
If something unusual happens, return to the opposite passage! A mysterious respect-based escape game from the subway station to the exit "Line 2 | Nibansen"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]マップは高品質だがゲームデザインと噛み合っていない[/h1] 大前提として、このゲームのマップである駅のホームは、Unreal Engine の Marketplace や Unity Asset Store で販売されている Tokyo Metro Station 01 (東京風メトロ駅 第一) というアセット (3D素材) をほぼそのまま使っているようです。 そのため、間違い探しというゲームデザインに最適化されたマップ構造では全くありません。 [h2]良い点[/h2] 高品質なアセットの中を歩き回れる体験 鉄道ゲーム系YouTuberが開発したというバックストーリー [h2]悪い点[/h2] [h3]間違い探しに適さないマップ[/h3] 間違い探しをするには広すぎますし、配置されたオブジェクトを確認するには移動と視点移動を頻繁に繰り返す必要があり煩わしいです。 [h3]没入感を損なう実装[/h3] 8番出口とは異なりマップがシームレスに繋がっておらず、毎回キーを押して移動する必要があります。細かいですが、毎回ロード画面を挟むので"ゲーム感"が強まり、この手のゲームでは特に重要なリアリティや没入感を損なっています。例えば、ホームとホームの間に階段を設置するなどすればシームレスな構造にできるように思えます。 そのため、間違えた場合に一度引き返してじっくり観察し、異変を探すという行動が取れません。 [h3]元のアセットが高品質ゆえに独自に追加された要素が浮いている[/h3] ベースになっているアセットは現実感が高く高品質なので、このゲームに独自に追加された3Dモデルやテクスチャが元のアセットから浮いているような印象を受けました。 現実感を損なうオブジェクトや異変も存在します。ホーム端にどう見ても異変だと思ってしまうような現実感の無いオブジェクトが存在しますが異変ではありません。現実感のないクリーチャーが登場する異変もあります。 また、現実を模しているにも関わらず、一部のテクスチャにぼかしがかかっており現実感を損なっています。アップデートによる変更のようですが、無理矢理で安易なテクスチャの変更のように感じます。 [h3]一部不親切な異変がある[/h3] 運要素の絡む回避が難しい異変が存在します。視界の悪い暗闇でプレイヤーの進行方向 (正面) からクリーチャーが追いかけてくる異変があるのですが、クリーチャーの進行ルートによってはほぼ回避不可能な状況に陥ります。 出口近くまで進めたとしても、終盤にその異変に当たった場合、高確率で最初からやり直しになります。 [h2]総評[/h2] 開発者は鉄道ゲーム系YouTuberとして活動している方のようで、その方のファンや鉄道ファン向けの商品という印象です。 8番出口や偽夢のようにゲームとしてプレイして面白い作品を期待して購入したのでミスマッチでした。
몇개는 뭐가 바꼈는지 모르겠어요 어려워요!!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
個人的には八番出口的な面白さはあまり感じられなかった。 具体的には ・ジャンプスケア要素が多い ・一部異変が細かすぎる ・電車の音が大きい、頻度が高い(設定で変えられる要素だけれど配信的には音を切れない) 八番出口が違和感を楽しむゲームとすればこれは細かい異変を探しつつ時々現れるジャンプスケアにびくびくするゲーム。 残り少しの異変を探しながら電車の音を聞き続けていると疲れてしまった。 とはいえ八番出口とはまた違った方向性の面白さがある事は確かで、単純に好みの問題だと思う。 ドキドキしながらやりたい人にはおすすめ。
It's not bad although Exit 8 is better. I don't get the alien at the end of the platform though, LOL
無限ループ状態の地下鉄ホームからの脱出を目指す、"8番出口"系・脱出謎解きホラーアドベンチャー。 [h1]【良い点】[/h1] [u][b](1)実在する地下鉄駅をモチーフにしている為リアルな世界観を感じられる[/b][/u] 実在する地下鉄駅の雰囲気がゲームで忠実に再現されている(恐らく都営大江戸線の飯田橋駅?)。 元を知っている身としては実際の駅(ホーム)構内を探索しているようでわくわくできた。 [u][b](2)細部まで拘ったテクスチャー・グラフィック[/b][/u] 床面や壁面などの大まかな部分は勿論、行先表示器や駅標識・看板・自動販売機… ホーム内に設置されているオブジェクトの造型(テクスチャ)が非常によくできている。 400円と安価で発売されているゲームとしてはクオリティが高い。 [h1]【悪い点】[/h1] [u][b](1)ゲーム内で起こる異変に対し、探索範囲が広すぎる[/b][/u] リアルな世界観を楽しめるのは良いが、柱であったり自動販売機・案内サインなど注視せねばならない箇所が多すぎるように感じる。 また、かなり高速で走行している電車内に異変を配置するのはゲームの難易度をかなり引き上げているようにも感じた。 [u][b](2)驚かせるような異変が多く、ホラー要素が苦手な人にはきつすぎる[/b][/u] 異変を見つける難易度が高いにも関わらず、いわゆるジャンプスケア要素の異変が存在する。 それに驚くのもそうだが、細かい異変を見落とさんと楽しみたい気持ちを大きく削がれる。 [u][b](3)無限ループ感(8番出口感)が薄い[/b][/u] 異変が起きていなければ先に進む、異変が起きていれば引き返す。 基本的なルールは元祖のゲームと同じであるが、先に進むか引き返す際にホーム端で毎度キーボード操作で移動せねばならない。 このゲーム内で発生する異変の特性上、急いで進まねば・引き返さねばならない状況下で走り抜けられないよう足止めされる感覚が強くストレスを感じる事もある。 [u][b](4)探索ゲームをヌルゲー化・破綻させるようなモードの実装[/b][/u] 一度クリアすると異変が常に発生し続ける"エンドレス異変モード"が追加されるが、これにより脱出さえしようと思えば引き返し続ければ簡単に攻略できてしまう。 先述したように一部かなり驚く異変もあるのでホラー・びっくり系が苦手な人には助かる(?)仕様ではあるが、これのせいでゲームとしてのシステムを大きく崩してしまっているようにも感じる。 [h1]【ゲームのしての評価】[/h1] 8番出口系のゲームとしては[b]「おすすめできません」[/b]。 上述した悪い点が良い点を大きく上回ってしまっている事に加え、「一度遊びつくしたらもういいや・・・」となってしまうクオリティだと感じた為です。 ホラー探索・8番出口のようなゲームとして購入するとこれではない・・・、となってしまうかと思います。
Fine, I was going to give it a not recommended since it looks like a school project, but it delivers in the jumpscare department. Is it worth almost 5 euros though? Eh two at best.
Nibansen is just like most other Anomaly games, just not as good. Within the 18 minutes that I played this game, I finished it 100%. Got all the achievements and seen pretty much everything there is to offer. Now, while I prefer my games to be shorter, 18 minutes for something that costs 5 euro's... yeah thats a bit too much. Especially with some of the other problems I ran into. The game doesnt look that visually appealing. The lighting is off and overall just feels very underwhelming. The game is not optimized at all, barely being able to run at 60 fps only to then drop whenever the train would come by (which happens every 10 minutes). Some anomalies just were not as good or were barely anything. think a telephone being slightly higher than before. All in all, i just cant recommend this game for the price it is and the content it offers. Even as someone who really loves the anomaly games, this one just is not it. Cant recommend.
An ok find the anomaly game that wasn't too scary except for when the lights turn off and that one monster comes. A few things might startle you a bit but other than that it was a simplistic game with not much going other than two characters standing around and the train passing constantly by. The train station was nicely designed along with the ambiance in the background but overall it was an ok game maybe a flooding scene or an earthquake could of spiced things up but like I said before its an ok game https://youtu.be/NVEN3mnVZ2w
〈内容〉 「8番出口ライク」なゲーム。ループする2番線の駅のホームより脱出することが目的です。ルールは単純。駅構内に異変があれば戻る。異変がなければ進む。ただそれだけ。正しい方向に進みつづけ、最終的にC7出口にたどり着くことができれば無事クリア。 説明では微ホラー要素ありとしてありますが、動画内でかなり驚くホラー要素が起きてますw。 以下、もう少し詳しく。 ネタバレ要素はモロばれはしないように表現はひかえます。 〈演出〉 まず異変ですが、微ホラーどころか、結構なジャンプスケアがあります。内容はご自分でお確かめください。ホント、驚きました。間違いなく声が出るレベルです。この点は本家「8番出口」より怖い。というか心臓に悪いw。 でも、このジャンプスケアの要素が私的にかなり気に入りました。 それから一度でもクリアすると(?)、非常に親切なシステムが現れてくれます。活用することで全異変を確認しやすくなります。これは親切設計でありがたい。 ただ、異変を確認してもちゃんと戻ることができなければ、異変を確認したことにはなりませんよぉ~フフフ。 まぁ、それもそこまで意地悪ではなく、ちゃんと救済システムを使えばたやすくなるかと思いますので、これも親切設計のおかげ~。 とりあえず、まずは頑張ってクリアしましょう。 〈音・グラ〉 環境音はすごくリアル(というか爆音)で地下鉄列車が通過する際、ヘッドホンで聞いていると、ちゃんと左から右へ通過してくように感じます。本当にホームにいるような臨場感を味わえます。(やや、音が大きいですけど、本当の地下鉄もこんなもんです。) 半面、人物や小物、設備のグラフィック、歩く際の臨場感はちょっとチャチさが感じられ、本家の方がリアルかなと感じられます。(出口近辺のオブジェはリアルじゃなくてよかったです。) 〈難度〉 難度は適当だと思います。「Station 5」が現状最高難度の「8番出口」ライクと仮定して、 難しすぎず、簡単すぎずといったところかと。 〈備考〉 一部異変のネタ元が、はやりのアニメだろうな~という演出があります(私は最初気づきませんでしたが。)あれは粋でよかったと個人的には思います。 〈最後に〉 ゲームタイトルの「2番線」が、「二番煎じ」を文字っているのだとしたら、神ってます。 この異変は気づきませんでした。ネーミングセンス、ただモノではありません。 というわけで、 プレイ動画を私のブログにアップしております。(Twitch) 興味関心のある方は、下記ブログをご参考ください。 http://chamorou.seesaa.net/article/502189908.html 私的にはとても楽しかった。 是非一度プレイしてみることをお勧めします。 次回作も大変期待しております。
8番出口と同じベクトルとイメージしてプレイしましたが ゲーム世界観は思ってたのと違いました。 8番出口より『ホラー』『びっくり』要素がやや強め。 異変が結構細かく、同じ個所の異変にもバリエーションがあります。 ただ、独特の世界観がクセになる…。 全クリ後も定期的にプレイしたくなる…。 うん。キライじゃない。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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