛苦的命运,所以他只能痛苦。即使他已经拥有了能够摆脱痛苦命运的一系列前置条件,甚至心理上也已经有被治愈的倾向。只要他选择向上,而且他一直以来也选择的是向上,他就能摆脱痛苦。然而偏偏在这个节点,作者说不行啊我想写的不是这种故事,安东你只能一直痛苦下去啊,于是仿佛夺舍了安东一样,代替他做出了向下的选择,于是24安东就如作者所愿堕落了。 (剧透预警) [spoiler]我们来盘一下安东在结局的情况,24安东是理性最强的安东;不像其他安东,能和人至少正常的交流;拥有商人的右手和伊戈尔的左手,两方都不敢惹他,而且双手接触就能引发爆炸;魔法知识已经到达了能够算计商人安东(本作boss)的地步;和文森特交了朋友,尽管对方死了,但也一定程度的敞开了心扉,缓解了自己部分心理阴影。 按照正常逻辑发展,上策是安东继续研究魔法,应该能直追商人和伊戈尔成为独立于两方势力的第三方存在,毕竟连商人都表示不想和24安东对上;中策是继续和人交往,逐渐摆脱过去的心理阴影对自己的束缚;下策是和人来往但被背叛,关闭心扉,成为独来独往但依旧实力强大的魔法师。 然后此人在挚友死后迷茫了不知道该做什么,于是穿越时间线去找别的世界的挚友,然后发现挚友已经有人陪伴了感到迷茫,于是不小心引狼入室引来了一群怪物把挚友保护的人害死了。对,这个时候男主仿佛又不会魔法了一样只能看着人被怪物杀死,但结束了又突然会魔法了想逃避现实召唤了商人把自己带走。我看到这里已经是满头问号觉得大事不妙了。 然后男主前往第三个有挚友的世界,不幸的是这个世界的挚友是个彻头彻尾的坏人,而且这个坏人在知道了男主的情况后不想着利用男主的能力在这个世界称霸一方,或者至少哄骗男主为自己做事,而是,直接砍了男主的双手把男主赏给下属当性玩具。对不起一想到这个逻辑我就会笑。根本没有逻辑!你根本想不通为啥黑化挚友会是这个反应,如果忌惮男主能力可以囚禁他做人体实验,逼迫男主交出自己拥有的知识,或者直接让男主为自己效力,上中下策都有了,然后人直接把男主砍了让他失去行动能力,然后又不想办法杀了他,让他给下属做性玩具?而且安东,已经算计过boss的安东,智力超群的安东,就只能手无缚鸡之力的忍受这一切好几年?你不是在濒死的时候召唤过恶魔了,只是双手被砍就能妨碍你使用魔法了?你不会用脚画魔法阵?他们也没砍你舌头吧? 所以我说为啥作者一定是嬷嬷,不是嬷嬷能有这种想象力?只要嬷嬷才会在安排自己喜欢的强大的角色时一定要让他堕落,即使剧情完全不合常理不合逻辑也一定要让他站街、被抹布、被侮辱。我自己也算是嬷嬷我能不知道嬷嬷怎么想的吗?一想到作者强调自己不是嬷嬷不是嬷嬷,剧情是完全合乎逻辑的我就想笑。 最后的结局是男主精神崩溃,向本作boss商人屈服,成为他的狗,最后成为妓女+杀人犯,通过勾引别人上床杀人为boss效力。 好了,总而言之就是,原本光芒万丈的天才少年男主,面对自己人生的不幸也一直通过学习魔法来提升自己;在经历一系列事件后拥有了强大的魔法知识和能力;曾经几乎成功的算计过本作boss商人,但因为挚友想要拯救自己才放弃了杀死商人;最后成功的交到了人生第一个朋友,即使对方命不久矣。 然后,挚友死后他莫名其妙的迷茫了失去了一切动力,自作自受沦为性玩具,虽然杀死了欺凌自己的人但自己也堕落了,最后选择成为boss的狗并且成了妓女。这样的故事你喜欢吗? 作者一直在b站还有steam社区表达自己原本想要表达的意思,非常努力了。但我只能说一千个人里有一千个哈姆雷特,作者最终给我呈现的就是这样一个故事。不过作者怎么说安东的软弱性或者劣根性,所以最终只能导向不幸的结局,但在我看来,作者安排的结局不是安东会选择的结局,而是作者按头给安东安排的结局。 安东,尤其是有几条线的安东,都是非常拥有决断力的。我记不清具体结局了,但作者钦点巧克力安东是极具理性的安东,并且有几条巧克力线的安东也极具攻击力,尽管没有成功也还是妨碍了boss。安东并不缺向上的动力,他也不会选择向下。即使是接受了一时的不幸,他也不会放弃摆脱不幸的方法。这样的安东最后自甘堕落成为了妓女,哈哈,太好笑了。 我看角色嬷嬷文主要也只是图一爽,我不会真的希望原作故事里出现这种不合逻辑的情节的,因为这对原角色的角色塑造也是一种毁灭。所以我不能理解作者为何以这种方式毁灭她的角色。是的,在我看来,作者为安东安排的结局直接抹掉了前95%的情节的所有意义。就是,你直接安排那个最惨结局的安东,就是被维卡哥哥抓住带去被混混们一起欺负的那个结局的安东,直接让他被虐后见到boss当狗当妓女,有什么不同吗?有什么必要让23安东牺牲自己换来这个奇迹呢?反正结局也是当妓女?有什么必要让7安东把资料给24安东呢?反正他又不会给你复仇?有什么必要让文森特和你相遇呢?反正你不会因为他有任何改变?看完结局后你只会思考,为啥要让24安东活下来经历这一切呢?还不如让商人把24安东吞噬算了。毕竟所有安东为了反抗自己的命运做出了各种努力,才出现了24安东这一个奇迹,而他轻而易举就把这一切毁了。我只能说,他不仅是毁了他的命运,而由此整个游戏都被毁了。 对不起,虽然作者好像拼命解释了,但我感受不到作者想表达的任何意思,甚至是,无意义,都感觉不到。我只能感受到作者对安东的恶意,因此我也对于作者毁掉自己的角色这一行为感到愤怒。因此本作在我看来是完全不合格的,我也不会再玩该作者的续作。以上。[/spoiler]
打完了这个游戏就来写个评测 这个游戏也是和苏联文学相关 又想起来前两天上一个游戏再推荐一遍 《请你把赤色的星星织成殓尸的丧布》 不过没那么相关啦 不过也能感受到苏联文学特有的某种氛围 这个游戏的画风我个人很喜欢 这个作者的上一款游戏我也一直想打 叫《洞腹境》 好像不太长 虽然还没打 那个游戏的女主的样子也一直能记住 很特别 这个画风真的很特别 感觉是那种我一眼看上去就会喜欢的类型 尤其是女主 不过有点雷 这个游戏本身就是r18g游戏 有一些文字描写和情节会让人心里不适请注意 说回雷 快结尾的时候有一点点bl和一些类bl 雷bl的话可能会被雷 不过在小黑盒搜索此游戏攻略的时候搜到了作者的道歉倒是 看自己吧 打这个游戏一次又一次的结局的时候其实有点牢 这个游戏不能有鼠标滚轮进行翻页 我要一直用鼠标点着玩 感觉拥有大量重复的内容 然后逐渐递进 每多打一个结局就多增加一些剧情 话又说回来了 本作女主太可爱了 完全是小白兔来的 还是粉色的眼睛 感觉在视觉小说里里面也是比较稀少的设定 可爱啊啊啊啊啊啊啊啊 总结:完全被画风蛊惑 话说还有没有什么苏联文学相关的游戏求推荐
喜欢流浪鼠鼠的建议玩、 嬷嬷建议玩, 喜欢错别字的可以玩、 喜欢坐牢的可以玩。 被剧情吸引的不推荐玩。
我终于是打完全成就再来评论了,如果,如果我没有看最后23和24结局,我会觉得此游真的太牛逼了,但是我看完了,我从欣赏变成了畏惧,如果是追求正经剧情的话我不建议买,想看去看看实况也行,孩子们省点钱拿去吃饭也好
玩的阅读模式前后期剧情割裂太严重了,作为视觉小说要剧情剧情不行,要视觉视觉不行(很多背景都是处理过的照片拼的,还有一些粗糙看得我难受的3d模型,主角画风也不稳定),本来前面铺垫了很多东西很期待后续剧情的发展,结果后面的剧情一言难尽,感觉就像是3个不同的故事明明主角是同一个人由于太割裂导致看上去像是3个不同的主角。首发买的,拖到前段时间才开始玩,打完看到新的(首发的简介没写这些东西)游戏介绍的时候已经错失退款机会。而且作为玩家有被这个介绍恶心到,这话什么意思?什么叫没有你想的一般色情游戏会有的乐子,花钱玩个游戏还要莫名其妙被作者阴阳,我寻思首发也没说这个游戏有色情元素啊,本来一开始就是冲着剧情推理的元素买的,凭什么觉得玩家玩你的游戏是为了色情乐子?脑子不塞满黄色废料的人能说出来这种话? 这种质量的游戏都有特别好评,只能说AVG圈子的人还是太善良太包容了
[h2]0/10[/h2] 如果你是一名正常的视觉小说玩家,当你看到这条评论,赶紧退款。 我是真没想到我会浪费一个下午在这种游戏上,那沟槽的畜生哥哥没解决,你告诉我没这剧情了。最后23结局主角祈祷出来的奇迹,然后呢,我请问了。奇迹是让一个可以置身事外的安东,跑到未来和别的男人搞男同,还直肠干净的和处女一样,这是正常人能写的?前面写了一堆留足悬念,就是为了拖退款时间,哈哈哈。你可真会啊,B站评论区里一口一个老师,合着这剧情真是女频思路,我还想着24安东能干嘛呢,结果被捅了腚,就光速下跪了。还什么学到的取悦技巧,那他还要跑出来干嘛,他自己留在那儿享受得了。 还有那纯粹恶心人的选择题,没见过谁玩游戏还要做试卷的,要提纯结晶你自己建个群发问卷得了。让玩家去跟一个男同共情,然后做题目吗?为了这最后一个破成就纯浪费时间,你清高,你比老师还会布置作业呢。我居然有一天会用steam++去解锁一个视觉小说的成就,你和你的游戏真牛啊。 当然了,如果真要买,自己去搜索第24结局在干嘛吧。
拖了很久的长评 以下个人理解:[h1] 很需要对电波的视觉小说游戏 [/h1]不要忽略开发者描述 明知有雷硬要踩才是真的自己给自己找不痛快(笑) 游戏画风很有特色,音乐风格符合本作的诡谲,游戏cg,场景建模之多让我惊异——[h2]这真是一个人制作的游戏??[/h2] [hr][hr]以下剧透致歉 3月5日晚初次游玩,一刷混乱模式,剧情不是最佳阅读顺序但是也完全能理解,个人比较推荐这个模式,自由度较高。很明显主要是通过选项的改变影响安东的性格特征,通过之前结局的细碎能猜出商人似乎和安东有着密不可分的关系,所以18安东的结局其实玩家是能隐隐察觉到的。商人聪明疯狂,他的选择是将自己杀死融合升维以达成逃离这个时代的目标,升维确实很有意思。 ●说说16安东,本篇唯二喜欢的一个设定,天才的头脑配上无情的性格,跟商人的疯狂不同的是他的冷静,我总觉得他不止于此。如果16可以成为2号商人,也许是那种冷眼旁观别人挣扎于既定的命格,然后默默拿走别人灵魂的存在吧(?)最后他心甘情愿被商人拿走灵魂这点其实挺戳我的,16安东从算到命运到坦然接受命运。至少他的研究帮到了24安东(泪) ●其次喜欢的设定是23安东,这里不写理由。 ●24结局杀人鬼降世: 本作最长的最后一个结局,在23安东创造的“奇迹”下,24安东逃离原本世界线,文森特的出现真的让我眼前一亮,两个人之间的cb向就很好吃了。文森特为了复活安东做了交易,他死去后,安东又踏上寻找文森特的路。第二次寻找到在车上的那位文森特,不喜欢“萌”“魔法少女”文化的文森特,他的暴戾和麻木在这里表现的完完全全。像之前的安东们一样,伪善但对安东友好的文森特只存在于先前的世界线,安东在准备寻找文森特时,就该了解他已经无法将先前那个文森特再次找到。无论是伪善但真心对朋友很好,还是残忍杀人不眨眼他们都是文森特,无可替代。 对于“嬷嬷”:[spoiler]作者为24安东设置的苦难部分体现在恶魔,文森特,伊戈尔这些人身上,恶魔和vv更偏向精神苦难吧,毕竟恶魔是梦里穿刺,vv是友情的得到和失去。伊戈尔则确确实实是打死了一次安东XD,话说另一条世界线的vv把安东赏给下人算肉体苦难吗(?)总而言之这些苦难的设置和最后24安东对商人的臣服,有BDSM的意味。确实很类似嬷嬷的嬷嬷心理。。。[/spoiler] ●下面是我要说的24结局答题环节: 也许是出于增加难度还是提升一些趣味?想要打到最后的结局之前必须要通过作者设置的答题环节。[h3]在我编写这条评论的时候,作者就已经把解题答案写在指南里了。[/h3]先前我被这个答题卡住大概一个多小时,其实并不是题目太难,而是没有排错的方法,在不知道到底哪题错了的基础上嗯造了一小时题,那天晚上都没睡好脑子里全是题,[spoiler] 我的朋友说我真的猎奇(笑)。[/spoiler] ●[h3]答题的答案无法排错,且答错一题就无法通过,就连我在游玩的时候都觉得这种做法过于高傲,有一种你回答错了就不被认可的怪异感,花几个小时来游玩却被卡关,能够玩到这里,不说认真读剧情,至少也是付出了对游戏的尊重。[/h3]玩家觉得被答题卡关被冒犯到完全是有迹可循。玩视觉小说游戏的玩家大部分都追求全结局全成就,真不是看实况补了后续剧情就能了事了,真要这样为什么不选择直接云游戏,而还要来买游戏呢?其实留彩蛋连结续作完全可以将答题做成通关之后的额外内容,感兴趣的人自会去研究。这些答题一旦成为通关游戏上的阻碍,负面评价必然会因为玩家的不痛快而到来。 ●其实在卡关的当天晚上我就给作者写了私信,本来是想建议做一个显示错误选项的程序,后来由于不想给作者增加太多工作量也就作罢了,毕竟是一个人的开发团队,续作还在日程上,吹毛求疵似乎也没太必要。 [hr][hr] 看到作者的评论区很多求答案和骂答题环节的声音也是早就能预料到的了,作者应该是碍于这些压力提前将解题写了。[h3]作为玩家,我至少能完美收录剧情了。且后面的玩家就不会有被答题卡关的糟糕体验了,我觉得其实值得庆贺。[/h3] 只希望这些评论不会打击作者创作的积极性,好评和恶评本身就是各类玩家的体验(此处忽略刻意刷评行为),能够将有用的建议提取就是最好的,在我看来这部作品已经很够格了。也许文本缺失一些文学性(此处并非是缺了华丽辞藻的意思,我也不喜欢无意义的名人名言),但无论如何一个人开发游戏这件事本就很厉害(赞)。 期待下一部作品。
美味佳作,无所谓我会吃商人水仙(文森特安东好一对阴间挚友
画风设定都挺美味的不过这辈子我都不会再想玩第二遍了。。。。。。神呐能不能救救那个反复打剧情一定要看最后一个结局的我,要是我的脑子停在了义父结局该多好,好想哭。(而且bug好多啊要打好几次才弹成就和下一个剧情锁,,,好崩溃,本来流程不算很长的游戏我硬是多坐牢了好几个小时)。 [spoiler] 好吧其实水仙也挺好吃 [/spoiler]
牛逼,云存档关了都跳不了成就,也解锁不了下一个选项,都成这屎山代码了还做游戏干嘛,是因为笔力支撑不起自己画漫画和小说这种需要连贯剧情的东西吗? ============================================= 人在玩游戏的时候要面临的究极矛盾无非就是:如果你没有打完那凭什么骂这个游戏垃圾/你都知道这个游戏垃圾了为什么还不退款一定要打完。 这个矛盾在这款游戏上体现的淋漓尽致——游戏的核心与想表达的东西或许藏在最后,而你无法判断自己是否已经看到这个部分,但作者似乎坚信两小时的节点已经可以使她想表达的东西得以让玩家窥见一二。 因此我再次看了一遍商店页面,似乎那么长的游戏说明只为了表达一个看法:作为玩家,这个东西你骂不得。 从文本来说,这游戏是完全不合格的。省去了一切铺垫、故事的起承转合以及可以塑造人物的细节最后只剩下最脑内自嗨的看图写话。然而一切的表情达意都要有“表达”这个作为基本功的部分,很遗憾,不合格的表达让我完全无法共情主要角色的感情,也无法欣赏这个故事,目前出场的几个角色,尤其是主人公,实在很难让人有读下去这个故事的欲望,说难听点,有点low,虽然作者很努力给他加了天才名头,但他仍然看起来像一个懦弱又超雄的智障,一个满脑子“我有苦衷”的人渣。 假如很多游戏是包装精美的屎,那这个游戏在包装上也着实有点不合适。cg量大管饱且有特色,这点我不置可否,但ui设计着实灾难,对话框几乎不存在,黑框描边的白字就直接浮在较暗的画面上,甚至有好多部分直接浮在了左下角的角色小立绘上,恕我直言,玩游戏也玩了不少,这是我第一次见到这样的设计。 玩游戏不喜欢看场外部分,但是假如没有问询别人,我可能这辈子都不知道这游戏必须要关云存档,不然会卡关。 也许等我全通关后会来改评价,但我想更大的概率,我再也不会打开这个游戏了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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