
Zero G Arena is an arena shooter with zero gravity, ragdoll physics, grappling beams and magnet boots
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i havent played this game in 2 years but when i did play it good game
goog
Cool
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game is farrrrrrrrrr off than actually presented, what the ♥♥♥♥ is that good concept, but nothing actually works in reality dont buy it.
[i] Road to 100% - 15 [/i] [b] Общие впечатления: [/b] К большому сожалению, эта игра мертва, как и фактически сказано в её описании. Я выбивал ачвки несколькими подходами и заходил в игру на протяжении месяца, но ни разу мне не удалось встретить живого игрока. Да и если посмотреть на статистику SteamDB, то можно заметить, что в игру действительно редко кто заходит. Да и если смотреть на статистику с того же сайта, то можно понять, что игра мертва настолько, что на неё не было скидок с лета 2021. Мда... Но на самом деле не всё так плохо! В игре есть боты. Мало того, что ты сам можешь создать сервер и добавить туда ботов разных сложностей, так разработчик ещё и додумался добавить 3 постоянных ботов на официальный сервер, так что и ачивки получится выбить. Конечно, игра с ботами не сравниться с реальными игроками, ведь они достаточно глупые и врятли представят реальный челлендж, но хотя бы прочувствовать как должна играться эта игра вы сможете. [b] Геймплей: [/b] С первого взгляда, игра достаточно стандартный соревновательный шутер, но этот аспект крайне разнообразит главная особенность игры - невесомость. И, чёрт возьми, эта механика крайне весёлая. Прыгать от одной плоскости, пролетать расстояние с помощью крюка, прицепляться к другой плоскости под совершенно новым углом, да и ещё и от противников отстреливаться в этот момент. Ощущается это всё невероятно круто, и большинство карт стремятся по полной использовать особенности игры. Да и работает всё также на удивление хорошо. Единственная проблема, которую я встретил это то, что персонаж не всегда хочет менять поверхность если они находятся под углом 90 градусов друг к другу. Но встречаются они не так часто [b] Оружие: [/b] Всего в игре 5 орудий (фактически 6, но шестое я встретил только на одной карте, и не факт, что оно встречается где то ещё). И как по мне между ними существует явный дизбаланс, хотя не отрицаю, что у меня может быть явный скилл ишшу. Частично я ощущаю этот дизбаланс потому, что стартовое оружие, с которым ты всегда спаунишься, уж слишком хорошо, и не имеет многих минусов других оружий. К слову, все остальные оружия игроку приходится подбирать на карте. Но пройдусь по каждому, начиная с самого слабого как по мне. [code] Дробовик - самое бесполезное оружие. Главная его проблема это то, что он работает только вблизи. Вы можете сказать, что это очевидно, но вторая его проблема, что вблизи он слишком слаб по сравнению с другим оружием. Объясню. Во первых, у него какой-то странный разброс пуль, и мне было крайне сложно попадать им вблизи, хотя в других играх у меня не возникает проблем с дробовиками. Во вторых, он убивает лишь с 3 прямых попаданий, почему это проблема объясню позже. В третьих, даже на средних дистанциях он становится абсолютно бесполезным. Вы можете всадить хоть все свои патроны, но если не было прямых попаданий, то шансы того, что вы убьете противника стремительно уменьшаются. В четверых, персонажи могут пинаться, и практически всегда пинки будут эффективнее. Они доступны в любой момент. Они перемещают тебя, а значит и попасть по тебе будет сложнее. Они отбрасывают противников и временно переводят их в рэгдол-состояние, позволяя добить их другим оружием. А также, они сами убивают противников с 3 попаданий. Рейлган - фактически работает снайперкой в игре. Но из за системы перемещения в этой игре, если у вас не божественный аим, то попасть им на дальних дистанциях практически невозможно. И это ещё учитывайте, что в игре практически нет прицеливания, так что вам прийдется стрелять от бедра. Но! Зато он работает на ближних дистанциях. Посудите сами, попадать им ничуть не сложнее, чем дробовиком, но убивает он с 2 попаданий. (Уже видите где проблема прошлого оружия?) ERC_479 - его cуть в том, что его пули отскакивают. В целом, среднее оружие. Попадать им проще, чем прошлыми оружиями на всех дистанциях, как раз таки из за отскоков, но на открытых картах она работает уже не так хорошо. Ракетница - как по мне единственное стоящее оружие из подбираемых. Она наносит аое урон, а также убивает при 2 прямых попаданиях, да и к тому же откидывает противников. Smg - И вот оно, стартовое оружие. Почему же оно так хорошо? Ну смотрите. Высокий темп стрельбы из за которого крайне просто попадать. Вместе с этим приходит и крайне неплохой урон на всех дистанциях. К тому же оно доступно всегда и у него большое количество патронов. Пока ты будешь пытаться выцелить противников всеми остальными оружиями, тебя просто зажмут и отправят на респаун одной очередью этого орудия смерти. Почти все мои смерти от ботов как раз таки происходили, когда они брали в руки smg, а не другое оружие. [/code] Извиняюсь за этот небольшой яппинг, просто захотелось выписаться по этому поводу. Я бы занёрфил smg на месте разработчика, или бы баффнул другие оружия, но возможно ничего делать и не надо. [b] Музыка: [/b] В самом популярном обзоре на эту игру, обзорщик написал, что в игре скучное аудио, но я с ним не согласен. В игре неплохие трэки и под них очень даже приятно и драйвово играть. [b] Итог: [/b] И так. Опять же, если вы ожидаете найти живые сервера в этой игре, то у вас врятли получится это сделать. Тем не менее, у игры вроде как есть дискорд и вы можете попытаться найти игроков там. Да и если вы просто хотите прочувствовать как ощущаются бои в невесомости, то можете купить эту игру, в конце концов, она даже без скидок не такая дорогая. К тому же, в игре крайне редкие ачивки (самая частая ачивка - 7%), и получить их не так трудно, так что если вы хотите забить витрину редких достижений, то вперёд. Ну и на конец, если у вас есть этакая компания в 4-5 человек, и вы хотите поиграть в какой-нибудь весёлый шутер, то эта игра точно для вас. Мне было весело даже с ботами, с реальными игроками было бы ещё веселее.
Perfeito, os desenvolvedores não podem desistir desse jogo ! 20 minutos jogando já estou viciado espero que vocês atualizem mais e melhorem mais o jogo pois ele está um bom tempo sem atualizações, obrigado por fazerem esse jogo.
沙雕游戏,玩着应该会比较欢乐,但是鬼服了,不过玩起来也容易晕
Положительный отзыв не доступен в Вашем регионе\ Positive feedback is not available in your region
Very fun, it just has no players :((
If more people played this game it would be great, because its actually fun. But there are just no players so maybe if it blows up and people play it, get it then.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Trash Sailors: Co-Op Trash Raft Simulator | $157.8K | 299 | 73% | $19.99 |
| Rewind Or Die | $157.8K | 450 | 94% | $11.99 |
| Fallen Elf Freya | $157.8K | 663 | 86% | $9.99 |
| Axis Football 2024 | $157.7K | 207 | 71% | $19.99 |
| Sherlock Holmes: The Silver Earring | $157.8K | 799 | 59% | $9.99 |
| Strife: Veteran Edition | $157.8K | 665 | 89% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |