
The story-focused, one-dimensional rogue-like RPG Yumeiri delves into deeply sensitive areas.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
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当初在手机上最喜欢的游戏,现在也是。 克服了人生种种的困难,走到终点,是否还能再唤回你的初心? 期待第二部也上架steam。
A really fun story rich game with a wholesome story line and hand draw characters the story line is wholesome and somewhat comical and the power system and itemization are just one point had fun playing this game 10/10
七月二十五日零点四十分全成就通关回梦之旅。 算是完成了高中时期的一个心愿,那个时候就想要通关可惜没有耐心也不得要领,每次到第二关就玩不下去了,但一直很想知道之后的剧情是什么,想知道茉理有没有回家、还会不会和我见面。高考结束后换了手机也就搁置了,但时不时的回想起这个游戏想起还未回家的茉理。在大学毕业等待报到的这段时间得知了游戏steam上架的消息于是火速赶来继续之前的梦。 深夜打通关之后有点想哭了,不只有游戏带来的感动,忽觉时间如白驹过隙,当年在被窝里卡关的游戏终于让我打通了,我也知道了它完整的剧情。 [spoiler]当我遇见困难的时候, 希望你能来帮我, 比如说被坏人绑架了, 或是遇到恐怖的事情, 或是被怪物包围, 又或是被囚困于高塔的时候, 当我不知道自己是谁了的时候, 当我遇到麻烦快要哭了的时候, 因为我相信, 你, 会来帮我的, 我希望你能来帮我, 就这样约定了哦。[/spoiler] 即使你不记得了,我也会来救你的,因为我们这样约定好了。 茉理找到了青梅竹马的恋人。(合计1个)
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
一款有关成长与命运的故事导向肉鸽RPG游戏,在多遍的游玩之后,你会发现在这段奇妙的故事中有着很多值得去探索的内容,虽然某些片段的结局是相同的,但通往它们的路却是不尽相同、略有区别的,许多看似奇奇怪怪、摸不着头脑的选项、物品又总是能在某处地方找到关联,适合多周目游玩,另外《我好想》这首音乐好好听,总得来说值得一试。
This is one of the most captivating stories in the history of video games! I loved it!
このゲームがsteamで配信されることがわかってから、今か今かと待ちわびていました。 簡単にこのゲームを説明すると、夢なのかで一人の人生を勝手に見ていき冒険?するものです。 このゲームはとても心に響き、とても考えさせてくるものや、ユーモア溢れさせてくるようなもの、様々なものがあり、ゲームなのにあたかも私の人生のような不思議な感覚にされます。 若い人がこのゲームをすると、「こんなことあったなぁ~」などと思うこと間違いないでしょう!また、社会人の方はきっと、涙する方も少なくないでしょう。 この、ヒュプノノーツというゲームは必ずあなたの人生の一部となること間違いないでしょう。
一开始看画面觉得好草率啊抱着“让我看看这么草率的画面会是个什么样的游戏”下载了demo觉得好好玩……看到出正式版了就来买了,越玩越觉得这个看似草率的画风也别有一番风味了。想了想要如何形容这个画面,我能想到的词汇除了“草率”以外还有就是觉得像小学的英语课本。怪可爱的。战斗画面虽然简陋但不影响每次打过了的感觉很爽ww随机遇到事件的感觉也挺有趣的。游戏体验蛮愉快的。
終章太吃運氣了
在简陋的外表下是一个能让人感动的故事, 打到地狱的boss关回想起男女主的人生,配合bgm真的能热血沸腾起来,剧情上能给九分,画风满分,太有童年感了,玩法鸭蛋,太过简陋,一个回合制,运气成分却占比极大,没有防御,基本只能战个痛,你打一下我打一下,因为没有防御战损根本没法避免,逃跑也是机率成功,失败了又得挨一下,而主角生命值就那么点,前面几个怪还能打,没多会再遇到的怪就跟打boss一样难打,回血纯靠路上机率给的食物,装备也纯靠运气,还打着打着就会坏,属性除了升级以外也纯靠事件,最幽默的是失败了又要掉血,运气差还没打怪血已经掉了三分之一,女主说的遇到困难就后退找到办法的提示我是完全没感觉到有什么用,跟怪打又没法退只能逃跑,在路上了退几步,然后呢,又遇到一个大怪,所谓的办法是什么?打红温了属于是,我能接受一个游戏难但不能接受这个高难度纯粹是因为运气。
Esse jogo foi um grata surpresa, é uma experiência minimalista e atmosférica, que apesar da proposta simples não peca em nada na profundidade. A narrativa é rica e as artes feitas a mão fornecem a aparência onírica que o jogo se propõe. Definitivamente não é uma aventura para todos, mas para quem está aberto, pode se tornar uma jornada marcante.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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