
"18 Floors" is a psychological horror indie game set in 1930s Shanghai. Players awaken in a grand hotel, trapped as fate and soul intertwine, leading them deeper into the unknown.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
BUG太多,又是坏挡。。
优化差,高能少,BUG多。 存档毫无意义,读档就进虚空。 电池电量跟流水一样快,鬼就是一张皮。 可互动的内容很少。另外那个密码纸背面的图形应该是前面的数字换位置,但是还是原来的数字。 游戏很黑。 希望能完善一下。 恐怖氛围可以,但是高能太少。
开发者还没有放弃游戏,这点很好 游戏从2.0开始进步很大 通关了,做的还不错,高能比较少,最重要的是反馈的建议都有认真听 这个在国内的个人开发者是比较少见的,因为大多数人会点开发就做人上人了
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
恐怖高能几乎为0 找钥匙模拟器 我就想说 游戏BUG这么多 优化这么差 为什么不做好了 拿出来卖呢 我支持国产 但是这种品质我真的挺无语的 因为没电池了 黑的找不到路 读了个档 导致卡死了 所有档都卡死 我知道9块钱的游戏并不贵 但是。。。。。哎 非要找个优点夸的话 建模还是可以的 以后改好了 我再来补个好评
DON'T GIVE UP KEEP MAKING GAMES THE HORROR COMMUNITY NEEDS IT. THERE IS TOO MANY ♥♥♥♥♥♥♥ 1V4 1V8 OR GHOST ADVENTURE GAMES SO TRASH WEAK BRAIN. KEEP UP THE GOOD WORK DWALL. REGARDLESS OF BUGS ACTUALLY GOOD I DONT CAREEEEEEE
[h1]前言[/h1] 《18层》是Dwall工作室的第一款国产心理恐怖游戏,也是《18层:忘忧》的早期研发版本,游戏背景设定在民国时期的上海,你独自一人出现在大上海的一家酒店中,黑暗和孤独将伴随着你一起探索接下来的故事。 [h1]音画表现[/h1] 该游戏采用了3D的画面风格,第一人称视角,游戏开始你出现在一个漆黑的房间中,头顶的白炽灯发出电流声却并未照亮整个房间,面前的木制长椅上有着一根绳子和一盏煤油灯,原本我以为那盏煤油灯会是光源,走进才发现是存档点,设置菜单有BUG并不能调整亮度,周围的墙壁太黑有时会找不到门,制作组也专门制作了一个房间来说明该游戏是抢先体验版本,流程较短。 走出房间之后发现之前似乎实在二楼,试了以下无法开门返回只能向下,游戏的背景是在民国大上海的一家酒店,场景布局有些华丽,能看到花纹繁复的地毯,各种瓷器摆件,留声机演奏的音乐颇有歌舞升平的感觉,找到能打开的门进去,头顶的吊灯摇晃着发出吱呀的声音,好似下一秒就会掉下来,最里面的柜子上有一份报纸,故事的线索出现了,这里找到了一张改头换面符,感觉挺有意思。 [h1]玩法体验[/h1] 整体有种步行模拟器的感觉,主角独自一人进行探索,通过寻找到的碎片化线索来进行了解,探索期间响起的一些细微声音会让人觉得有些阴森,墙壁上的开关可以控制灯光,不过光源太暗。 游戏开始自动启动了VR,转向的时候有些模糊,且移动时有些许卡顿,高配游戏本,还是需要优化,设置里没有关闭动态模糊的选项,环境太过于黑暗并且无法调整,会影响探索以及视觉体验,希望之后的《18层:忘忧》能够更好一点。 [h1]总结[/h1] 该游戏是早期研发版本,以第一人称视角多场景探索的形式来进行呈现,3D化的场景设计也颇具中式风格,探索中找到的线索比较有趣,能够引发继续探索了解剧情的好奇心,部分细微音效也有种阴森的感觉,但场景光源设计过于黑暗,且游玩过程中依然会出现卡顿,这些多少影响了体验,不过开发显然并没有放弃,这里也有点期待后续的《18层:忘忧》。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
一坨shit
恐怖指数:2颗星(5颗星) 第二关注意一下 门口的手电筒,慢慢体验。 游戏最大问题就是剧情没有梳理明白,代入感太少。还有就是缺少很多的视觉,声效恐怖效果。 加油吧!
作为一个9块钱的恐怖游戏而言,质量可以说在意料之内了。给个好评算是鼓励独立作者了,至于游戏质量也就这样。 总的来说,游戏的底子还是可以的,画面和音乐都挺棒的,关卡不算优秀但也还行。游戏最大短板在于技术方面:优化奇差无比,还有一个BUG会导致读取自动存档后直接黑屏,游戏的UI透着一股贫穷感,游戏里的鬼甚至都没有贴图,就是个白模。这作者或许并不是故意拿个半成品出来卖,而是单纯的技术力不够吧。 除了技术方面的问题之外,另一个很明显的就是引导问题了:钥匙经常藏在一些很不明显的地方,我觉得至少可以打个光提示一下玩家要调查哪个区域吧。还有就是有些门拧了把手以后没反应,根本不知道开了没有,要去撞一下门才能判断门是不是已经开了,我觉得可以通过虚掩的方式来提示玩家门已经打开了,或者给开门换一个更有辨识度的音效吧。这些糟糕的引导可以说让我卡关了挺久的。 其他方面:虽然jump scare不多但是氛围还行,不过游戏中后期有点无聊。作者给人感觉就是要硬凑出18层的内容,所以很多层感觉都是在注水,而且这些注水层的内容有点过于雷同了(何况这游戏的18层关卡和18层地狱除了数量相同之外还有什么其他共同点吗?)。剧情方面,就是莫名其妙,而且缺乏背景交代。而游戏的文案又太多大白话,不像是民国的文风,看着很尴尬。最后,游戏还有个很大的BUG,就是民国时期根本就没有电视,电视进入中国已经是50年代后的事情了,此时民国早已撤退到台湾了。 总之,在PT-like游戏里算是中下水平的那一类了。但是回到评测开头那句话,一个9块钱的游戏我还能指望啥呢?
九块钱还能要求什么呢,加油吧,累积经验吧,会越来越好的。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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