
You play for an unusual character. You must pass challenging puzzles. How to? By creating your own platforms! Some platforms are bouncy, some can move. But you only get a few. Use them wisely, player.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Можно поставить красный палец, можно поставить синий палец, а я влепил бы серый, да такого нет. [/h1] [code] Решил добить немногочисленную коллекцию игр, выпущенных неизвестным для многих издателем - NedoStudio. Библиотека издателя пестрит и пахнет проходными проектами, которые можно смело пропускать мимо глаз, но если что-нибудь из этого завалялось на вашем аккаунте, то никакого отвращения от прохождения вы не получите. [/code] Здравствуйте, сегодня в вашей ленте затесался неумелый паренек, которого засунули в довольно топорную головоломку-платформер - Yashik. Если коротко, то нет никакого желания ругать обозреваемую игру, но и хвалить тут нечего. Исключительно проходной продукт, который может увлечь игрока на час, но спустя пару мгновений вы забудете о существовании этой игры. Yashik - местами сложный платформер, заставляющий игрока самолично расставлять ограниченный запас платформ на каждом из уровней. Иными словами, друзья мои, вы попадаете на локацию, изучаете ее взглядом, пересчитываете свои ресурсы и начинаете карьеру прораба, выстраивая себе дорогу к заветному выходу. [h1] Шо, как... [/h1] На каждом уровне нашему персонажу необходимо найти ключ-карту для открытия дверей. Если вы доберетесь до двери без ключа, то останетесь с носом! Иной раз на уровнях уже есть платформы, но большая часть комнат встретит вас голыми стенами, осыпая и без того проблемное существование обильным дождем из враждебных шипов. Конструкции из смертоносных пик убивают с первого касания, а хитбоксы игры несколько противоречивы, так что наш бравый Яша будет умирать болезненно и довольно много. На некоторых заданиях я подводил мальчугана по сотне раз, а может и больше, так что игру никак нельзя назвать развлечением для людей с плохими нервами. В распоряжении игрока есть небольшая подборка платформ с уникальными характеристиками, но их количество ВСЕГДА ограничено таким образом, дабы вы искали верный для победы маршрут. Игра не поощряет смекалку и креативное мышление, заставляя вас следовать по плану, но это даже не минус, а типичный для таких платформеров инструмент для поднятия уровня сложности. Если уж начали говорить о платформах, то следует их перечислить. Вам подвластно использовать обычную балку, которая позволит задержаться в воздухе, а если нужно допрыгнуть куда-нибудь повыше, то в коллекции завалялась платформа-батут, ну и для гурманов нашлось место для передвижной платформы, что самостоятельно гуляет по горизонтальной плоскости уровня. Набор деталей крайне ограничен не только в своем количестве, но и разнообразии, хотя дизайн уровней выстраивает такие ансамбли из шипов, что вам и этого будет достаточно! [list] [*] Рабочие достижения. Выпадают за прохождение каждого уровня. [*] Время прохождения ~ 1 час. Если справитесь с 28 заданием быстро, то можно ополовинить указанные сроки. [*] Визуальная импотенция. [/list] [h1] Студия Артемия Лебедева. [/h1] Визуально игра выглядит бедно! Палитра цветов не радует глаз, а серость происходящего подчеркивается серыми стенами, что в целом не играет продукту на руку. Именно так я размышлял первую половину игры, но ближе к середине не только привык к унылым фонам, но и возрадовался подобному подхожу, понеже уровни задирают планку сложности, а мне невероятно важно четко видеть границы вражеских конструкций, которых и без того окрасили в контрастный цвет. Да, друзья, игра выглядит бедно, но я не берусь ругать ее за такой подход. Аналогичная ситуация и с музыкальным оформлением. На фоне трещит невнятный мотивчик, который вообще никак не мешает, но вспомнить его мне уже не по способностям. Заурядная трель из классических платформеров былых лет, что, кстати, и про сторонние звуки можно сказать. Картина маслом - "Опять тройка". В итоге перед вами проходная игрушка, которую и ругать не будешь, и советовать своим товарищам не захочешь, но коль прошел, то грех было оставлять Yashik без обзора. Всем спасибо, приятной игры?! Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю в свою новую группу: https://store.steampowered.com/curator/39102887-Sad-Jelien/
То чувство, когда "сыграл в ящик" и пошёл спокойно дальше заниматься своими делами... А если без чёрного юмора, то у нас тут сложненький, одноэкранный платформер на исполнение. Это конечно не I wanna be the Guy, но местами точность нужна действительно миллиметровая (передаю привет девятому и двадцать-восьмому уровню!). Главная фишка игры в том, что наш безымянный герой способен возводить платформы прямо у себя под ногами, правда есть ограничение и определённая последовательность их применения: оранжевые будут подкидывать нас, жёлтые передвигать влево-вправо, ну и зелёные просто позволят увереннее чувствовать себя над смертельными шипами. 35 уровней будут проверять Вас на грамотное распределение сил и ресурсов, заставляя включать мозг, вместо бездумных прыжков на удачу. Кроме того, перед тем, как достигнуть заветные двери, будь добр подобрать ключ-карту к ним (честно говоря, дальше можно продвигаться и без неё. Возможно это баг, я не знаю). Из небольших претензий отмечу скудные опции (включить/выключить звук и всё, хотя бы управление добавили, а то только на странице магазина про него написано), серый, блеклый дизайн уровней и хитбоксы не в пользу игрока (если шип заденет хотя бы пяточку или волосик на голове персонажа - смерть). Но даже несмотря на это, лично мне проходить было интересно, видимо сказывается, что платформеры - любимый жанр, да и мелодия на фоне какая-то ритмично-тревожная, пришлась по вкусу. Количество попыток не ограничено, подгоняющего таймера нет, распределяй блоки и методом проб и ошибок продвигайся дальше. Рекомендовать её кому-то не рискну, думайте сами, тратить здесь своё время и нервы или нет.
야식. 이름조차 범상치 않은 이 게임은 오늘도 배고픈 자들의 식욕을 채우고자 위험을 무릅쓰고 카드키를 찾고 출구를 향해 달려나가는 배달부의 애환을 담고 있습니다 새벽 1시, 가장 인간이 배고픈 시간. 저는 야식대신 이 게임의 도전과제를 음미했습니다
⠀
You can't rebind controls in this game. I had to look up what the controls are on the steam forums. (WASD F R SPACE). I accidently restarted the level way too many times because of the controls being awkward to use. The movement is way too janky for a game that requires pixel perfect platforming. A keypress can randomly place multiple platforms at once. A decent game idea with bad execution and zero polishing work.
Yashik is yet another of literally thousands of 2D retro pixel platformers infesting Steam and lowering the average quality of all video games everywhere. This game has one simple gimmick that's been done by other games, far better. You can create a limited number of small platforms as you progress, which is required to solve each of the puzzle platformer levels. That's it. That feature simply isn't close enough to begin making up for the sloppy, lazy technical execution of the game. [list][/list]From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard.[list][/list]A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result.[list][/list]There's no options to change the resolution for the game or customise the graphics settings. There's no way for gamers to ensure this is running at the native resolution of their displays... there's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. There's no way for gamers to try improve the low quality graphics. [list][/list]The controls and game handling are notably very floaty and imprecise. It's janky and unsatisfying to play... and any experienced gamer will tell you, the handling, responsiveness and general gameplay feel of the control scheme must be well polished for this kind of game to succeed. Unfortunately, this is something the developer seems to have phoned in, with little to no apparent gameplay testing or polish done.[list][/list]The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers.[list][/list]These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game.[list][/list]The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 3 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected.[list][/list]This is backed up by the achievements showing less than 50% of the people who played the game got past the first level. Imagine a game so crap that one in every two people who have it take one look at the first level then immediately delete the game. That game is called Yashik. [list][/list]Yashik has the utterly unrealistic price of around $4 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam.
[h1]Yashik[/h1] Pra um jogo de plataforma até que tá legalzinho esse, vale também a pena pelas conquistas que são super tranquilas, inicialmente achei que ia ser apenas mais um puzzle plataforma só de pular com a tecla espaço igual a outros, mas nesse aqui vc tbm pode criar blocos com a tecla F, achei até que legalzinho a experiência, embora bem curta.
[h1] По сути нейтральный обзор ¯\_(ツ)_/¯ Сыграл в ящик и выиграл, как тебе такое Илон Маск?[/h1] Привет-привет, медленно, но верно добиваем игры от издателя NedoStudio. Сегодня попрыгаем в ящике (как бы это не звучало). Игра весьма коротка, поэтому быстренько расскажу. Поехали! [h1] Фактики [/h1] [list] [*] 💰Цена💰 - ну тут дефолт. 30 рублей так и 15 по скидке. [*] 🎮Gameplay🎮 - по сути ничего нового, много можно подобных игрушек найти. Есть 35 комнат с препятствиями. Наша задача - найти ключ-карту и добраться на выход. Перепрыгивать через препятствия нужно используя платформы трех типов: обычная, платформа способная подбрасывать вверх и двигающаяся влево-вправо. Вот и все. Уровень сложности постепенно повышается, если застряли на каком-то уровне, то можно перейти на следующий (если, по-моему вы добрались до карты допуска). [*] 📺Графон📺 - опять пиксели. Цветовая гамма простая, серый фон, красные препятствия. Скудненько, но терпимо. [*] 📢Музыка📢 - 8-ми битная музыка на месте. Драйвовая, ненавязчивая. Послушать думаю можно, не нравится? Вырубайте. [/list] [h1] Выжимка [/h1] Выделять плюсы и минусы я у этой игры не стану, просто скажу как есть. Игру можно пройти за час и меньше, если у вас хорошая реакция и глазомер, ибо в некоторых местах сдвиг на миллиметр будет равен смерти. Карточек нет. Это игрушка на один вечер, не более. Вряд-ли она чем-то вам запомнится, но и негатив она вряд-ли должна вызвать. Про сложность говорить не стану, я сказал от чего она будет зависеть выше. Думаю все на этом. До свидания! [h1] Середнячок: 6 / 10 игроков в ящик [/h1] [h1] Трек на сегодня: Get Lucky - Daft Punk[/h1] [code] Всем спасибо за внимание, особая благодарность тем, кто дочитал до конца, а с вами был Tomov, стремитесь к знаниям и фактам, избегайте шлака в интернете. До новых обзоров! [/code] (Остальные обзоры по фактам - https://steamcommunity.com/profiles/76561198106191272/recommended/)
Yashik is a platformer game. How is this game $5, I will never know. The game is so buggy that it has trouble taking Steam screenshots to begin with and the graphics and music are just pathetic. The game features 35 levels that do not even need to be completed to process, you just have to grab the card and go back to the menu. The hitbox on the spikes are super dumb, you constantly die without touching them. A real mess of a game, which can thankfully be completed in 10 minutes. Overall, clunky and weird controls, terrible hitboxes, ultra short (10 minutes) and expensive ($5 for this!) Not recommend at all!
possitive review only for OST. all the rest - ♥♥♥♥.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 101 Cats in Amsterdam | $616.2 | 86 | 94% | $0.49 |
| Cute Dark Elves | $619.2 | 100 | 86% | $0.99 |
| Russian Gangsta In HELL | $614.1 | 62 | 50% | $0.99 |
| My Typing Skill | $614 | 64 | 75% | $0.69 |
| 101 Cats in Las Vegas | $609.6 | 80 | 91% | $0.49 |
| Meet Cute: Cafe 🐾 | $624.1 | 91 | 78% | $0.49 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |