
你是工作在异星太空站上的员工,突然!全体船员感染了致命的太空病毒,生命只剩30天!而公司领导以不可抗力为由,拒绝赔付医疗保险!也拒绝任何救助!只剩30天了,食物不足,氧气不足,太空站上各种故障,脚下多颗神秘的异星球....你们要如何生存下去,对抗草菅人命的巨型公司?来!赶快行动起来!你只剩30天!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
二周目打出了完美结局,综合来看游戏体验真的太差,个人来讲目前不推荐,原因有四。 —— 1.玩法过于单调,乍一看可以种菜,烹饪,合武器,实际上你都体验不上这些功能。 只需要刷Boss,留下成品的武器和盔甲,其他全卖掉,然后买到商店里最好的装备=无敌。 游戏中留下了至少十余种菜谱,但是没有一种是你需要用得上的,一瓶满血的大药剂太多了,料理显得额外鸡肋。 游戏大部分的剧情推动就是刷刷刷,刷洞穴,刷战利品,刷剧情敌人…刷到想要的无人机……非常无聊。 2.地图过于让人自闭。 找公司罪证这一点很有意思,我是一个打游戏必须要全玩法都体验一遍的人。 我乐于探索游戏世界里每一个角落,也不介意来一些复杂的解密和小游戏,但能不能不要把地图做的又大又空? 测试员自己走过自己设计的地图吗?巨大无比但是只有一小部分有用,一堆野怪除了烦你毫无价值。 前作的克莱部分虽然也是空白部分很多,但克莱留下了大量的细节讯息在地图上,让玩家即便在荒野里也能迅速参照到方位。 而这一作中,大量重复使用的场景素材使得我三个小时的通关流程里,基本有一个半小时花在找路上。 我需要走两步路看到一颗枯木就拿出来地图,比对着这颗枯木周围的方格,最终找出这是地图上的哪一颗枯木。 最后再慢慢定位方向,到达目的地。 也许是前作的地图设定相对之下很优秀,我第一次接触本作的时候,心态很差。 3.迷宫大量出现。 本作的迷宫实在是大的离谱,和大地图一样,迷宫中绝大多数是无用的,并且没有可供辨认方位的场景细节。 并且致命的是迷宫会很多,你每到一个星球探索,至少就是两到三个迷宫。 你推主线在梦里的时候还会遇到三个迷宫。 你到了药厂,又是两个迷宫。 从药厂出来去到三层机舱,你还得走迷宫,你如果不事先买多一个夜视仪的话还是摸黑走的迷宫。 还时不时就有一个根本打不过还要跳出来恶心你的触手。 作为自己船上的一部分,居然没有地图,而且四个破损处也不参照前作,设计在地图靠四角的位置。 而是让玩家真的去慢慢走慢慢去记忆。 我不是说这样的设计都是错的,只是觉得这不应该出现在一款这种氛围的游戏里,它太难,不符合我休闲娱乐的心态。 4.剧情压抑且乏味,缺乏延展性,没有释放的地方。 回想前作的阿巴,在家庭美满,彻底消灭反派这个完美结局之前,还有多个令人印象深刻的结局。 或为了家人选择得过且过,或父亲奇迹痊愈的欣喜若狂,或面对亲人离世的无能为力。 本作的BE篇幅比HE更多,给人的感受也更深刻,但唯独缺乏了延展性。 前作光是最终结局就有三个,分支可达成目标更是繁多,本作却完全围绕主线产生,而主角能做到的最佳也只是全身而退。 当然,这很真实,但我在购买的时候十分期望最后给我的是一场亲手推翻无良资本家的爽片。 期间有着诸如太空探索,模拟经营,搞怪故事之类的奇闻。 而不是从头到尾压抑着玩家的感官,在冗长重复且无趣味随机事件的流程过后,跟我说,“完美结局只是全员存活,公司是自己散掉的。” 噢,原来我拼搏那么久,只是博来几条命啊?这是游戏啊大哥,你不应该演出一段拿着证据搞垮公司的桥段吗? —— 综上所述,本作目前不推荐入手游玩,但作者的前作《中年失业模拟器》非常有意思,如果是喜欢RPGM类型的游戏玩家,大可一试。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
(答案已更改) 已通关,值得一试的像素游戏 优点: 1.有趣且讽刺资本主义,弘扬人性中的真善美的剧情 2.和上作相比。明显升级的像素画风 3.比较丰富的小目标 缺点: 1.个人感觉流程稍微短了点 2.个人感觉没有上作有共情感,(应该是所处时代的原因,可能以后进入外太空时代就会有这种共情感了吧。(笑)) 总结:如果是k大的粉丝的话比较推荐,游戏很有趣。路人的话,喜欢的话也建议尝试一下。
已通关,先是打出了个BE,后来结尾知道了完美结局的方法赶快去读档,最后终于玩出了完美结局,挺好的,不过经过反复实验,BE比HE更有感触,个人认为BE结尾的探讨更有深度一些 非常有意思的小游戏,刚开始我是到处跑采集种子,种田,卖给无人机得到第一桶金,之后到处去洞穴寻宝拿去卖,很快就有钱了。 最好买夜视仪!不买的话没有夜视仪在探洞的时候太黑根本没法走! 那个抽奖盒很牛逼,抽卡太爽了,各种抽,各种稀有物品!我还找到了个帮手机器人,一下子挖了很多矿,钱都不愁了。 装备搭配也有点讲究,我是走暴击流,基本用暴击装备反复加的话,最后伤害很高! 总的来说是个有意思的小游戏,值得玩玩
用rpgmaker做的?好多细节都可以优化。游戏的目的是让玩家流畅玩完,不是给玩家任务。如果是讲故事,希望就别加那么多没法预览属性的道具,来点简单易懂的,1234级武器都比镭射枪?机关枪?效果好。如果是做游戏,希望多一点解密少一点迷宫。
继失业模拟器后,K老师的第二款游戏终于通关。 简单来说,有点想法的小故事,但欠佳的游戏性。 在提示了偷技能后,自己也是运气好,拥有了麻痹和吸血两大神技能,继而一向胆小的自己也是只用差不多一半时间就一次性完美通关。 说说个人认为的缺点: 1、道具、解锁任务价格过于昂贵!以致于开始我都不知道那价格是玩笑还是有隐藏路线……起码打5折!而且也没有一点能投机取巧的地方,玩到后面也只能靠随机飞来得小商人交易才不至于穷死。 2、战斗有些令人乏味。尤其是物资紧缺的中期,必须一个劲地操作简单但没有太多奖励感的战斗——直接Z过去。 3、后期故事节奏过快,以致于缺乏让主角整备、休息的机会。建议此处适当多些提示。 4、建议合成武器、护甲等都事先介绍好材料,以及加个确定键…… 5、可以合成道具、但是也要提示开箱子会有意想不到的好…… 6、地图过大、或者说移动还不够快——一个没有太多功能的飞船,我要花很长的时间走完。一个没几个怪、洞穴的星球,探索起来也很不容易 7、剧情越往后,可调查的地方也相应越少。结合地图过大的感觉,认为不应该增加走图耗费的精力,而是可以增加一些可以调查的细节——当然,这也算是锦上添花的想法罢了。 优点嘛,自不必说,内容详实地讽刺了一些企业233333 最后,就讲一个小故事而言,前期平平,后期可以;但故事节奏、部分数值、场景以及其他游戏性上可能还是有提升的空间~毕竟,作为K老师的粉丝,也还是希望能玩到点东西的~
先说下学校答题的答案:33233 34413 24244 43424(没更新改动的话,照这个顺序就是100分) 再说说前期准备:先去第一个星球,火龙洞穴里有金矿,一个可以卖1w(火龙不用打,可以从岩浆走过去开后面的箱子),然后把钱搞到5w以上买个抽奖器,然后疯狂sl抽奖,运气好的话用大王花和龙肉做加100体力上限的药,继续采矿,赚钱。钱打到100w左右就可以一路平推主线了(毕竟zb下的医院和学校...没钱真不行) 最后总结下,游戏整体感觉不如up主和失业模拟器,毕竟这游戏能卖货的地方太少,只能睡觉交易,还是随机的。而且这地图委实是大的有点烦人了(比如学校...) 价钱方面还可以,只能说买了不亏
只要你反资本,我就点赞。 中年和up主的两部,用资本对抗资本,只是除掉一两个资本鬼,可主角也成了资本鬼的一员,就算你想善良你也改变不了供求关系和人性的贪婪,迟早主角也会为了盈利变成新的恶龙。 这部对资本、市场、私有制批评的内容最多,也最直接,以及最后主角和疯狂的资本鬼拼命,这些都是本作优秀和超越其他两部的地方。当然,最好是主角团结群众,形成社会主义团体,最后以人民的力量战胜资产阶级。
感觉削难度后,后期太简单了,而且内容好少啊,石像三个神光普照也不知道有什么用
还行。只能说还行。
精致小游戏
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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