
Indie-game in the genre of psychological adventure with the elements of rogue-like and visual novel. A meditative, thought-provoking simulator of an infinitely lonely old professor who’s life and existence are questionable. Confusion, terror and despair are a part of a routine here.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
Игра сквозь которую вы пройдёте все стадии горя. Отрицание - её невозможно пройти. Злость - как её пройти? Торг- давай мне больше времени. Депрессия - я её не пройду. Принятие - когда-нибудь это сделаю Игра которая начнёт выносить вам мозг, напрягая однотонной музыкой, которую ты будешь ненавидеть спустя пару минут, непонятностью происходящего вокруг, бесцельностью. Она настолько отталкивает тебя от себя, что начинает притягивать, заставляя думать, мыслить, анализировать все что находится вокруг. И с этим приходит определённое понимание символизма, тщетности усилий и бессмысленности существования. Ведь если мы несемся во вселенной к непонятной цели в своей хрупкой колбе, сколько колб нам придётся разбить прежде чем мы к ней придем, и есть ли смысл у самой цели? Вот так мы и подойдем к финалу. Хотя финал ли это?
Visually stunning. Incredible atmospheric. BUT - If you're reading the comments to decide if you should to buy the game - better read the description in the "about the game" section. Everything it says is true, not a marketing ploy. Sooo, there's wonderful things for ones - and awful for others. I think the game will be interesting for those who are ready to accept the intellectual (or should I say - philosophical) challenge. It's not just a puzzle, or a walking simulator. The game immerses you in contemplation and really very meditative. The game is strange, the game is conceptually solid - and conceptually hard to play. So, if you accept it, just start playing.) I haven't fully gone through it yet, but I'll definitely continue.
Про игру прочла на ДТФ и купила. Интересный визуал, музыка и, возможно, концепт. На этом все. Непонятно что делать, медленное передвижение... Люблю симуляторы ходьбы вообще, но... Не такое же. Наверное, будет понятно каким-то таким же гениям или друзьям создателя после двухчасового объяснения что к чему. У меня ограниченные умственные способности, поэтому, к сожалению, удовольствия не получила. А жаль. Советую создателям выложить гайд прохождения, или нечто в этом роде.
Это один из самых необычных инди проектов за последнее время. Заинтересовал он меня после статьи на DTF, и я решил попробовать свои силы в данной игре. Мое знакомство с ней найдёте в видео: https://youtu.be/0sL-tgniOYA В игре существует множество механик, которые не совсем понятны, но нужно много времени, чтобы постараться понять, как все это работает. Никто тебя за ручку не ведёт. Игра начинается сразу, как только ты выбираешь русский язык. Перед тобой множество предметов, и тот, на который ты обратишь внимание и появится в твоём сне (в следующей локации, так что внимательнее с выбором). Разбираться приходится долго, и то, у меня так и не получилось пройти дальше первой локации, куда нас выкидывают после непонятной аркады в колбе. Изучив объекты, которые помогают понять историю персонажа, ты должен найти свой дом, но тебя туда не пускает игра, включается таймер на 12 секунд, после чего всё начинается заново. Перед дорогой домой тебя ждёт множество загадок (поиск рычагов и предметов) и неизвестного. Музыка здесь атмосферная, хоть и повторяется раз за разом в твоём плеере. Виды завораживают, так и хочется остановиться. Сфотографировать и поставить себе на рабочий стол. Да, и атмосфера, в целом, просто великолепна. Из минусов отмечу очень медленное перемещение по локации, но оно так и задумывалось скорее всего, чтобы ты мог расслабиться и поразмыслит. В общем сложно игру рекомендовать кому либо, уж через чур необычный и специфичный проект, но и он найдёт своего фаната.
эм..... простите, но я не понял!!!! Но.... спасибо разработчику, что он ЗАРАНЕЕ меня это предупредил)))
I'm all for a challenging, thought provoking art piece, but when said art piece is damn near impossible to control, getting stuck on the environment or being lost in a huge empty area, it kinda loses that "artistic" value. Good music though.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Lovely Warriors | $408.6 | 66 | 89% | $0.99 |
| Bikes and Girls | $408.6 | 66 | 89% | $0.99 |
| Sport Girls | $408.6 | 66 | 85% | $0.99 |
| Alisha's Sexual Fear | $398 | 58 | 55% | $0.49 |
| Gabenwood 3: 99 Hidden Yen | $396.3 | 53 | 98% | $0.49 |
| Space Candy | $422.3 | 62 | 66% | $0.49 |
Related
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.9K | 97% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.7K | 66% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| My Time at Sandrock | $29.4M | 28.8K | 88% | $39.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |