
祛魅·格心(祛魅3)是一款小清新像素风回合制角色扮演游戏,祛魅系列历代作品第三部。剧情故事发生在二代入灭事件结束后的东方异大陆。游戏角色们坦荡胸怀的行为从侧面衬托出女主不羁的内心,以及想要亲近大自然的渴望,同时也反应出底层劳动女性在炎热夏天的生存现状。
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确认过眼神,祛魅是对的游戏!
精品剧情像素回合制单机游戏『祛魅•教化(祛魅1)』『祛魅•入灭(祛魅2)』『祛魅•格心(祛魅3)』『祛魅•化始(祛魅4)』正在发售!
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祛魅·格心(祛魅3)是一款小清新像素风回合制角色扮演游戏,祛魅系列历代作品第三部。
剧情故事发生在二代入灭事件结束后的东方异大陆。
艰难的生存于市井之中酷爱讲鬼故事的贫苦少女,真情感动披坚执锐勇猛御敌的巡捕营参将?
温婉善良、双剑乖巧的少女能否寻得真凶,手刃仇敌?
由高人驯养获得真传的猫妖会成为合格的圣痕守护者吗?
得传叶灵流刀法的灵武士,一生守护嗣潘王?
喜欢蹂躏欺辱各种非人类生物的降妖师...不可描述???
第一章 有凤来仪
第二章 鸾凤清吟
第三章 有鬼知音
第四章 横笛月夜
第五章 繁手淫声
第六章 隔帘聆听
第七章 白鹤翔舞
第八章 笙箫一曲
第九章 百鸟和鸣
1.『冥语者』夙鸾:走街串巷,以替人殓尸、埋葬为业的贫苦少女,艰难的生存于市井之中,酷爱讲鬼故事。『昵称』密语入土。
2.『肃杀者』孤守:出生富有家族的美男子,自幼被送进藩王府学习格斗,披坚执锐、勇猛御敌,十八岁成为巡捕营参将。『昵称』战克之将。
3.『剑术士』婉莹:温婉善良、双剑乖巧的少女,家中变故导致人生起伏,为寻求真相踏上旅程。『昵称』双剑乖巧。
4.『人喵兽』小喵:隐居在尸骨坪中,由高人驯养获得真传的猫妖,原本是神道教的护卫,后受命成为圣痕守护者。『昵称』灵猫妖姬。
5.『灵武士』梓潆:由先代潘王自幼抚养,得传叶灵流刀法的武士,举止优雅,一生守护嗣潘王。『昵称』捆缚玫瑰。
6.『降妖师』洛璎:从修罗战场走出的少女,内心无邪,却又蛮不讲理,天性好战,喜欢蹂躏欺辱各种非人类生物。『昵称』无法修罗。
游戏大量采用经典游戏火焰纹章设计,如:装备耐久度,战斗道具口袋。
遇敌方式采用经典游戏仙剑奇侠传设计,且野外怪物死后不刷新。BOSS战之前有佛像祭拜,可供无限刷怪练级和购买装备。
游戏可随时切换战斗难度,单凭技巧,无需反复刷怪也可以通关。
游戏战斗为ATB回合制,节奏紧凑,也适合喜欢慢慢思考战术的玩家。
游戏女主角会讲述奇异故事给你听哦!
游戏剧情时长25小时。
玩家提问:游戏是不是不在线的时候会自动获取经验啊?
制作人答:不是的。祛魅系列游戏是读档的时候根据上一次游戏中行走步数超过一定阈值获取经验。
玩家提问:水井有什么作用?
制作人答:水井可投金币加属性点。单次投入币超过一定数量,全队友加一次属性点,每口水井可触发一次属性点提升。每张大型地图均有一口水井,前期地图投币数量需求较小,后期投币需求较大。
玩家提问:藩王府密室在哪里?
制作人答:藩王府密室在藩王府正殿下方,在第六章剧情开始后可进入。
玩家提问:游戏是否不能刷怪练级?
制作人答:不是的。游戏地图野怪不刷新,但在每章BOSS战斗前有一尊神像,选择祭拜可以无限定点练级。
玩家提问:游戏中显示制作人微信、QQ群号等,是否还有引导内购消费?
制作人答:Steam电脑玩家用户没有任何内购消费,留微信和QQ群是便于玩家反馈游戏问题、攻略查询,以及和其他玩家快乐交流。内购消费的对象群体是安卓版玩家。Steam游戏本体=安卓版全剧情解锁,Steam游戏本体+豪华礼包DLC=安卓版全福利礼包解锁=苹果App Store海外版。
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祛魅游戏官方QQ交流6群:823083387(Steam)
赠送新手礼包道具匣:密码201314
游戏下载与启动前务必关闭360杀毒软件,否则启动程序会被误隔离,造成游戏无法运行。
如果启动程序被误杀,请Steam软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件的完整性,再启动游戏。

本游戏DLC包含掩饰性裸露画面。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
打折买了一套 不错
我是win10系统,为什么我玩游戏时玩着玩着就会卡死,该怎么解决啊?问题解决了就转好评。
玩到第二章就不想玩了,战斗太磨蹭,我看了一下武器还爆了,都没心情玩。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
根本没法玩,出门就被小怪秒了
[b][u]祛魅·格心(祛魅3) 游戏类型:像素风回合制RPG 推荐指数:7.5/10 推荐人群:像素风游戏爱好者、冒险游戏爱好者[/u][/b] 游戏介绍:祛魅系列历代作品第三部,剧情故事发生在二代入灭事件事件结束后的东方异大陆(不知道前代故事不会过多影响对该作剧情的理解、推动)。玩家将一个做殡检师的贫苦少女展开剧情,和不断加入的同伴一起探寻这个世界的秘密…… [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=steampowered.com/curator/43127197]疯魔的游戏小屋[/url] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]优点:[/h1] [list] [*]游戏画风精致,主体以像素风格为主,以插入人物、物品等立绘建模为辅,建筑中物品摆放等都类似于日式风格。各处的细节制作的非常到位,遇敌时的像素消散效果真的非常棒,还有角色立绘建模,衣服的褶皱、武器的锋口,角色在情绪变化时还有表情上的变化,(角色立绘有西方色彩?)。整体上有一种日式漫画风的感觉。 [*]游戏背景音乐代入感完美,有一种异域的风格又带有东方的气息,而且节奏感强烈,让玩家更加沉浸其中。(背景音乐乐曲较少,长时间反复可能会腻) [*]战斗系统内容丰富,战斗形式以《仙剑3》的战斗盘+时间条的模式,同时加入了武器耐久度与镶嵌功能,并且不同的武器有相应的词条,合理的搭配会让战斗事半功倍。 [/list] [h1]缺点:[/h1] [list] [*]遇敌频率实在过高,跟着剧情跑个图疯狂遇敌,而且怪物会自动追逐玩家,躲都不好躲。玩家收集物资、找路时又需要到处溜达,怪物又黑,有时候没看到就直接遇上了。可能剧情还没打怪一半的时间长。 [*]UI引导设计不足,刚入游戏基本上不知道自己要干什么,鼠标左键点开菜单页面也没有说明,所有系统等于都需要玩家自行摸索。 [/list] [b][u] 整体来看,游戏的游戏性还是非常不错的。场景、音乐、战斗等综合起来使游戏可以称为优秀了。但UI等方面的不足还是非常明显的,还可以做得更好。推荐游玩。[/u][/b]
当像素构成的风掠过小城的石板路,我仿佛真的踏入了那个被战火灼伤大陆。《祛魅·格心》不是一款能让你一眼惊艳的游戏...它没有华丽的3D建模,没有震撼的CG动画,没有摄人的动情配音;却有最朴素的像素,用简单的方法,编织出了一段关于乱世与救赎的温柔叙事。 游戏的新意是战斗系统充满了人情味。不同于传统RPG的数值碾压,《祛魅·格心》采用的ATB回合制更像是一场关于默契的考验;当孤守舍身为队友抵挡伤害,当有的角色驱散敌人的恐惧,我感受到的不是冰冷的技能释放,而是伙伴之间的信任与守护,还有真情与流露。另外还有一些机制,让每一场战斗都变得珍贵,我们不是为了升级而战斗,而是为了活下去,为了守护身边的人... 更让我动容的,是那些散落在世界角落的细节...小城门口卖花的小女孩,会因为战乱而失去笑容;废弃村庄里的老妇人,守着空荡荡的房子等待儿子归来...这些没有名字的NPC,用只言片语拼凑出了一个真实的乱世。或许《祛魅·格心》不够完美,它的画面不够精致,它的UI不够华丽,但它有着独立游戏最珍贵的东西--真诚。开发者用有限的资源,为我们构建了一个充满温度的像素世界。在这里,我们不是拯救世界的英雄,只是在乱世中寻找微光的普通人;而这份寻找本身,就已经足够动人。
作者所有steam上的游戏全买了,光凭他那个疑似闪避的机制的问提,还有两个角色开盾能被小怪一个单体技能直接破开,以及玩着玩着屏幕就卡死,这游戏我就不想打高分,那个闪避怪身上挺常见,玩家角色身上基本看不到,小怪放两aoe血条能少快一半(以上均为最低难度),评价是打折想买可以买,想玩建议换别的坐牢,至少比这个有意思。 刚发完就发现一个莫名其妙的,我存档是8小时steam计时只打了4.3,时间都能出错你牛逼。 补充:这种玩起来更像是加了赤石战斗环节的剧情向游戏,但是剧情嘛,我不好评。 至于说什么支持国产,国产独立游戏同价位还是有合格游戏的,这种就算了 非要我点评的话就是不如躺床上睡一觉,做个梦更精彩,气得我凌晨不睡觉给这打差评
b怪太多新手村都出不去
最新的新画简直是史诗级削弱,,游戏难度简直无敌,普通都可以随便秒杀你,角色等级只有四十级,后期随便一个怪速度都比你快,开局就是一堆全体技能打的你残血,后面买个装备就是好几万,真的是越做越垃圾
第九个成就卡了6次了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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