
The research dog is a newly graduated Ph.D.. His life-long dream is to become a great scientist, but the fortune is not on his side. After years of hard working, he is finally offered an intern position in a random lab. However, the job is not that easy and happy as he expected.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English, Simplified Chinese
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都给我哭
痛苦面具拉满了,作为一个手残,真的很绝望啊。 基本上圆满展现了缺乏初始资金的小白,面对凶残的学阀丛林,艰难且绝望的挣扎。 生活成本高企,虽然没有房租,但是洗衣粉和食物采购基本就把学沫狗给干趴下了。。。外加上医院和交通意外,钱真的是不够花啊。。。 还有停电buff,同事捣乱buff,我的个天,尤其是在一个房间里按照实验顺序不停地进行科研仪器操作,对中年手残者来说,真的非常不友好。 最讽刺的是,停电buff,太难了。作为学沫都好难啊。 生活就是家-公司-医院—超市的无限循环,收到的每一条短信,都以为主角过得很好,但是一地鸡毛谁人知? 最艰难的是,生活中唯一的彩色,就是那朵花。。。 科研好难,生活好难,活着好难。 玩个游戏emo了。。。。 虽然这是个二次元游戏,但是残酷程度,真的接近三次元难度了! 科研人员们真的不容易啊。
My personal review: ★★★★★ This game was laying on my library has been a while, finally i finished playing it and i loved it, the story make me think about my life and stuff, it is a great game. Highly recommend
每天起床,上班,玩需要一点统筹的小游戏,后面开了第二个研究室房间我就没玩了。下班后先去超市,不然回了家就不能出门了(这合理吗),然后洗衣服吃饭睡觉。上闹钟记得。好玩吗?我觉得还可以,挺新鲜的。不过我真的不想游戏里比日常工作还累,负能量太多了,不知道适合什么样的人群玩。不过统筹的小游戏还是很容易有成就感的。 哦对了,别忘记任务一定要按照步骤进行,同一个任务里必须按照步骤完成,不同任务可以同时完成
断断续续玩了一年多,陪我毕业的游戏,当我在上学的时候,会觉得这个游戏很难,难以统筹时间,难以和谐统一,难以搞定同事。结果毕业之后一命通关了……心情复杂。科研生活非常真实,看到结局又觉得非常热血
今天是2021年12月30日,读博的第340天,四联疗法治疗幽门螺旋杆菌上吐下泻的第14天,距离博一考核还有32天,距2022年大年夜也还有32天(tmd,竟然是同一天),与新冠共存的第……不知道多少个日子。 文科的博与理工的博大相径庭,但我相信来玩这个游戏的“科研狗”,大多经历相似的循环。那些琐碎的破事,不断冒出的想法,挫折,沮丧,来自外界的质疑、诋毁,身边人的成绩与成就,全都成为了关键的稻草。 就要2022年了,点击“退出”,离开这个游戏,嘲笑一句,我们是真的猛士,敢于直面惨淡的人生。 我相信我还会再次点击开始,不为别的,只因为我的研究课题,tmd恰好是“游戏”。 2021.12.30
游戏里的文案写的太真实了。读的时候就已经感受到窒息感了。 难度好像主要影响金币获取的多少,不同难度中每个科研任务的时间好像没差太多。 游戏内容的丰富度还是超出我的意料的,尤其是完成科研项目可以获得收益的部分。 主要缺点是游戏流程太短了,一个多小时没有办法完全体验到所有的游戏内容。
好难受 我没能过关 钱也越来越少了 工作同时要做的太多太多了 和平时在公司上班的感觉一样 特别委屈 特别难受 尽管游戏里面的老板没说我什么 可是我很尽力的去完成每一样工作 实在太难了 同时要做的太多太多了 走的路很远 有些仪器不能同时操作 还故障 太难受了 太委屈了
短小精悍,6块不亏
Pretty relaxing to do some research that doesn't have your actual career and finances depend on it. 5 stars
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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