
Zero Hour is a tactical FPS with online team-based game play that takes place in a variety of fictional locations interpreted in Bangladesh with Real-life scale & resource management. It brings a grounded, close quarter combat experience to the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Welcome to Zero Hour, a tactical FPS with online team-based action gameplay that is set across various locations in Bangladesh with real-life scale & resource management. Join forces with up to 10 players in intense cooperative missions, or go solo with up to 9 AI squad mates. Experience hostage rescue and bomb defusal missions that require calculated strategies in the dynamic 5v5 PvP mode. Shape your route through compelling situations by interacting with story-driven NPCs and engaging with various objectives.
Intense PvP Action
Engage in intense 5v5 PvP battles across various game modes, including bomb defusal, hostage rescue, and deathmatch. Experience competitive gameplay with a comprehensive leaderboard and tier system. Choose your loadout wisely, as limited guns and gadgets add a strategic layer—you'll lose them upon dying, making every decision critical.
Intense Tactical Action
Zero Hour presents serious slow-paced, and methodically intense gameplay. The game offers authentic gunplay and scenarios, where quick thinking and strategic execution are essential for victory. Utilize the planning table to overview operations and formulate your approach before taking action. Remember, every move counts, and success demands teamwork, strategy, and precision.
Innovative Gameplay Elements and Weapon Customization
Explore over 18 diverse maps set across various locations in Bangladesh, featuring unique elements like functional elevators, bulletproof glass, and dynamic shutters for strategic advantages. Strategically utilize the breaker switch to control building lights, adding tactical depth to your missions.
Choose from over 23 distinct weapons and 18 utilities, emphasizing resource management and team coordination. Fine-tune your arsenal with detailed weapon customization, modifying rails, sights, and foregrips for optimal performance. Immerse yourself in realism by checking magazine bullet counts and repacking magazines for efficiency.
Dynamic Door Mechanics
Doors are your lifeline and your barrier. Infiltrate with caution as terrorists set traps and alarms. Meanwhile, attackers have an arsenal of over 4 breach options: kick, door rammer, C2 explosives, and back kick combined with grenades, ensuring a variety of strategies to navigate these vital entry points.
Dynamic Suspect AI
Face a variety of suspects, each with distinct behaviors. Some even wield suicide bombs, while others utilize sniper tactics in long-range maps. They even have the ability to sense incoming fire and strategically time their advances ensuring maximum safety. The dynamic nature of suspects keeps you on your toes, with no guarantee of their next move.
Your K9 Companion
The K9 Attack Dog feature brings an immersive and emotional experience to your missions. As the game starts, you're assigned as a dog handler, initiating your journey with a small, nameable puppy. Initially resting in a cage, the puppy soon becomes interactive and starts playing around, following the player through the training facility. After successfully completing three missions, the canine companion becomes available for mission deployment.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 33.4Kreviews | 77% | — | $10.4M |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 966 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Neither buyers nor sellers read customer reviews -: not well developed, just to not get sued by other companies. -: TDM: less player online, feels like 40 FPS a la Counter Strike -: achievments: Do not Po-up at solo mode?
Not recommending due to the fact that its hardly updated anymore It used to be such a great game and a good alternative to ready or not due to the fact that its cheaper. Though the only activity with this game is the PvP mode which is mediocre at best. If the game wasn't abandoned and had updates more often it still would be a good game. Hadn't played for about a year and nothing new was added.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 968 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мне очень нравится эта игра. В свое время покупал её как более доступную и интересную альтернативу Ready or Not, и она оправдала ожидания. Визуал приятный, анимации сделаны на нормальном уровне, пушек в арсенале достаточно, как и разнообразных обвесов к ним. Отдельный плюс за кастомизацию - радует, что можно настроить одежду и внешний вид своего оперативника. Если закрыть глаза на пустой онлайн и играть с друзьями, то это очень приятный тактический шутер, который я однозначно советую.
[h1]不如初期RoN的一款游戏 [/h1](说完会被打吗) [b] 第一次写评测因为真的给我玩笑了 [/b] [hr][/hr] 也是久仰大名之严阵以待平替版[spoiler] 笑了好像RoN不是抄的另外一个游戏一样[/spoiler] 先警告如果想玩RoN平替的去找学习版吧或者入正 或者玩玩SWAT别来碰这游戏(严阵以待纯cqb原神。) 虽然游戏质量物超所值只要五块钱也不能说要多上乘的质量 但至少把前期指引做好吧。全靠RoN的肌肉记忆在玩的一款游戏 且和RoN早期一样的迷之汉化根本不知道开始的训练要干什么 游戏指引和早期路线教程莫名其妙 也不是完全看不懂英文但是看懂了也没用 AI队友比void更诡异 且下指令的键位做的非常奇怪 以及cqb游戏想走战术路线(指弄战术规划相关的)的pvp做的大于pve其实是本末倒置了(如果想玩T和CT大战我干嘛不去玩反恐精英)上一次更新居然还是25年我有点释怀的似了 游戏内的匪更是笨的一批 看到人不知道开枪开硬核又如有神助谁的母亲在天上给他报点 玩的我急头白脸打开严阵以待怒刷新美国😡 忘了吐槽了这个设定比LSPD对战一栋楼重装老兵锁头恐怖分子还几把过分啊 其实觉得优化一下还是可以变成很好的游戏的 整体内容丰富视觉也算精美 但营销少机制玩法不全主次倒置以及开发商自己放弃然后整成了这个样子。。如果真的想玩精致一点的战术游戏还是SWAT还有我们战术原神RoN吧 一起[strike] 遭遇😡弱侧有敌人😱卧倒😏出掩体 🤗enemy down🤫回掩体再闪出😉观察 半隐蔽状态🤭射界缩小😁交火 位置暴露😏确保安全 恢复低姿 躲过攻击😜在蔽物后扔雷 利用听觉🤗隐蔽物后换弹 防御检查弱侧😎友军火力抵达 前进 低姿防备😎在观察 切角 低姿🤗判断交火位置 击毙🤫[/strike][spoiler] (卧槽这又是什么破几把圈子的烂梗)[/spoiler] 总而言之洛斯苏埃诺斯警员诚挚邀请您! 二编:这是什么傻逼服务器 多人卡的和答辩一样😐给到一个拉完了
Tactical SWAT Hostage Rescue/Terrorist Attack Mission Game. Original "Ready Or Not" style game. Great deal for only 9.99$. Heavily Recommended
10 bucks well spent but sometimes it wont let me pass a mission but idk if thats js smth on my end or the game. either way its really good
Ужасная оптимизация,токсичные игроки убивают и за это наказание им не дают.Лучше брать реди ор нот чем эту копирку
Holy jank. If it had more players it'd be pretty good but as it goes with these types of games that arn't close to perfect they unfortunately die out pretty quick. Quite fun! Do revive this, thanks!
Gosto muito desse jogo, o foco aqui é muito mais voltado para o realismo tático e o combate em ambientes fechados (CQB) do que para a ação desenfreada de shooters militares convencionais, ao contrário de títulos como Call of Duty. Apesar da proposta ser extremamente punitiva, creio que os apreciadores da era de ouro de SWAT 4 e dos primeiros Rainbow Six também irão apreciar o Zero Hour. Nessa versão atualizada eu gostei mais do refinamento na inteligência artificial e na interação com o cenário do que quando o jogo foi lançado em acesso antecipado (lembrando que a física e a balística foram recalibradas para exigir muito mais precisão do jogador). Eu disse que este jogo foca no tático, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no planejamento da invasão quanto no gerenciamento dos recursos limitados da equipe. O jogador pode optar por apenas entrar atirando ou participar de uma coordenação minuciosa e, escolhendo jogar da forma correta, não basta somente chutar a porta, usar granadas de efeito moral e atirar no que se move, mas antes é preciso observar os pontos de entrada (muitos dos quais podem estar armadilhados) escolher o caminho e o que priorizar, então não são apenas decisões de curto prazo, pois o uso de plantas arquitetônicas e câmeras de vigilância exige decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de outros shooters serem mais voltados para o reflexo puro e para a contagem de baixas, sendo a vitória uma questão de quem atira primeiro, em muitos aspectos o gênero acaba sendo mais casual, haja vista que a tensão é diluída pela regeneração de vida ou respawns rápidos. No Zero Hour a tensão é constante pois você já entra no mapa sob o risco de uma morte permanente na rodada — bom, eu gosto dessa pressão, mas não sei se todo mundo gosta. A jogabilidade é bastante diferente da de outros simuladores e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o impacto da gestão de iluminação e do barulho por meio da reação dos suspeitos; quando você corta a energia do prédio, a chance de ser detectado visualmente é menor, mas se fizermos barulho excessivo nesse momento (e somos nós que escolhemos quando usar o silenciador ou a visão noturna, como uma unidade de elite), o inimigo se alerta e podemos perder a missão, pois é preciso controlar o recuo e a respiração (algo que em jogos arcade não acontece, primeiro porque o controle do personagem é quase sobre-humano, e, em segundo lugar, porque as armas parecem não ter peso; houve situações em outros jogos em que limpei uma sala correndo sem estratégia alguma, o que em operações especiais reais é um convite ao desastre). Ainda sobre a missão, aqui há um conceito muito importante que é o moral dos suspeitos e dos reféns (o moral e não a moral). Como a doutrina tática ensina, a preservação da vida é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você utilizar força excessiva sem necessidade, isso pode complicar o moral da sua pontuação final; se suas táticas de intimidação são muito superiores ou você usa dispositivos não letais de forma coordenada, uma guarnição inteira de criminosos pode se render sem que você precise disparar sua arma primária; cada erro que você comete na abordagem diminui o moral da equipe; e o mais importante, se você não for cauteloso e ignorar um aviso sonoro de uma armadilha na porta, o seu pelotão inteiro pode ser neutralizado imediatamente, talvez você perderá toda a rodada — e isso faz parte da mecânica realista, mas você pode ajustar a abordagem, o que, na minha opinião, é o coração da experiência —, então aconselho a não entrar em todos os cômodos de forma afobada, a menos que o perímetro já tenha sido escaneado por um drone, nesse caso, a entrada será limpa, pode mandar o time entrar. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na fase de planejamento, não fique com preguiça ao olhar para as diversas opções de gadgets e pontos de inserção, foque no objetivo; você não precisará apenas eliminar todos os alvos, às vezes basta resgatar o refém ou desarmar um artefato em determinado setor. Enfim, recomendo.
it was ass back then, it's still ass now. go play Ready or Not
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $230M | 295.5K | 90% | $29.99 | |
| $130.1M | 243.5K | 81% | $39.99 | |
| $69.9M | 64K | 80% | $33.32 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $14.1M | 16.5K | 79% | $39.99 | |
| $565.6K | 871 | 50% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.4M | 18.4K | 81% | $24.99 | |
| $10.4M | 14.6K | 92% | $19.99 | |
| $10.4M | 15.5K | 89% | $17.49 | |
| $10.4M | 35.2K | 97% | $19.99 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 | |
| $10.4M | 28.7K | 90% | $14.99 |