
A Werewolf game-style social deduction adventure where you play as the landlord of an apartment and try to uncover the Yokai hiding among your residents. Not just a mystery adventure, this is a heart-warming tale of character growth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Story
After your father’s passing, you inherit the apartment he left behind.
Then one day, a mysterious man appears with a warning for you—the new landlord:
"There are Yokai living among the residents in your apartment building."
From that moment on, your journey to uncover the cleverly disguised Yokai begins.
Overview
"Yokai Landlord: Monster Mystery!"
A social deduction adventure where monsters wear human faces.
This is a social deduction adventure game where you, as the landlord, must uncover Yokai who are blending in among your apartment’s tenants by gathering clues and presenting evidence.
The game is a single narrative divided into multiple chapters. As you progress, the seasons change, and new tenants—including more Yokai—move in to replace those who were evicted.
In each chapter, you’ll need to identify the Yokai in disguise, gather convincing evidence, and evict them.
The overarching goal of the game is to uncover why Yokai are infiltrating your apartment—and what motives lie behind the warnings of the mysterious man who appeared before you.
Gameplay

🔍Gather information from tenants
Talk to your tenants—they’ll come to you, the new landlord, with complaints, requests, or simply to chat.
These conversations may contain clues that help you identify the Yokai among them. If something sounds off or strange, that might be a hint. Be sure to take notes.
Use the apartment’s security cameras (Available from Chapter Two)

Yokai are clever. Even with surveillance cameras, they won’t reveal themselves easily.
But if you’re observant, you might catch them doing something not quite human—when they think no one’s watching.
Even behavior that seems ordinary at first might hold hidden meaning. Keep your eyes open and leave no clue unexplored.
Evict the Yokai once discovered

After gathering enough evidence and identifying a tenant as a Yokai, you can proceed with their eviction.

However, simply pointing out the suspicious tenant won’t be enough to make them leave.
You must present evidence—such as proof that the other tenants are human—to convince the Yokai to reveal their true identity.
Be cautious: if you wrongly evict a human tenant, the remaining residents will become even more suspicious of one another—exactly what the yokai want.
Interview tenants carefully, uncover subtle "suspicious", and connect the dots to build your case.
When you finally corner a yokai after rounds of deduction, you’ll experience a unique sense of accomplishment that only this game can deliver.
If you don't evict them in time...

On the night of the new moon, the Yokai will unleash their true power.
When that happens, there’s nothing us powerless humans can do.
Not just a mystery game—a heartwarming story of personal growth awaits.
Estimated Total Playtime
About 10 hours.
If you're new to “mystery games”, it may take longer.
If you're curious about the gameplay, we recommend trying the free demo version first. It includes the full first chapter and tutorial elements.
Streaming Guidelines
Streaming guidelines are available on the official website.
Please check them before streaming.
For those playing on Steam Deck
Please enable Proton through Compatibility settings to run the game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
楽しい!絵もかわいい! 大家として住人から聞いた話を根拠に、期限までに人に紛れた”嘘をつけない”妖怪を探して退去させるゲーム。頭を悩ませつつもクリアまでキャラクターや世界観を楽しみながらプレイすることができた。 ただ、システムを理解することが難しい。最初は手厚い補助に「割と簡単なゲームかな」と退屈気味だったが、章が進んでそうではないことに気づいた。ゲームオーバーになるとヒントを見ることができるが、ヒントを見てもなおわからない。「明らかに怪しいんだけど」と思いながら、答え合わせで「えー?」「いやいや」と悩む。1~5章で、4章が一番難しいと思う。というか、それまでの章でのプレイ経験から[spoiler] 正しい妖怪を指摘した場合にしか証拠提示の追求シーンにならないと思っていたので、4章は誤った人間を指摘し続けて全然解決しなかった [/spoiler] 全体のストーリーやキャラクターの掘り下げも良かったが、謎解き部分の話を聞いて組み合わせて証拠にするという仕組みが面白くて熱中できた。他にもこういうゲームをやってみたくなった。
I first played the demo, which is limited to the first chapter, and then I excitedly bought the full game. The first chapter is a [b]great introduction[/b] to the mechanics and mystery, but the later chapters become tedious with the deduction gameplay. The characters, dialogue, and art make it a good visual novel. It takes a spin on deduction gameplay by allowing players to use [b][i]any[/i][/b] dialogue as evidence (referred to as "memo" in the game). Fortunately, players can freely record and discard memos from previous weeks; the text logs are pretty easy to navigate through since they're organized by character tabs. By talking with characters and recording their dialogue, players can organize those memos into suspicions. Only certain dialogue and combinations can become a "suspicion", though, and you'll need strong "suspicions" for each character/tenant in order to successfully make an accusation. Games like the [i]Ace Attorney[/i] series have similar problems: where specific evidence has to be used against specific parts of a testimony. This issue becomes more prevalent in "Yokai Landlord"—where [b][i]any[/i][/b] dialogue can become evidence (a memo). Rather than solving a mystery each chapter, players are instead trying to find lies or contradictions from dialogue as a way to prove that a character is innocent. On the other hand, suspicious and inconsistent behavior is how a player would prove that someone is a yokai. There's definitely an overlap between these types of suspicions. What can be considered as something that proves a character's innocence in one chapter can be considered suspicious behavior in another chapter. Strong suspicions can even be weirdly lacking. [b]Chapter 2 Spoiler:[/b] [spoiler]One of the suspicions that can prove the innocence of one of the tenants is that the tenant (A) lived in the apartment well before the yokai incidents started. In the same chapter, another tenant (B) warns you that even people you know can end up getting replaced by a yokai. The game still treats the suspicion as something that strongly proves the innocence of tenant A![/spoiler]
端的にとても面白かった。かわいいキャラクターデザイン、複雑すぎないシステム、そのうえでけして簡単とは言い切れない難易度と、非常に良いバランスでゲームがまとまっている印象を受けた。 だからこそボリュームが少ないように感じてしまったので DLC もしくは続編があれば是非プレイしたい。
各方面都很優秀的推理遊戲,但邏輯BUG實在太多了,尤其最後一章 包含: 1.妖怪自我描述時不能稱自己為"人"所以自稱男人女人時就可以作為依據判斷 2.妖怪不能描述猜疑他人為妖怪,此與自我認識為妖的事實不符就是說謊 3.透過他人轉述的描述不可作為依據判斷,因為不是親口所說而是透過語言轉化和他人理解/非自我主觀意識敘述不構成說謊 若是將"謊言"的定義為"與心中所認知中的既定事實不符並說出的語言"作主軸去延伸甚至可以有更多燒腦的變化和劇情,像是可以玩出"利用他人所給予的錯誤訊息所做出玩家判斷為謊言但實則沒有說謊的話"這種情況,總之遊戲是推薦的,希望製作組再接再厲做出更多優秀的推理作品!
*涉及剧透,谨慎观看! *涉及剧透,谨慎观看! *涉及剧透,谨慎观看! *涉及剧透,谨慎观看! 第二章中明明出现了月音伝八一定不是妖怪的证据,即“言行有矛盾”:说自己和所有人都说过话了,但实际上被监控拍下没有和朽名巳姬说话。明明这也是三星违和感线索(即确认月音一定是人),这一章的妖怪却是月音,希望制作组能修复这个文本。等啥时候修了我再删评论(
[h2]住人に紛れアパートに紛れた妖怪を見極める推理ゲー[/h2] 推理ゲームとしては少し納得できない部分やせっかくの監視カメラがあまり使われてないとか話を聞いている時振動する箇所がとっかかりゆえ[b]コントローラーというか振動機能が必須[/b]だったりと ゲーム的な不満点もあったのですが、それをマイナスとしても [b]お話と登場人物たちキャラクターがとても良くて大満足[/b] それぞれ個性がたっていて、そんな性格になった背景もあって納得できますし キャラデザは見ての通りみんな基本は可愛いのですが、それでいてみんな怪しくて妖怪に見えてくる絶妙なバランス なりすましてた妖怪が姿を現した時には住人はいなくなってしまうけどそれが寂しくなるのもキャラが良いから…… かなり妖怪許すまじになるのですが話全体を通して見えてくる、変わっていくものがちゃんと住人の中にあって特にラストに自分で妖怪を発見したときは感動しました [b]とにかく読後感が良くプレイ終えてなんともさわやかな気持ちになれます[/b] 最後に開放されるキャラ図鑑のおまけもとても良かったです
看多庞大剧情或者苦大仇深的be,这种体量比较小最后包饺子的剧情我还挺喜欢的,美术很戳我,角色设计和妖怪设计真的很有意思,不太满意的地方大概就是流程太短解谜没什么起伏和有的角色结局不明确(具体不说了怕剧透),希望能有续作,还想看到这些角色的故事、或者没有结局的角色的后续
楽しかった!!
Хорошая игра на логику и внимательность, которая заключается в поиске ёкаев и доказательстве не только их сущности, но и доказательства человеческой сущности остальных жителей дома. Так что да, как бы вы ни были уверены в своих предположениях и даже если есть обилие доказательств истинной сути подозреваемого (одного или нескольких), это не считается пока не предоставишь аналогичные доказательства по поводу всех жильцов. Порой доказательства считываются не так как хочется: не всё желаемое воспринимается игрой как аргумент или наоборот - имеющиеся аргументы уже считаются достаточными доказательствами даже если игроку кажется недостаточными. Но игра всё равно хорошая и не создаёт особых сложностей. Перевод вполне приемлемый и почти не создавал сложностей с прохождением. Моё "почти" связано с некоторыми английскими оборотами речи, которые вызывали иногда сомнения насколько информация считается уверенным утверждением или же у говорящего есть сомнения и это лишь допущение. Короче, лично моя проблема, игнорируйте. Это влияло на мои умозаключения, но доказательную часть игру это не затрагивает. Если в отрыве от геймплейной части, а исключительно про ощущения, то меня всё устраивало. Только несколько отдельных слов казались мне не самым удачным выбором, но английский мне не родной, могу быть не прав. Некоторые элементы интерфейса показались мне не слишком удачно сделанными, из-за чего либо интуитивно нажимал не туда, либо испытывал лёгкое раздражение из-за необходимости лишних телодвижений чтобы из одного конкретного меню попасть в другое. Частично оправдывается постепенными доработками игры по запросам игроков (вроде лог был добавлен не сразу?), но всё равно дискомфорт присутствовал. Визуально игра мне понравилась, даже если предлагает не так уж много всего. Стилистика приятная. Со звуковым сопровождением примерно как с визуалом - маловато, не сказать что что-то особенное, но приятно. Сюжет уютный, но не скатывается в беззаботную наивность. Арки персонажей хорошие, чувствуется развитие характеров. Истории цепляют и интригуют. Мне определённо понравилось. В целом игра не сильно длинная. При неторопливом самостоятельном, но успешном прохождении наверно за день можно осилить. У меня немало времени ушло именно на перестраховку с доказательствами и ещё я напортачил в нелинейных сегментах игры, так что на моё время не сильно смотрите, игра в целом короче. Багов или технических проблем в игре практически не видел. В одном диалоге на этапе предоставления доказательств перепутали персонажей и использовались реплики про другого, но геймплейно это не мешало и доказательства считывались игрой как нужно. Более критичной проблемой можно назвать удаление заметок в режиме фильтра: даже если изначально удалится правильная запись, после перезапуска журнала (даже без смены фильтров) можно заметить что ненужная запись осталась, но в целом количество записей уменьшилось; я так и не понял какие именно записи удалялись, но после этого я перестал удалять заметки при включённых фильтрах. В общем, игра хорошая. Короткая, не сильно напряжная, с интересной историей и персонажами. Не скажу что предлагает что-то невероятное, уникальное или абсолютно точно запоминающееся, но это был приятный опыт, который не оставил меня равнодушным.
難しかったけど楽しかったです。 相当頭を悩ませました。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.2M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
Related
| Little Red Lie | $22.6K | 134 | 84% | $9.99 |
| Clergy Splode | $22.5K | 530 | 44% | $1.99 |
| 123 Slaughter Me Street 2 | $22.6K | 213 | 83% | $3.99 |
| Mad Nords: Probably an Epic Quest | $22.6K | 149 | 93% | $5.99 |
| Lunaria Fantasia | $22.6K | 79 | 84% | $11.99 |
| CHAIRS | $22.6K | 218 | 98% | $4.99 |