
Experience YIIK: A Postmodern RPG 1.5 (I.V) update with revamped battles and cutscenes. A child relinquishes her name for a birthday invite, hoping to find her brother. Alex's reality unravels, guided by a mysterious cat, witnessing a woman vanish, igniting an obsession that threatens his world.
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Media

About
An unusual error manifests on April 4th, a day that echoes the enigmatic code 404. In a desperate act of innocence, a child relinquishes her name for an invitation to a birthday party, her hope tethered to the faint possibility of finding her brother. Meanwhile, Alex, a recent college graduate, returns home, only to find his reality unspooling like a threadbare tapestry. Guided by a cat which slips through the very fabric of his mind, Alex descends into the depths of his consciousness where he witnesses the impossible: a woman, locked away in an iron maiden, vanishing into thin air. A vision which ignites an undying obsession and threatens to unravel the boundaries of his world.
Combat in YIIK I.V is an arcane dance, a turn-based system where players use everyday weapons against bizarre entities, aided by the power of Karta. When players or enemies take damage, they start to bleed, and every action taken while bleeding brings them closer to defeat. It’s a race against time to outlast the enemy and stem the flow of blood.
Navigate landscapes that blur the line between reality and dreams. These spaces are filled with intricate puzzles, deadly traps, and odd adversaries that challenge your perception, pushing the boundaries of what you know to be real.
The narrative shifts between the perspectives of Alex and the Nameless Child, drawing you into their separate yet intertwined realities, each twist revealing deeper layers of their destinies.

The game’s soundtrack features over 200 tracks across a wide range of genres, from drum and bass to progressive rock. Much of the music is performed by live musicians, adding a vibrant and authentic layer to the experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the game start with you grocery shopping and ends with you delivering a vhs tape. 10 out of 10. Anyway jokes aside you probably know this game by reputation but personally I found it to be quite enjoyable and even if you dislike the writing it's very ambitious and interesting at the very least. can't speak about previous versions of the game tho.
You know, there was a Youtube video that described how playing Atari 2600 games during a hot summer in the 1980s felt like communicating with aliens from outer space. Playing YIIK for the first time during this summer actually evoked a similar feeling and made me think about that description again. Besides that, I think YIIK understood the "Earthbound-inspired" assignment pretty well, especially the I.V update. I love the more strategic combat system of the update, but I appreciate the option to go back to the old battle mode because the difference between Dark Game and old battle mode is night and day, and anyone who's even curious about what YIIK was like before I.V should enable it when that's available. Honestly the one real gripe I have about it is the inability to skip dialogues specifically, which just makes it so I have to mash the A button through those for repeat playthroughs,
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[h1]------{Graphismes}------[/h1] Incroyable ✅ Super Bon Moyen [h1]------{Difficulté}------[/h1] Plutôt facile ✅ Assez équilibré Défi de taille [h1]------{Rejouabilité}------[/h1] Faible ✅ Moyenne Élevée [hr][/hr] [h1]YIIK – Une refonte qui change tout (ou presque)[/h1] La refonte 1.5 de YIIK m'a très agréablement surpris. Petit rappel pour ceux qui n'ont pas connu la version d'origine : on était sur un RPG aux dialogues lourds, aux personnages détestables, avec un protagoniste atteint du syndrome... du protagoniste. Côté gameplay, un RPG lambda avec des QTE pour attaquer et un système de level up interminable. La refonte a réécrit beaucoup de dialogues sans dénaturer les personnages. L'histoire tourne toujours autour d'Alex, qui reste un connard, mais on suit sa progression pour devenir au moins un minimum décent. Et c'est assumé : Alex est écrit pour être insupportable, c'est un narrateur peu fiable (petit détail sympa : sa maison est la plus grande de Frankton, allez savoir comment une mère célibataire se paie ça). [hr][/hr] [h1]Ce qui fait la force du jeu[/h1] [h2]Un combat devenu vraiment dynamique[/h2] C'est le jour et la nuit avec la version d'origine : c'est rapide, nerveux et lisible. Je ne vais pas spoiler les mécaniques, mais le système de Karta, de saignement et de PP ajoute une vraie subtilité et rend chaque combat engageant. Le système de cartes pousse à la créativité pour construire des synergies dans l'équipe. [h2]Une direction artistique unique[/h2] Low poly façon PS1, textures pixel-art, animations volontairement saccadées : c'est un style qui divise, mais qui colle parfaitement au thème du jeu. Avec le retour en force de l'esthétique Y2K, le jeu paraît presque en avance sur son temps. Les cutscenes sont superbes, et certains environnements sont magnifiques avec une grosse variété de décors. [h2]Une bande-son excellente[/h2] On est sur du Toby Fox et du Bo En, donc rien à redire. Les musiques portent l'ambiance du début à la fin. [h2]Une nostalgie bien retranscrite[/h2] Le jeu capture étonnamment bien l'internet de la fin des années 90 / début 2000, sans en faire son sujet principal. [hr][/hr] [h1]Mes trois gros problèmes[/h1] [h2]Les interludes avec Krow et Carrie[/h2] Les premières sont bien, mais ça devient progressivement plus une corvée qu'autre chose. Les objectifs ne sont pas clairs, ce qui n'aide pas (ou alors je ne suis pas très malin, ça reste une possibilité). [h2]Les contrôles non modifiables[/h2] Sur un clavier FR, vous jouerez en WASD et pas en ZQSD. Pas trop gênant grâce aux touches directionnelles, mais dès qu'un passage en déplacement 3D arrive (comme dans le Soul Space), il faut gérer WASD, OKL, la barre espace ET la souris. Bon courage. [h2]Un point de non-retour mal signalé[/h2] [spoiler]À un moment du jeu, vos actions deviennent très restreintes, sans vrai avertissement. Dommage de ne pas mieux prévenir le joueur pour qu'il termine tout ce qu'il a à faire avant. Ce passage m'a empêché de gagner 18 niveaux et d'améliorer mes Karta.[/spoiler] [h3]À noter aussi[/h3] Certaines Karta sont bien plus puissantes que d'autres, et une fois les bonnes combinaisons trouvées, le jeu perd un peu de son mordant. Et l'histoire reste volontairement fragmentée et abstraite : il faut accepter de l'interpréter soi-même plutôt que d'attendre des réponses claires. Ça ne plaira pas à tout le monde. [hr][/hr] [h1]Verdict final[/h1] YIIK n'est pas un jeu parfait, mais l'effort derrière cette refonte est énorme. C'est un projet passion, brut de décoffrage, qui s'est racheté avec la 1.5. Je ne le conseille pas si vous n'avez pas un bon niveau d'anglais ou si vous n'aimez pas les RPG bavards. Et si vous hésitez, prenez-le en promo. PS : je pense que les devs n'ont pas compris le principe du NG+ lol [h1]------{Avis final}------[/h1] Une refonte qui mérite une seconde chance, pour les curieux qui acceptent ses bizarreries !
無印版ではなく完全版のⅣのレビューとなります。 ・戦闘システムの変化 戦闘システムも大きく変わり、ターン性のミニゲーム付バトルから、カルタを三種装備させて戦うシステムに。 所持しているカードによってステータス上昇し、またキャラを守るシールドともなります。 それをあえて切り捨て敵に様々な効果を与えたりと取捨選択が問われて面白いです。 まあバランスは大味ですが・・・それでも斬新で面白いシステムです。 ・BGMの大量追加 もともと個性豊かなBGMが多かったですが、更に追加で戦闘のたびに曲が違って新鮮で面白い。 非常にジャンルが豊富でどれも聴いていて楽しいです。 物語は簡単に説明すると 貴方はアレックスとなり旅をします。 主人公であるアレックスは休日に買い物行く親父みたいな格好してる冴えないやつで、それだけではなく性格もひねくれていて、ノンデリで自己中。※TOAのルーク並みです。 そんなアレックスですが、お使いの道中にトラブルに巻き込まれ、解決のために旅に出ます。 道中、仲間との出会いによってひねくれた性格も少しずつ成長し、一人の少女の失踪から世界滅亡を防ぐために立ち上がる物語です。 ここまでの物語の本質はそこまで変わっていませんが、Ⅳの新キャラの一人である一人の映画監督によって未完だった物語が完結まで進みます。 非常に難解で難しいストーリーではありますが、同時に世界観やBGM等、魅力的で非常に楽しめました。 YIIK特有のキャラデザも難しい物語も世界観も苦手な方も多いでしょうが私は好きになりました。 こんな感じで色々改善されてとてもよくなり、間違いなくクソゲーではなくなったのは確かだと思います。 ですが、無印版の評価が低かったため、現在でも汚名が払拭できおらず、イメージはお世辞にもいいとは言えません。 でも払拭しなくてもいいんです。 それらの悪評も含めてこのYIIK Ⅳ…いやYIIK Ⅱともいえる作品がより色濃く成り立つのですから。本当に。
Just for the sake of context, I initially played YIIK before the I.V update, and bounced off by the end of chapter 2 because I found the gameplay to be an absolute slog. The story seemed fine but it wasn't enough to keep me playing at the time. With the current iteration I am overjoyed I was willing to give it a chance, since I actually enjoyed the whole package this time. Some parts of the original version still hold the game back a bit, but it's easy to forgive with the highs I.V introduces.
戦闘面は大型アプデでかなり良くなり、ローカライズもしっかりしている印象を受けました… 低カロリーなペルソナ5、みたいな内容です
i used to be someone repulsed by yiik because of the loud outcries, but ever since i played 1.5 i've been under the influence of yiikmania to the point i have admiration and have intense intrigue at picking apart the minds of both game and developer's thoughts encompassing it. genuinely an intriguing game and story. i cant believe i fell for the FF13 hate phenomena a second time, man.
alex yiik makes me wanna KILL myself!
seriously one of the most creatively written games ever even if parts of the story are lacking at times (such as characters being relatively flat), a lot of the game is still strong in its storytelling, themes, meta commentary, symbols and overall messages
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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