
SP之后,《风色幻想系列》在经过了两年蛰伏后,终于在2002年9月所推出的作品。这款与以往两作风色幻想系列皆大大不同的作品,除了游戏模式大大转型外,就连其立绘画风都与过往的风色系列截然不同。当然,也因此让风色增加了不少全新玩家,同时也开始了日后风色系列每推出、必热烈讨论人物风格的先例...
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Reviews
雖然說已經是很久以前的遊戲,但真的遊戲中存在許多意義不明的設計,諸如看不到敵屬跟傷害,裝備強化時魂體綁定不明,城鎮中一堆沒意義的npc還有空屋,劇情甚至沒前一代好
BUG多,乱码,商店不能用,不要买
163.19,还是太老了,机制方面实在不好适应。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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這種遊戲設計... 跟我說免費還嫌貴了 同樣是台灣製,免費的賽尼亞都還更厲害
剧情情怀加分~!到最后一幕刷全孔终极装备就是我的可玩点。如果BUG少点,闪退少点,还有周目化就好了,一次很难刷全装备的。
必玩!
童年情怀买单,最拉胯的一作,当年不知道去哪喷,上了steam之后终于有地方吐槽了,完全放弃1代和SP的战棋,采用回合制,我能接受;队伍5个人只能一次登场三个,我能接受;登场的三个有一个死了就不能换人了,我能接受;毫无意义的跑图,我能接受;城镇设计的傻大,一堆无用的空房间,一堆无意义的NPC,我能接受;但是战斗不显示伤害,你让我怎么玩,平A和特技打一下伤多少血完全不知道,这怎么玩,以为特唬人的技能居然可能不如一个平A,没有任何技战术可言,就是肝时间,每个技能没有任何注解,不知道做什么用的,需要自己一个一个试。及其拉胯的一作,剧情无脑,开修改器刷流程,全程不遇敌,只看剧情居然用了7个多小时。完全不推荐玩,非得刷剧情的话就开修改器走一遍剧情就可以了,童年情怀补票作,反正也不会再优化了
玩過風色幻想元祖跟SP,會發現風色幻想2是完全不同的遊戲。雖然系統大翻新,但只能說糟透了。2代明顯不如前兩作。假如玩了風色幻想2不喜歡,鼓勵去試玩其他的風色幻想系列,一定會改觀。 玩了不到一小時,歸納簡單幾點: 1. 戰鬥系統從戰略棋盤式改成了隨機遇怪回合制,喪失了棋盤戰略的樂趣,也較難控制遊戲時間。 2. 存檔/讀檔/退出遊戲困難,更難控制遊戲時間。 3. 劇情對話速度控制困難,無法中途調整,也沒辦法回顧(這是前作也有的缺陷,但本作特別嚴重,尤其是加上存檔困難,只能選擇放掉部分劇情或者花大量時間重來) 4. 很難掌握路徑,沒有地圖。 5. 很多招式介紹不好懂,實戰也看不出效果。 6. 畫風改變太多,只有黏土人有保留前作的影子。 光從以上那幾點來看...這作只有想知道完整劇情的玩家會來玩吧
不拿前朝的剑斩今朝的官。这个好评是给那个带给我们无限乐趣的风色幻想。不是你!!!!! 别人是死者苏生,你是秽土转生!
游戏剧情不错,可惜bug太多。 攻击伤害不显示,道具无法买卖,偶尔闪退,过场动画花屏等。 最终boss也太变态了,练到60级一样经常团灭,不能买道具要背大半的锅。
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