
SP之后,《风色幻想系列》在经过了两年蛰伏后,终于在2002年9月所推出的作品。这款与以往两作风色幻想系列皆大大不同的作品,除了游戏模式大大转型外,就连其立绘画风都与过往的风色系列截然不同。当然,也因此让风色增加了不少全新玩家,同时也开始了日后风色系列每推出、必热烈讨论人物风格的先例...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
風色先支持
战斗无数值,地名乱码,这都算恶性bug了吧,本来是最想重温的一作,完全没法玩,生气气
BUG多,乱码,商店不能用,不要买
163.19,还是太老了,机制方面实在不好适应。
不拿前朝的剑斩今朝的官。这个好评是给那个带给我们无限乐趣的风色幻想。不是你!!!!! 别人是死者苏生,你是秽土转生!
童年情怀买单,最拉胯的一作,当年不知道去哪喷,上了steam之后终于有地方吐槽了,完全放弃1代和SP的战棋,采用回合制,我能接受;队伍5个人只能一次登场三个,我能接受;登场的三个有一个死了就不能换人了,我能接受;毫无意义的跑图,我能接受;城镇设计的傻大,一堆无用的空房间,一堆无意义的NPC,我能接受;但是战斗不显示伤害,你让我怎么玩,平A和特技打一下伤多少血完全不知道,这怎么玩,以为特唬人的技能居然可能不如一个平A,没有任何技战术可言,就是肝时间,每个技能没有任何注解,不知道做什么用的,需要自己一个一个试。及其拉胯的一作,剧情无脑,开修改器刷流程,全程不遇敌,只看剧情居然用了7个多小时。完全不推荐玩,非得刷剧情的话就开修改器走一遍剧情就可以了,童年情怀补票作,反正也不会再优化了
难怪这个游戏当年上市的时候差评如潮,游戏难度大得离谱,矿山里面的石怪小兵都有拼上20+回合才打死,血量厚得要命,都让人进行不下剧情了,又没有难度分级,难怪这游戏公司破产
這種遊戲設計... 跟我說免費還嫌貴了 同樣是台灣製,免費的賽尼亞都還更厲害
剧情情怀加分~!到最后一幕刷全孔终极装备就是我的可玩点。如果BUG少点,闪退少点,还有周目化就好了,一次很难刷全装备的。
看不到敵人血量?看不到我方攻擊敵方造成的傷害量?
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