
Gameplay: detection, bombard, head-on attack, launch missiles, intercepting the missile, boarding, seizing enemy ships, skills of roles(such as make enemy missiles U-turn), offensive warfare, defensive warfare, breakout warfare ... ...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
对得起价钱 难度也不低 第一关最好提示下能按esc,虽然自己摸索出来了。。
+1 有中文 有成就
イラストに度肝を抜かれるものの、質は高い作品です。 ゲームバランス、システムもちょうどよく設定されています。 難易度は並み程度ですが、鹵獲システムと反撃システムの存在から気を抜いているとあっという間に敗北します。 将棋+戦艦ゲームがイメージに近いでしょうか。 ボードゲーム的で、ぜひおすすめしたい作品です。 一つ難を上げるとするなら艦種説明の場所が少しわかりづらかったです。 (実績に含まれるので意図したものかもしれませんが。)
キャラクターのイラストを見て敬遠する人も多いと思うが、ゲーム自体は堅実なウォーシミュレーションゲーム。 登場する3人のキャラクターもゲーム内ではしっかりと個性があり、正直言ってイラストだけで判断するのは勿体ない。 少なくとも、100円以上の価値は確実にあると感じた。 ゲームの難易度は割と高めに感じたが、理不尽要素はないと思う。 無限にリトライできるので、敵の配置と各艦の上手な運用方法を覚えていけばそのうちクリアできる。 個人的には白兵戦システムが楽しくて、敵の船を奪いながらなんとか立て直してゴリ押するギリギリの戦いが面白かった。 クリアできない人向けの救済処置もあったりするので、レビュー見るくらい買うか悩んでる人はとりあえず買ってプレイしてみては?
简单、画风清奇的小游戏,之于策略战棋来说提供了抢船和导弹攻击的新思路。(其中导弹攻击还是让人摸不着头脑,撞石头的设定真的奇怪,玩的时候觉得自己家船大写的SB。) 可惜除了这两点之外的游戏其他方面和作者的画风一样糟糕(所以才那么便宜吧),不是很推荐这款游戏。瑕疵实在太多,买来玩一次就差不多了。 作者可以多方面提升一下出个2代收个二三十块什么的。 另外疑似有bug,不能正常相应抢船时的伤害减免,以及有标记了的船受到炮击不会响应抢船,只会掉血。 =================== 8月13日更新 没有想到开发还在更新游戏丫,一点点变得更好了,我决定给这款游戏点赞!\(^o^)/~
比想像中有趣的遊戲。
[h1]闲言闲语[/h1] 事实上,我认识的很多玩家都在第一时间被商店页面的灵魂画风吓退了。实不相瞒,我也是其中一份子。要不是有一次在机缘巧合之下好友说这个游戏意外地有意思的话,我想必也会错过这个神一般的游戏。 [quote]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084/]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。ᕦ(ò_óˇ)ᕤ[/quote] (被)游戏性: 这游戏的游戏性呀,假如是别的游戏的话,我应该会官方口吻地说什么也相当刺激,并给玩家带来许多趣味什么的陈腔滥调。但这个游戏是神作,不可以这样直接说。商店页面很简单地说了这个游戏大约是像机战一样的之类的战棋战略游戏,有飞弹互射、有抢战舰等情节,但你玩过后才发现,这个游戏在各式各样的步骤都极为严谨,丛选择舰船去和对方战斗开始,已经可以决定出你这个关卡是生还是死,每一步都像走在高空的缆索上。加上,敌方的AI总会比我想得更多,每次我的舰船总是先被打的一方。可以说,这不只是刺激这么简单,在玩的过程中我简直像抖m一样,比较像游戏玩我多过我玩游戏,玩得发抖。 操作性: 我只能说这个游戏的操作对玩家极为不友好,就以最简单的使用武器为例,我可是花了十分钟才知道怎样使用武器攻击别人。我还以为是我略过了教学,原来是游戏里根本没有直接教你的,一切都要自学,只能说果然是神作。 更不用说,这个游戏根本没有总菜单,进去就是上次的游戏进度。另外,每次一死就是重新来过同一关。虽然这些元素用惯了也挺方便,但对初玩者来说真的很难适应。 艺术性: 我( ◜◡‾)っ✂╰⋃╯, 就是饿死,死外面,从这跳下去, 也不会说这游戏的画面漂亮... 真香(才怪)。 [h1]游戏总评[/h1] [table][tr] [th]推荐给:[/th] [th]国产战棋战略游戏爱好者+抖m[/th] [/tr] [tr] [th]游戏性[/th] [th]M/10[/th] [/tr] [tr] [th]操作性[/th] [th]4.9/10[/th] [/tr] [tr] [th]艺术性[/th] [th]3.14/10[/th] [/tr][/table]
its funny game
我觉得需要增加选关或重启关卡机制
너무 어려운데 너무 재밌다
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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