
The story of the writer Mike Williams, a specialist in paranormal phenomena, he is sent to the dead city of Centralia to search for inspiration, to finish writing your book on the paranormal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩法很鸡肋,流程很短,不知道要做什么,就乱点就好了
Der kleine Schocker für zwischen durch. Man braucht 10 bis 15 Min bis man einmal durch ist, aber da mehrere Enden möglich sind kann man schon 40 bis 60 Min das Spiel spielen. Kaufempfehlung nur im Angebot.
Das war mal wieder ein richtiger Reinfall. Billiges Spielekonzept, alles woanders schon mal besser gesehen. Kein Scare sitzt hier, die Atmosphäre ist lahm, so wie auch das ganze Game. Selbst für 1€ wäre das eigentlich noch zu teuer. Ich könnt Euch hier bei mir ein Video dazu anschauen: https://www.youtube.com/watch?v=RR8XQ0_ne2o
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Spooky little horror game, and I enjoyed my experience. I just posted my LP of this game to my YouTube channel. Feel free and stop by any time, we'd love to see you there. https://youtu.be/UTBm7_efWcg
没有鬼,有个恐龙,有个大空气脸,这公司的游戏都这样,质量太差。
This was quite poor. I bought it with another 1406 game thinking, sure, how bad could it be. It was pretty bad. Go get the other 1406 game. Give this one a pass. Game didn't fully work at a certain point so I just called it.
Игра напомнила фильм 1408. Также, как и в фильме есть писатель, ищущий паранормальные явления. Даже названия игры и фильма почти одинаковы. Игра проходится быстро. История дома, в котором оказался писатель-неизвестна. Просто призраки, жуткая атмосфера и огромное желание выйти из проклятого дома! ))
Как говорил один хороший человек: хоррорец-говнец всегда останется хоррорцом-говнецом
Gespielt auf Steam Deck ohne Probleme. Beendet nach ca 15 Minuten. Gute Atmosphäre, zügiges Finale. Zumindest mein Ende. Typisches gehe dahin, mache dies... damit es weitergeht in der Story. In kurzer Zeit aber gutes Erlebnis. Netter kleiner Quickie Horror, nichts besonderes aber fix durchzuspielen. Im Sale zuschlagen.
Wer ein paar "Euronen" zu viel in der Tasche hat und seine Zeit unnötige verschwenden möchte, ist bei 1406 absolut an der richtigen Adresse. Aber hey, manchmal hat man Glück und kann auch im Sale voll in die Toilette greifen. Da ich selten Rezensionen lese und mir gerne einen eigenen Eindruck über ein Spiel bilden möchte, entschied ich mich anhand der dazugehörigen Geschichte 1406 zu spielen. Man startet mit einer Sprachauswahl und schon musste ich das erste Mal schmunzel... Es kam der großartige in grauweiß gehaltene Beladebildschirm. JA! Mit großen schwarzen Lettern wurde das Spiel "BELADEN" Nun gut, danach ging auch schon die wilde Reise los. Der Protagonist wird durch ein heftiges klopfen an der Fronttür aus seinem wohlverdienten Schlaf gerissen. Also husch husch hoch den Hintern und ab zur Tür. Was dann passierte kann sich jeder denken, genau... war keiner mehr da und dann?! Das Häuschen in dem der gute Mann eingesperrt schien, war stimmig und nett designt, erinnerte mich stark an Resident Evil 7. Mit Hilfe einer Zeitmaschine sind die Bilder und das Telefonklingeln irgendwie in das Jahr 1962 gelangt. Großartig wie klar und ausdrucksstark! Während man herumirrt, um irgendwie aus dem Haus zu gelangen, weil ein paar wenige seltsame Dinge geschehen, findet man handschriftliche Notizen (um genau zu sein zwei) die so schlecht mit Google Translate übersetzt wurden, dass sich bei mir nicht nur die Fußnägel hochrollten, sondern auch gleich ausgerissen wurden. Unser Protagonist wurde von einer netten Rezeptionistin angerufen und teilte ihm mit, dass diese ein Geschenk für ihn hat und er sich doch bitte mal umdrehen sollte, ich glaube ich habe den Jumpscare verpasst, aber hey, da hing dann ein Galgen für den guten Mann, den er sich leider nicht umlegen konnte. Zum Glück, oder auch nicht? Lange Rede kurzer Sinn, das Ende kam in Siebenmeilenstiefeln herangeeilt! Ohne es zu erkennen und zu verstehen, wurde der Gasherd eingeschalten und der Protagonist wusste, dass er noch genau zwei Minuten hatte. Alle vier Fenster waren geöffnet (und mit Fliegengitter versperrt), dennoch konnte mir auf unerklärlicher Weise nicht klar werden, warum die ganze Bude in die Luft geflogen ist. Ende vom Lied, der gute Mann ist tot und konnte sein Buch nicht fertigstellen. Hat mir natürlich nicht gereicht, also beschloss ich, dass ich das hochspannende Spiel erneut spielen werde. IRGENDWIE muss man ja aus dem Kasten rauskommen?!?! Gesagt, ... getan...! Um aus dem Elend rauszukommen, mussten alle Lichter und Kerzenflammen gelöscht werden, damit kurz vor der Explosion die Fronttür sich entriegelt und man auf die kühle Veranda hinaustreten konnte. So schnell wie das Spiel startete, war es dann auch gleich wieder vorbei. --.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.-- Im Grunde ist die Idee eine Horrorspiel auf die Ereignisse in Centralia, Pennsylvania zu entwickeln eine sehr gute. Mit hohen Potential Horror und Geschichte miteinander verschmelzen zu lassen. Saudummerweise ist das den Entwicklern gar nicht, also kein bisschen gelungen. In der Schule hätte es die Note "ungenügend" Thema verfehlt gegeben und so sehe ich dieses Spiel auch. Design und Grafik fand ich solide. Geschichte, Handlung und Spielvergnügen waren nicht vorhanden.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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