
风二发售之后的两年,于2004年,搭配着全新3D引擎所推出的「风色幻想Ⅲ~罪与罚的镇魂歌~」。游戏本身在众多玩家的引颈期盼下,再次以战略角色扮演的方式呈现。由于本作品是风色全系列作里唯一以两个主角之观点来述说故事内容的革新之作。因此对该作品如此安排是否得当的赞否两论讨论也在当时讨论的十分火热..。当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,它交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,甚至还获得了当年「计算机玩家」所举办的『计算机玩家第八届游戏金像奖自制类最佳游戏剧本奖项』之肯定。
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Languages: Traditional Chinese
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Reviews
初中玩的,算是迟来的收费,支持
回憶中的RPG遊戲 真的很喜歡斷罪之翼小隊之間的故事
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第二章一进赤蝎沙漠就闪退,真是绝了
我win10系统 玩着玩着就白屏 我根本无法游玩
最后一关的宝箱怪不让打死,你真无敌了
全屏模式开场动画只有声音没有画面 没云存档功能 差评只针对兼容等技术问题,麻烦在运营上点心 人物能力加点效果 [spoiler]力量:面板上攻击力有提升,根据开场加点尝试,似乎除射手类职业外每点力量以+1+2+1的规律增加攻击力,而射手类职业则是+0+1+0的规律 体质:影响物理防御力和生命值成长率,体质对防御力的提升不会体现在面板上,对生命值的提升需要在升级时才能体现。我百度搜索“风色幻想3加体质为什么不提示防御力”时百度AI说每点体质提升约5%防御力和游戏采用隐藏计算机制:防御力 = 基础防御 + 装备防御 + 体质隐性加成(+5%/点)+ 魂体/技能加成(如“体力魂体”“圣盾”),但UI仅展示基础+装备部分。体质是增加防御力百分比还是增加物理抗性我现在也不懂,反正对受伤减免影响大吧。根据贴吧回答,每25体质人物升级后会在基础升级血量上额外+1,体质24以下每级额外+0,25~49每级+1,50~74每级+2,75~99每级+3,低级时早提升体质最终满级99级时血量会更高,但总血量加量也不超过300,感觉也没太大作用吧,不必硬凹最大生命值,先提物攻/魔攻更重要,有些人物离队入队什么的其等级跟着队伍最高级角色同等,有些情况在入队时他所提升的等级的能力值会自动分配,通过自动加点比如智力什么的能超过150,而自己手动加点面板上最多能点到99的样子,所以我还是倾向于高攻击力和体质的防御性能吧,还听说后面有加最大生命值的道具,虽然不知道能获得多少,那还是先更无所谓生命值了。 速度:面板上回避率有提升,3点能力值加速度,开场除了暗杀者九音是+1+1+2外其他人都是+1+1+1 灵巧:面板上命中率有提升,对射手类职业也有一点面板攻击力提升。3点能力值加灵巧,开场都有命中率+1+1+1,射手类职业还有攻击力+0+1+0,对射手的攻击力提升跟加力量的提升规律一样呢,那么射手要提升攻击力优先加灵巧。 智力:面板上魔攻力和魔防力有提升,和影响蓝量成长率。每25智力多+3MP。3点能力值加智力,开场法师牧师以外的职业都是魔攻魔防各+1+1+1,祭司凯琳是各+1+1+2,禁咒法师帕鲁玛是+1+1+2和+1+1+1,圣灵导师希丝缇娜也还是各+1+1+1。听说智力严重影响魔防,智力高于150或魔防高于250则直接魔法免疫。智力也影响治愈魔法回血能力吧 [/spoiler] 个人加点倾向 [spoiler]剑士主加力量,打不中人有Miss什么的再补点灵巧,听说剑舞连击强制命中西撒前期可以先全力量。射手先拉满灵巧再拉满力量。俩法师先拉满智力吧。凯琳智力或力量。 面板其他属性:魅力、幸运、信念、移动力、RAP,效果或者怎么提升不太懂,幸运难道影响暴击率、掉落率和抓怪率么。斗志又有什么用
很好的游戏。希望能出重制版
風色必推
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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