
Your people landed on a virgin forest island. Develop the island, build a house, make fields and barns, develop agriculture, fishery and industry, Let's develop into a wonderful island. It is a box-garden / sandbox-type simulation game that guides people and develops and develops islands. Andy maintenance (c)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
施設を建てて資源管理をしながら住民を増やしていく。Banishedと似た作りのゲームです。 ただし住民の死亡に伴う施設への住民の再割り当てがこのゲームではないようです。手動で割り当てないといけません。そのため、気付いたら生産施設が止まっていて食糧や資源不足に陥るということが、短いプレイ時間の中でも何度もありました。 そこが醍醐味と言われればそれまででしょうが、このゲームをするのであればグラフィックも操作性も勝るBanishedをする方がよいように感じました。
不親切さが売りな街運営ゲーム。プレイしているとゲーム内の一部の文面から操作やユーザーインターフェースの不便さを難易度と称してプレイヤーに押し付けているところがあり、ストレス要素と難易度を履き違えたようなところが散見できるのが明らかなマイナスですね。クリッカーが好きなマゾにはお勧めできますが一般人とSの方にはお勧めできません。一応オプションでほかのゲームと同様にノーコストで自動化が可能になっています。値段相応の出来なので一応お勧めにはしておきますが、バニッシュドや、フロストパンク等がセールになったらそちらを買ったほうが同じくらいの値段で倍楽しめるでしょう。
A fun, addictive and a bit hard "City builder" game. tl;dr: I highly recommend despite the Engrish and difficulties of planning and resources gathering since it keeps the game engaging enough to manage these effectively. First of all, the dev seems to be Japanese and having a somewhat understandable Engrish translation its a godsend, even though there are still some broken string here and there, but not enough to not understand much of what you need to do or what construction does. Second the premise of the game its really simple, build houses, grow population, keep your people bellies full and improve their livelihoods by making coats, rugs, alcohols, sweets and of course much needed firewood to stay warm. You have a "Culture Level" that will unlock new buildings and harvestable resources as you increase this level, and objectives a fairly simple, population up to a certain point, x amount of buildings, x amount of port "quest" requests. For every newly constructed building (1 per), for every birth, for every dock (not confuse it with port) request fulfilled, for every achievement and using a special food to ark factory, you will get "ARK" a currency used to unlock new buildings and supposedly to build them (It takes 1 per newly placed building or one square of road, but if you build anything with 0 ARK there is no issues), early on you get enough to get you village going but it will become a huge grind later on (around culture level 4/5 and up) so knowing when to use and when to build its important a long with keeping those generations up. Third, there is resource gathering in this game, the 2 more important ones are Grass (Farming uses A LOT of this) and Wood (Firewood its the basic power for keeping houses warms and for some factories) since these are the most used for keeping villagers fed and warm. Then other 3 early resources are mushrooms (important for food, fishing and hunting), herbs (for food, farming and cooking) and Stones (Construction, homes and roads use it a lot). There are more resources after this that are unlocked as your city prosper (namely Clay, Iron, Gold, Copper, Crystal and Silver). Farming/Ranching its a must with a LOT of variety and you can later make them into a LOT of different types of foods with factories near your homes. As a caveat, some managing of Rocks, Clay and the 2 types of Mountains its necessary since these resources are "limited" in a sense that its difficult to come across them if you exhaust your entire island of them, there are some structures that will let you make more of these but it requires a rare material (Crystals) and they are dangerous to use (Exploding underground water for clay, falling Meteors for stones to name a few), the other material that needs managing its Trees, you can plant more with a special worker but it consumes a lot of grass, also Grass grows almost anywhere but most notably near trees, herbs and mushrooms only grow near trees. Fourth, food managing its deceptively simple but hard to properly manage, if you explode your population you will run into a lot of food/firewood related problems so striking a balance between getting more food sources and building new houses its a must, luckily you get a counter for how much food you have in your homes (A good rule of thumb its keeping more than half of it full, lower and there will be problems in the short/long run) and Firewood (If there isn't enough more food its wasted since they are cold, also a counter for it with the same rule as food, more than half). Later on another culture level, once you build a new building you will get the food Storage counter to help with keeping the balance, and the "Enviromental" counter which its something like how happy your villagers are with the extra goods (Alcohol, sweets, clothes, rugs, tools) and nearby buildings (Like parks, wells, fountain and some other unique buildings with extra effects), the more you have, the longer lived your villagers will be. Fifth, Planning/Zoning its a learned skill and not something you will get on your first island, it will take a decent amount of practice to know what works best and what doesn't (ProTip, Carriers in range of BOTH houses and food storages/factories for best effect. Protip2 place Food Factories in front, storage road storage or tools/clothes/firewood factories behind food factories and Farms behind storages for a well managed supply chain) Six, there is no combat danger to your villagers but there are a lot of wild animals or "Pests" since they will steal from your farms and storages if you leave them alone, having enough hunters covering a wide range its necessary to control these or you will have a bad time. Now for the cons: - Villagers dying its a pain since you will need to assign new ones back to their workplaces, but there is 2 tools to deal with this, early on you can click on the death announcement of a villager to immediatly select+go to the workplace to place a new one and Later on there are buildings and Upgrades that allow auto recluiting when someone days and there is available villagers in the work pool. Another problem its building too far away from your houses will make it harder to recluit new workers to those sites, and being that far away makes it more dangerous since they can't reach their homes fast enough to get warm and eat food. - Fire, it comes out of nowhere and can cause a lot of problems where almost every villager comes running looking for water to extinguish the fire, the only recommendation its placing wells in a good number of places so they don't have to run that far. - Construction its a pain since there is only one button to forcibly assign constructors, otherwise i believe it either works by who's nearer or the order in which you set the build order, early on it makes it difficult to place roads because of this (You either place long roads that might only employ one villager, i haven't truly checked this yet, but takes a lot of time to construct and get the materials to the construction or do short roads but it takes a lot of people from the constructors pool) - Warehouse/Storage range its not clear, so you might have some situations where you lose resources because it was too far and the alternative its building railroads (same situation as roads) to move from warehouse to warehouse (and this comes with their own unique problems, like not properly planning your warehouse space, taking a lot of space from place to place reducing expansion of your homes, etc). There is balloon carriers to manually select which resource to move between warehouses but it requires a lot of fuel and takes a lot if its too far.
This game is surprisingly fun. I didn't expect this at first. But it's a very comfy city builder game. Seriously though, don't neglect food production. You'll need a bazillion fields quicker than you might think. Anyways, there is one downside though. The english translation is... well it's not good. It communicates the message, if you are willing to think a little about what you just read, so it's not game breaking. But still it's a slight let-down. Still recommend this game though. So far I'm having lots of fun. And if the developers of this game read this: Message me, I'm more than willing to polish up those english translations for you, for free.
Your Island -KIMI NO SIMA- is one of those games that sneaks up on you. At first glance, it looks like a simple, pixel-style island sim—but beneath its retro graphics lies a surprisingly intricate and rewarding strategy experience. Developed by solo creator Andymente, this indie gem captures the spirit of creative management with a uniquely Japanese flair. At its heart, Your Island is a sandbox colony builder. You begin with an uninhabited island and a small group of settlers. From there, you guide them as they build homes, plant crops, manage resources, and develop infrastructure—all without rigid missions or goals. There are no timers, no enemies, no forced conflicts. It’s just you and your island. But don’t mistake the calm for a lack of depth. The game has a surprisingly rich simulation under the hood: population growth, food distribution, environmental degradation, and even philosophical shifts in your island’s culture come into play as your settlement grows. There's a slow-burn complexity here. You'll start off simply laying roads and building farms, but before long, you're managing education systems, city planning, industrial zones, and even resource recycling. And because everything happens in real-time with minimal interruption, the game feels organic—like watching a living, breathing model evolve under your guidance. The pixel art is charming, if a bit utilitarian. The UI can feel cluttered or confusing at first, but it grows on you. What it lacks in flashiness it makes up for in personality. Tiny villagers bustle about, crops sway with the seasons, and the world feels cohesive. That said, the localization is rough. Translations are awkward, with occasional grammatical errors or unclear descriptions. It doesn't ruin the experience, but it might slow down new players trying to understand more advanced features. Highlights: -Freedom of Play: There’s no win or lose state. You create your own goals—whether that’s building a dense urban city, preserving nature, or experimenting with economic policies. -Complex Sim Systems: The game models everything from employment and education to pollution and food diversity. -Zen Vibes: Unlike high-stress management games, Your Island maintains a peaceful, meditative tone—even when you're juggling five supply chains. Drawbacks: -Poor English Localization: Tooltips and menus often suffer from unclear translations, making the learning curve steeper than necessary. -Interface Clunkiness: Managing large settlements can get fiddly, especially when scaling up production or placing large infrastructure. -No Formal Tutorials: You’ll either have to experiment or look up community guides to grasp deeper mechanics. Your Island -KIMI NO SIMA- is a hidden gem for simulation fans who love to tinker, build, and observe. It’s quiet and unassuming, but also surprisingly deep. If you’re looking for a meditative sandbox that rewards slow, thoughtful planning and long-term creativity, this game is worth discovering—even if you’ll need a little patience to get past its quirks. Rating: 7/10
2Dドット絵のコロニーシミュレーションです。 無人島に村を作り、人口を増やしていくことが目的になります。 敵は出てきません。ゲーム性は人口と資材管理に集約されています。 基本的にマイクロマネジメント寄りなコロニーシミュレーションなので、 管理に喜びを感じる人には、あまり大きなコロニーにしようとしなければ、お勧めです。 =============================================================== ■気に入った点 ・可愛いドット絵でちょこまか人が動いているので見ていると癒されます ・イベントの時などに頻繁にアプデしてくださるので嬉しいです ・ゲームの時間をかなり早めることが出来るので進行がスムーズでストレスがありません ・人口増加に伴って少しずつ要素が解禁されるので、次に何が来るのかというワクワク感が楽しいです ・アンディーメンテを知っている人にとっては小ネタが多くクスっとできます ・アンディーメンテのゲームは、ピーキーなゲーム性を持っていた印象ですが それらよりは一般受けしそうな調整になっているように思います ■気に入らない点 ・人口と食料のバランスを取る難易度が高すぎて挫折することが多いです 途中までうまく行っていてもいつの間にか訳も分からず崩壊するので、 何がしかの方法でプレイヤーに何が悪かったのかを伝える機能があるといいですね ・上記に関連して、何か問題が起きた時にプレイヤーが出来ることは建物を建てるか潰すか ちょっとした魔法を使うかの判断ぐらいで介入出来ることが少ない(そして大体手遅れになる) ので何かもう少ししっかりした交易などの救済手段が欲しいです =============================================================== 以上。まさかSteamでアンディーメンテの作品をプレイ出来ると思っていなかったので とても嬉しかったです。感謝。
指示する機会が結構多いのでめんどうな部分が多い感じ・・・ 自動化もできるけど植林の関係で結構管理がむずかしく感じた 気が付くとぶらぶらしている人だらけになりやすい 日本語もあって説明もわかりやすいので次々と解放される建物を設置していくだけで 流れが分かりやすい
老舗の作った良作・島開発ゲーム。 哲学的でハードルが高いストーリー、数百回のやり直しが前提の難易度、運で開幕から詰まるシステム。 それが本作開発の過去のゲームに対する記憶と偏見だったが、久しぶりに出会った本作からは取っつき難さがいくらか取り払われている。 何かよくわからないストーリーもなく、難易度ノーマルは偽りなくノーマルであり(それより上はかなり難しい)、基礎的必要資源が凡ミスなしでも容赦なく枯渇する展開はない。 CitiesやTropico感覚で拡大するとあっさり飢餓列島になるが、少し過剰なレベルで生産と倉庫と植林を拡大しておけば、最初の数時間で壊滅することはない。食料在庫があふれても、住宅地の拡張ではなくお供えを優先すれば、より安定につながるのはらしさがある。 食料は単品で提供するより、麦からパンのように加工することで得られる食料値が上昇し、最終的な消費量が抑えられる。餓死しそうでも、備蓄先から家に持ち帰らないと食事をしない行儀の良さはゲーム的だが、複数種の食品生産は季節の変化や前提資源がネックになったときの対策になり、より島の生活が安定する。 貿易はランダム提案だが、足元を見てこないし、概ね痒いところに手が届く内容なので、文化レベルの上昇にかかわるだけでなく、積極的に行う動機づけがうまくできている。 誕生・成人・老衰による世代交代の繰り返しはかなりの緊張感がある。 都市開発ゲームで、狩猟採集レベルの集落が、レンガ・鉄製品・近代的行政機関を作り出し、最終的には自律型ロボットやゴミの生化学的リサイクルといった未来的文明にまで達するものは他には経験がない。 この手のゲームは地味になりがちだが、華やかな色彩と小さなキャラがそこかしこであれを作り、これを運びしている姿は見ていてなかなか楽しい。 大きな家が建てられない、島が狭いといった一定の制限と人口などのクリア条件を課された島で開発をするチャレンジモードもあり、実績と追加の建物のためにかなり歯ごたえのあるゲームもプレイできる。 面白さは十分に確保され、おすすめできる水準にはあるものの、問題もいくつかある。 画面の拡大は段階をかなり刻むのに、縮小は一気に広くなる仕様は違和感があった。 資源の採取範囲は明白だが、利用可能範囲がわからない上に物流施設が製品配布と資源回収のお手伝い程度になっている。工場しかそこでの生産品がストックできない仕様と相まって、特にレンガのためにゲーム中は何度も唸った。1物品1倉庫のシステムは明快だが、もう少し改善できないものだろうか。 シム系ならよくあることだが、建物の解禁に必要なArk待ちの時間が長すぎるように感じた。道の建設などでも消費するので、待ち時間を減らすために何もせず待つ、という本末転倒なことをするはめになった。別の条件で解禁される建物や物資もいくつかあり、結婚式場のお供えでケーキの存在を知るが、文化レベルが最終に達するまでケーキは作れなかった。 駅とトロッコの仕様が不可解すぎる。あのトロッコが人間の創造物なら、どこから何をどこへ運ぶかぐらいは指示できるはずだ。ドワーフがワールドをクラフトする別のゲームでもトロッコにはがっかりさせられたので、今後のバージョンアップを過度の期待はせず待ちたい。 新しい家を建てても人口の一進一退が起きることがあり、何が悪いのかがよくわからないので、長時間人口を増やせない展開が数回あった。 1年で3歳の不思議な経過年齢は、ゲーム的な処理として正しいので文句はないが、死亡がプレイ時間に対してかなり頻繁に起き、クリッカーゲームのようにクリックを求められストレス要素になる。 ここで良くある低評価ゲームなら、如何にクソなシステムでも後生大事にするものだが、ここの制作者は全施設の自動雇用解除(人手のいらない倉庫すら解除する)をゲームのオプションに用意している。実績に差し障りもなく、柔軟な姿勢は腱鞘炎を回避できる以上に評価できる。自動雇用を考えなしに使うと地獄を見ることになるのもうまくできている。できているが、ふと少し首を傾げる。このゲームでズルなしの自動雇用に必要なコストはあまりに重い。そこまで制限しなければならない機能なのだろうか。 文句を書き並べたが、没入感はしっかりあり、相対的にシンプルで、そこまでの高スペックを要求されない街づくりゲームである。お手軽なようで重い。そんな少し癖のあるゲームでもある。興味がある方はじっくり遊べる、おすすめできるゲームだ。 最後に個人的に詰まったときの対処を書いておく。 火災が起きた後、解禁される井戸の設置で作れるようになる落花生は、設置以外は水だけで生産できる数少ない食料だ。量産すれば前半は局地的な餓死以外を避けられる。これと果樹はゲームに慣れるまでの助けになった。果樹は木の本数と同じぐらい人手の数の方も重要だった。 文化レベル2とレンガ工場で作成可能になる役場を作れば、全体の食料在庫と環境値も把握できる。 アルコールや肥料生産とArk工場は可能になってもすぐに手を付けない方が良かった。 薪を筆頭にした燃料の供給、コートや敷物の防寒対策も凍死予防に加えて食料の浪費を防ぐので軽視できない。 コートは羊毛が必要。羊は特産品の野菜が餌となり、魚倉庫の設置が羊牧場の前提になる。特産品の畑は山菜が必要で、植林所が前提条件。 船着き場や港を作ると行える貿易は、採取上限のある石や粘土、靴で使う皮の提供をかなりの頻度で提案してくる。断ってもデメリットはなく、すぐに次の船が来る。 気球発着所が物資の移動では一番使い勝手がいい。風車を隣接させれば燃料もいらない。 人口の増加には家の空きスペースが必要だが、家の近所に仕事がなければ人口は増えない。後半は余裕をもって無駄な仕事を作ることも必要だ。移民は長い期間続けないと、減少の一時的な穴埋めにしかならない。
This is the most fun city building game I've played in a long time. I already spent a long time with it without having unlocked everything. The graphic is lovely and there are small details that make me smile. The structure is very well and it's not that easy in the beginning to find out where everything is connected and what would be the best way for building your production chains. But it's fun to explore. Beside the endless game there are some challenges which you can take. I think I will spend much more time with this game. It can be slow paced at times but this is also something I quite enjoy. I hope many more people will find this game, it's really a gem!
面白かったけど、まともなゲームではないという感じ。なんで?っていう挙動で破綻してることが多い。目の前の職場と真逆方向の未開拓島に行って固まってるとか、物理的に侵入不可な岩山の隙間に入り込んで抜け出せないとか、何もないところを行ったり来たりしてるとか、雇用できない無職とか。 建築を確定させることができず何かにつけキャンセルされたり、有限の資材を勝手に放棄して時間経過で消滅する仕様もしんどい。 キャラが死亡すると手動で再割り当てしないといけなくて、数時間プレイしてたら自動割り当てが解放されるけども、ミッションクリアタイプのモードでは禁止される。キャラ死亡時のログに注視しないといけないが、大量の不要なログにより一瞬で流すようにゲームが作られてて、数時間やったあとにそういう形でダメになればさすがに再挑戦する気は起きなかった。 追記:アップデートがあったので久々にやり直し。嫌なバグは直ってない印象ですが、少ない人口の段階をのんびりプレイする分には対応でき、楽しめましたので評価をおすすめに変更します。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Goblin Buster: Incremental Tower Defense | $39.2K | 157 | 77% | $6.99 |
| Club Life | $39.2K | 138 | 81% | $7.49 |
| The Music Machine | $39.2K | 490 | 88% | $4.99 |
| The Moon Hell | $39.2K | 172 | 77% | $8.24 |
| Desktop Kitten Girl | $39.2K | 276 | 87% | $3.99 |
| PUNIHI LOADER 2 | $39.2K | 155 | 94% | $12.99 |