
The legends speak of a long forgotten prophecy... of a shining hero and of perilous adventures... of sinister powers, strange worlds and swarms of fairies ... but they said nothing of a girl with a big heart instead of a big sword!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3]Приветствую вас в зачарованном мире Zanzarah🌿 ⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] С Zanzarah: The Hidden Portal у меня история чуть длиннее, чем просто «решил попробовать». Впервые я поиграл в неё ещё в начале нулевых — на компьютере у друга. Тогда сам был мелкий, и игра показалась чем-то странным, но запоминающимся. Не сказать, что я её тогда прошёл или вообще понял до конца, но ощущение сказочного мира и эти бои с феями в голове остались. [i]Тёплое такое воспоминание.[/i] Спустя годы решил вернуться и посмотреть уже нормально, без детского «побегал и вышел». Пишу обзор потому, что игра неожиданно зашла. Не идеально, не без косяков, но [b]в ней есть что-то честное[/b], чего сейчас не так часто встретишь. [h3]🌼 О чём вообще игра[/h3] По базе это приключение с элементами коллекционирования. Ты играешь за Эми, попадаешь в сказочный мир и начинаешь путешествие: исследуешь локации, помогаешь местным, открываешь новые зоны и параллельно собираешь фей. [b]Феи — это и есть основа всего.[/b] Их здесь больше 70, они делятся примерно на десяток стихий: огонь, вода, природа, хаос, пси, металл и так далее. У каждой — свои параметры, поведение и набор заклинаний. Кто-то бьёт быстро, но слабо, кто-то медленный, но танкует. Есть хилы, есть контроль, есть чистый урон. Звучит знакомо, да. Но главный момент — бои. [b]Это не пошаговая система.[/b] Когда начинается бой, ты буквально управляешь феей в небольшой арене: летаешь, стрейфишь, уклоняешься и стреляешь магией. Почти как арена-шутер, только вместо оружия — заклинания. У каждой феи до четырёх способностей, и они ведут себя по-разному: одни требуют зарядки, другие стреляют быстро, но слабее. Где-то важно держать дистанцию, где-то — наоборот, давить вблизи. [i]И вот это делает игру реально уникальной даже сейчас.[/i] [h3]🌍 Мир, который цепляет не графикой[/h3] Отдельно хочется сказать про локации. Они простые технически, но запоминаются. Болота, где тебя постоянно грызут феи природы. Леса, в которых легко заблудиться. Пещеры, где становится немного не по себе. И внезапно — воздушные острова, которые вообще ощущаются как другой мир. [b]У каждой зоны есть лицо.[/b] Я поймал себя на мысли, что спустя несколько часов начинаешь ориентироваться почти на автомате. И ещё важный момент — в них есть мелкие секреты. Не так, чтобы прям исследование уровня immersive sim, но приятно, когда за углом лежит что-то полезное или редкая фея. [h3]🍃 Личный опыт[/h3] Первые часы заходят легко. Игра не давит, не торопит, не заваливает системами. Ты просто идёшь, ловишь фей, дерёшься, постепенно понимаешь, как всё работает. А потом начинается интересное. Когда фей становится больше, ты уже не можешь играть одной и той же пачкой. Где-то нужны конкретные типы, где-то — определённые роли. Иногда игра прямо заставляет менять состав, потому что локации ограничивают тебя (например, проход возможен только с феей нужной стихии). [u]И вот тут включается голова.[/u] Подбор команды — это не формальность. Можно собрать универсальный состав, а можно — несколько под разные ситуации. И это реально влияет на результат. Плюс коллекционирование затягивает сильнее, чем кажется. [b]В какой-то момент ты уже не за сюжетом идёшь, а за очередной феей.[/b] Кстати, сюжет тут простой, но не пустой. Есть ощущение путешествия, есть локальные истории, даже какие-то предательства и напряжение ближе к финалу. Без откровений, но работает. Атмосфера — отдельный плюс. Игра добрая, но не приторная. Есть странные, местами даже криповые феи (особенно хаос и пси), и это добавляет контраста. Музыка тоже держит. Спокойная во время исследования, более бодрая в боях. Заглавная тема вообще легко залипает в голове. [h3]⚖️ Где игра показывает возраст[/h3] Тут без сюрпризов. Иногда приходится много бегать. Возвраты в старые локации есть, а быстрых перемещений почти нет. [i]В какой-то момент это начинает утомлять.[/i] Управление тоже не всегда комфортное. Особенно в боях, когда камера начинает жить своей жизнью. Ну и техническая часть. У меня всё запустилось, но меню периодически тупит, курсор ведёт себя странно. Судя по всему, это не редкость. [b]Это не ломает игру, но ощущается.[/b] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Уникальная боевая система — смесь арены и магии, до сих пор работает • Большое разнообразие фей (и по внешке, и по роли) • Система стихий и сбор команды действительно имеет значение • Атмосферный мир с разными, запоминающимися локациями • Коллекционирование затягивает сильнее, чем ожидаешь • Музыка — отдельный плюс, особенно главная тема • Игра не перегружает и даёт играть в своём темпе [h3]❌ Минусы[/h3] • Много лишней беготни, особенно ближе к середине • Камера и управление в боях иногда подводят • Технические проблемы на современных системах (меню, курсор и т.п.) • Баланс не всегда ровный — сложность скачет • Интерфейс устарел и не всегда удобен [h3]🌙 Итог[/h3] Это очень странный гибрид. С одной стороны — почти «покемоны с феями». С другой — внезапно арена-шутер с уклонениями и позиционкой. [b]И самое интересное — оно работает.[/b] Не идеально, местами криво, местами устарело. Но в игре есть чёткое ощущение, что её делали с идеей, а не по чеклисту. Лично для меня — это не шедевр, но очень тёплый и честный опыт. ⭐8/10 — редкий случай, когда странная идея реально вытягивает игру [h3]🛠️ Ремейк Zanzarah by JW подробнее по ссылке boosty.to/zanzarah_by_jw [/h3] Отдельно стоит упомянуть [b]фанатский проект Zanzarah by JW[/b] — амбициозный ремейк оригинальной игры, над которым работает разработчица [i]Евгения (под псевдонимом Jane Winter)[/i] при поддержке сценариста, присоединившегося в середине разработки. Проект создаётся с 2014 года на [u]Unreal Engine[/u] и ставит перед собой задачу не просто воссоздать оригинал, а значительно его расширить. Планируется сохранить [b]основную историю[/b], но подать её в обновлённом виде, а саму игру превратить в [u]полноценный открытый мир[/u]. Обещают новые локации, персонажей, квесты и предметы. Серьёзное внимание уделяется [b]боевой системе и ИИ[/b], а общее количество фей должно вырасти до [b]150+[/b]. Также заметно расширяются способности: у фей природы, например, могут появляться [i]атакующие жуки[/i] или [i]корни, захватывающие врага[/i], у каменных — умения вроде [i]обрушения каменных глыб[/i]. В целом акцент явно делается на [b]разнообразие и глубину боёв[/b]. Разработка длится уже [u]больше 10 лет[/u] и долгое время была сосредоточена на [i]технической базе[/i]: системах, оптимизации и наполнении мира. Первая демо-версия, вышедшая в конце 2025 года, оказалась [b]сырой и перегруженной багами[/b] — сама разработчица назвала её неудачной. После этого началась работа над [b]второй версией[/b], с исправлениями и расширенным контентом. Она вышла в апреле 2026 года, но тоже потребовала дополнительных патчей. Сейчас проект всё ещё находится в [b]активной разработке[/b]. В закрытом тестировании доступна обновлённая демка по подписке на boosty.to/zanzarah_by_jw, а дальнейший план — [u]постепенные улучшения[/u] и движение к полноценному релизу, точной даты которого пока нет. В целом это [b]типичный долгострой с высокими амбициями[/b]: развивается медленно, сталкивается с трудностями, но продолжает жить за счёт [i]энтузиазма автора[/i] и [i]поддержки сообщества[/i]. ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
MY CHILDHOOD!
Халтурный перенос старой игры, лишенный даже базовых правок. Кроме теплых воспоминаний, в ней нет ничего живого: сегодня она вызывает лишь раздражение и боль.
the gender envy pokemon arena shooter with a final fantasy 11 vibe. Yes it's as peak as it sounds.
Great game, as of 4/19/26 windows has fully broken the game. Can't even run it, so keep that in mind.
Janky but loveable and made with soul. Doesn't run well on modern Windows, but runs like it did back on my XP on my Linux
it's buggy as all hell not even playable
Общая оценка: 1/10 К сожалению, никакие "лечилки" из обсуждений мне не помогают. Картинка открывается только на одну четверть, и всё. Меню полностью скрыто за рамками окна. Грустно прямо, ведь когда-то эту игру мне порекомендовала подружка, а я обещала её потыкать :с
Blast from the past. Amazing game made playable by community.
Core Childhood Memory!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| PixPhys | $21.8K | 216 | 75% | $3.99 |
| EvilQuest | $21.8K | 512 | 90% | $1.99 |
| The Odyssey: Winds of Athena | $21.8K | 645 | 68% | $0.99 |
| Extreme Racing on Highway | $21.8K | 167 | 69% | $4.99 |
| Crazy Buggy Racing | $21.8K | 144 | 38% | $4.99 |
| LOVE 2: kuso | $21.8K | 216 | 96% | $4.99 |