
SP之后,《风色幻想系列》在经过了两年蛰伏后,终于在2002年9月所推出的作品。这款与以往两作风色幻想系列皆大大不同的作品,除了游戏模式大大转型外,就连其立绘画风都与过往的风色系列截然不同。当然,也因此让风色增加了不少全新玩家,同时也开始了日后风色系列每推出、必热烈讨论人物风格的先例...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
比前两代魔导圣战和sp差的不是一星半点,这2代说它是屎都高看了,到处是bug,死了之后要游戏关掉重进,,要不然逃跑直接game over,血量不显示,技能没介绍,最终boss4连战,各个带群体即死效果,即死概率高的离谱,一发技能全死,升级也没用,要不是补票买了一整个系列,秉持着买了不玩浪费原则,都懒得再玩这一代,唯一能看的就只有剧情了
主要是BUG,场景名还在用BIG 5的繁体导致乱码,商店按键没对齐导致卖不了东西,炼金系统在部分商人处存在逻辑错误导致没法强化技能,而很遗憾的是最终场景世界树就在其中。 这个问题在原本数值就做的不行的原版里就更是被放大了,导致不开挂或玩盗版根本就难以通关,属于妥妥的正版受害者了。 个人感觉风2虽然赶工痕迹很重,但单论剧情人设其实算得上相当不错的,冲着这点来怀个旧其实真可以,但这种恶性BUG却很大程度上进一步摧毁了本就不佳的游戏体验。
bug非常多,比如突然之间无法翻页,商店没有道具页买不到道具等等,如果不是剧情党就不要玩这一作了。为什么不修复一下?
我支持补票,不支持游玩。一个中文正版游戏还要我费劲的话,就让人有点失望了。
游戏剧情不错,可惜bug太多。 攻击伤害不显示,道具无法买卖,偶尔闪退,过场动画花屏等。 最终boss也太变态了,练到60级一样经常团灭,不能买道具要背大半的锅。
风色幻想都是神作,除了这一代,首先当年这一作就是风色幻想最失败的作品,现在移植过来最起码的一些内容都是有问题的,技能说明完全没有,共攻击掉血完全不知道,怪打没打死全看感觉,其他的不说就这一点就可以弃游了,我硬着头皮去百度查技能说明,但是刚刚查到之后就觉得没意思了,这种老游戏还需要玩家不停的去打补丁才能满足基本游戏需求本身就是极度失败的。剧情也许不错,但是这么多缺点让人很难忽略。所以不承认这是风色幻想
完全是屎一样的垃圾
一直閃退
玩過風色幻想元祖跟SP,會發現風色幻想2是完全不同的遊戲。雖然系統大翻新,但只能說糟透了。2代明顯不如前兩作。假如玩了風色幻想2不喜歡,鼓勵去試玩其他的風色幻想系列,一定會改觀。 玩了不到一小時,歸納簡單幾點: 1. 戰鬥系統從戰略棋盤式改成了隨機遇怪回合制,喪失了棋盤戰略的樂趣,也較難控制遊戲時間。 2. 存檔/讀檔/退出遊戲困難,更難控制遊戲時間。 3. 劇情對話速度控制困難,無法中途調整,也沒辦法回顧(這是前作也有的缺陷,但本作特別嚴重,尤其是加上存檔困難,只能選擇放掉部分劇情或者花大量時間重來) 4. 很難掌握路徑,沒有地圖。 5. 很多招式介紹不好懂,實戰也看不出效果。 6. 畫風改變太多,只有黏土人有保留前作的影子。 光從以上那幾點來看...這作只有想知道完整劇情的玩家會來玩吧
开篇一小时遇到的问题:过场动画花屏,第一场自由行动时的遇敌战斗闪退 你让我怎么有自信持续玩到通关……
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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