
2DGameManias Taken is a 2.5D retro platform game in which you have been Taken by the unknown and you need to fight your way to freedom.
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(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Dimensiones vacías, modelados planos y un plataformas 2.5D que se queda a medio gas Si buscas una aventura independiente de acción y plataformas en perspectiva lateral que intente mezclar la jugabilidad clásica con entornos en tres dimensiones, la premisa de huir de una misteriosa prisión digital tiene potencial sobre el papel. Sin embargo, adentrarse en este título estrenado el 4 de mayo de 2018 se convierte rápido en una experiencia tosca, monótona y carente de fuerza, ofreciendo un producto extremadamente plano que confunde el verdadero desafío arcade con la pura frustración por culpa de un diseño de niveles perezoso y un apartado técnico arcaico. • Estética híbrida pero escenarios insuperables en monotonía: El planteamiento visual del juego basado en dinámicas de 2.5D cumple de forma muy justa a nivel artístico. No obstante, avanzar por sus pantallas ofrece una inmersión bajísima debido a que los fondos e infraestructuras tridimensionales resultan planos, carecen de animaciones ambientales reales y repiten los mismos esquemas industriales una y otra vez, eliminando cualquier tipo de espectacularidad o variedad visual. • Físicas rígidas y una jugabilidad de saltos plana: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica que se aleja de la fluidez tradicional de los plataformas de precisión. El control del protagonista al borde de los bloques registra inercias muy toscas tanto al teclado como al mando; la imprecisión al calcular las distancias y unos combates cuerpo a cuerpo ortopédicos contra los guardias vuelven las refriegas un trámite soso, predecible y poco gratificante. • Trampas predecibles y una campaña de corta duración: El título destaca por estructurar su avance a través de niveles lineales repletos de hileras de pinchos y bloques móviles. Si bien prescinde de tutoriales lentos para lanzarte directo a la arena, la alarmante falta de ideas en el posicionamiento de los obstáculos provoca que la campaña se complete al 100% en apenas una hora de juego, dejándote con una profunda sensación de vacío tras ver los créditos. • Interfaz arcaica y nula configuración avanzada: El punto donde más se notan las costuras y la humilde concepción del proyecto es en sus ventanas de interacción exteriores. El menú principal es demasiado rudimentario, carece de opciones para remapear los comandos a tu gusto y el software sufre de pequeños fallos de resolución en monitores modernos, lo que te obliga a jugar con configuraciones rígidas que estropean el ritmo del usuario casual. • Banda sonora cíclica que satura los altavoces: El apartado sonoro cumple de manera muy justa con melodías sintéticas que intentan inyectar una falsa sensación de adrenalina y urgencia en la arena. Sin embargo, al tratarse de un bucle musical tan limitado y repetitivo, las canciones terminan por resultar machaconas y molestas durante los tramos que requieren concentración, provocando que desees silenciar el juego de forma inmediata. • Curva de dificultad frustrante: La intensidad del reto sufre un pico salvaje e injusto en el tramo central de la huida, introduciendo pasillos tan estrechos y plataformas flotantes con cajas de impacto (hitboxes) tan defectuosas que calcular el brinco perfecto se vuelve una lotería. Perder toda tu salud por culpa de un fallo en el registro de colisión del motor destruye el flujo de juego, desquiciando rápidamente tanto a novatos como a veteranos. Quizás sirva como un entretenimiento efímero y ligero de almacenamiento en tu disco duro si solo buscas conseguir logros rápidos en la plataforma de Steam. Pero a nivel de pulido técnico, originalidad de dinámicas y fidelidad a la diversión arcade fluida, es un proyecto del montón que se olvida a los pocos minutos de cerrar la aplicación. ¡Una hora de prisiones inertes, saltos ortopédicos, música machacona y un plataformas en 2.5D a medio gas aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Enserio que es mala esta cosa todo esta bugeado se ve tu personaje se queda trabado algunas veces eso me basta para no recomendarlo
мусор
[h1] Из разряда: Оптимизация? Нет не слышали. [/h1] [code] Задумка самой игры не плохая на первый взгляд но, никудышная оптимизация что сопровождается ужасным FPS и долгой как для такой игры прогрузкой комнат, так же излишне перегруженное управление дают о себе знать. Графика слишком порублена и мыльная, поведение некоторых объектов приводят в ужас с вопросом внутри себя "Баг или фича?" и почему-то даже звуковое сопровождение слетает при каждом запуске игры. Если сделать все красиво и грамотно с добавлением возможности играть вдвоем, будет довольно интересно. [/code]
MS-DOS ta abuse vardı belki bilenler çıkar onu anımsattı ama o kalitede değil.
Yani biraz optimizasyon sıkıntıları var ve oyun nedense çok zor basit bir oyun ama acayip zor yine de yoklukta denenebilir.
for free overall alright.
meh 2/10 into the hidden game abyss with you
Crazy 2.5D platformer that gets harder and faster as levels progress. Reminds me of Metroid and old school 90's action games https://youtu.be/FRkKNxsirv4
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.