
Your American Dream Starts Behind the Wheel of Your Own Big Rig! North America's open roads await! You ain't working for the Man any more! You're the owner of your own trucking business and you call the shots. Build your empire one rig at a time to dominate the roadways and outbid the competition. Can you handle the pressure?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 14 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 432reviews | 76% | — | $109.2K |
| $3.99−60% | 10ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Definitely a solid game for it's time. But please just buy ATS 2 instead.
Great game. old, but able to run on nearly anything. Great classic, but hard, makes you apreciate distancing while driving
Es un buen juego...pues a los jugadores que les gustan los vehiculos tipo pesados "carga" ademas es muy entretenido recorrer las carreteras de EE.UU
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bom dms
[h1] 18WoS:LH - пик забытой стагнации в серии игр [/h1] Начнём сразу и жёстко: для конца 2007-го игра была слишком устарелой во всём. От графики до механик. Перечислять что именно не так думаю смысла нет, ведь достаточно посмотреть на скриншоты игры. Причём это не какое-то современное и нигилистское мнение. Такой же вывод делали и во время релиза игры крупные игровые журналы, такие как игромания, и комьюнити. 18WoS:LH была последней игрой в серии 18WoS, посвященной американским хайвеям. Связанно это с несколькими причинами, но одна из основных - это негодование игроков о конвейерности игр и разработчикам пришлось вносить что-то новое в их игры. Чувство конвейера не пустое: многие модели, звуки и прочие брались ещё с 18WoS:PttM (aka пыль дорог) 2004-го. При этом привычка scs-овцев брать проделанное не куда не делась: в ETS2/ATS звуку зевания более 25-ти лет, а если брать что-то серьёзное, то модели MAN TGX в ETS2 более 15-ти лет (GTS) и ремейкать её не собираются. Что уж говорить, когда первое десятилетие XXI века в геймдеве каждый год сопровождался гигантскими революциями, а не как сейчас застоями, где ты не замечаешь, что какой-то игре исполнилось 10 лет. Так почему же тогда все играли в 18WoS? Ответ очевиден и через чур актуален по сей день - тогда не существовало аналогов. Хотя первая +- (ну прям очень натянуто, что подобная) подобная игра (не считая 2-ых дальнобойщиков) выйдет в 2009-ом и полностью загнётся, не поможет завоевать хоть какой-то части игроков. 18WoS это отличный живой антипример сегодняшний постулатов "неубиваемых, вечных игр": песочница; поддержка модификаций. У 18WoS LH и Haulin (aka мужская работа и полный загруз (наши издатели отрывались по-полной с названиями) действительно имели большое сообщество со всего мера (в основном США и Европа) и множество модификаций, однако сегодня крайне проблематично найти какую-либо модификацию для игры, ведь не сохранилось практически ни одного сайта с модами, а итак нишевое комьюнити давным давно мёртвое. То старое, первое комьюнити игры исчезло относительно недавно, ближе к выходу ETS2 и причиной выступало множество объективных и субъективных факторов. Интересен и тот факт, что создание игр про дальнобойщиков было не каким-то обдуманным решением scs-овцев, тех чьё имя сегодня ассоциируется только с двумя играми. Согласно множеству интервью, включая последний официальный от scs, Павел Себор лично заявлял, что это был заказ от издателя, а сама ещё небольшая группа разработчиков видела потенциал в создании симуляторов охоты. Если говорить конкретней по самой игре и не акцентировать внимание на том, что она является одной из переломных в играх scs, то она в целом неплоха. Опять-таки, все ранее механики были полностью скопированы из предыдущих частей, но тем не менее так нам продемонстрировали ту полноценную игру, которую "хотели" сделать в 2004-ом. При этом эти механики встречаются не только в сегодняшних ETS2 и ATS, но и в абсолютно других играх. Из механик: создание своей компании и менеджмент; (далее по-скромнее) симуляция пневмотормозов (сделано ужасно и нереалистично); задатки массового умного траффика, но по-прежнему сильно нарушающий ПДД, например, поворот не со своей полосы. В итоге хотелось бы сказать, что 18WoS и LH в частности - отличный живой пример неверной идеи, которой сегодня придерживаются миллионы игроков. Так же 18WoS разрушает миф о том, что игры 2000-2010 годов создавались не корпораторами, а людьми ради людей. Ну и если вы хотите узнать, во что играли люди до появления ETS1, то Long Haul вам наглядный пример
ook
Clássico.
Estou jogando no mapa do EAA, e ainda estou no maranhão depois de 8 horas
Praktycznie to samo, co w poprzedniej odsłonie, więc z jednej strony jest bardzo dobrze, a z drugiej już w tamtych czasach SCS potrafiło dobrze trzepać kasę na konsumentach,
eu gostei de tudo so que depois de um tempo eu nao consigo mais entra no jogo por favor resolvem esse erro para mim por favor
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $393.6M | 281.6K | 89% | $59.99 | |
| $244.5M | 418.9K | 97% | $24.99 | |
| $227.4M | 98.1K | 82% | $69.99 | |
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 | |
| $48.3M | 117.6K | 95% | $14.99 | |
| $6.5M | 25.5K | 79% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $109.2K | 460 | 95% | $9.99 | |
| $109.2K | 158 | 93% | $12.59 | |
| $109.2K | 215 | 83% | $14.99 | |
| $109.2K | 230 | 74% | $19.99 | |
| $109.1K | 1.7K | 79% | $2.99 | |
| $109.1K | 188 | 72% | $19.99 |