
A magic-themed co-op horror game where you and up to 5 friends are minions summoned by a wizard to break into their rival's towers to cause mayhem. Try to fufill your vandalism target with an assortment of spells while avoiding magical beasts and monsters that protect the tower.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A magic-themed co-op horror game where you and up to 5 friends are minions summoned by a wizard to break into their rival's towers to cause mayhem. Try to fufill your vandalism target with an assortment of spells while avoiding magical beasts and monsters that protect the tower.
Break their piano, clog their toilets, pee on their rug - do anything in your power to ruin the archmage’s day. Every inconvenience you create gives you more points towards your vandalism target for the night.
Find and use magic way beyond your understanding to push, pull, smash, launch, float, teleport, clone, confuse, disguise, fishify and more. Work together with your teammates to create a sandbox of chaos.
Use your voice to cast wizardly incantations - enunciation matters so you better keep your voice steady no matter how dire the circumstances.
You are not alone in the tower - there are all sorts of creatures patrolling the halls. Some are created to protect their study. Others are horrifying results of their magical experiments. There are even creatures of darkness unbeknownst to the archmage themselves. Stay quiet, cause distractions, hide and finally when all else fails - run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +4 more
Engagement
Hours played at review time, across 206 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]YAPYAP丨一款声控游戏,让我过了一把巫师瘾 [/h1] [i]从键鼠换到声控,改变的并不只是操纵的方式。念咒语的过程,玩家是在实践自己对于一名巫师的想象:拿着魔杖,念出咒语,顷刻间,强风吹拂,送我上青云。[/i] 让玩家踏入异世界,化身为巫师、魔法师的电子游戏,并不少见,但《YAPYAP》却是难得一款,让我真正感到“我就是一名魔法师”的游戏——打开游戏,拿起魔杖,对着屏幕“念”出咒语的那一刻,我瞬间成为一名能够呼风唤雨的巫师。 是的,你没有看错,在《YAPYAP》里,咒语是“念”出来的,不是鼠标键盘“按”出来的。 [h1]01丨真正的魔法,从开口念咒开始 [/h1] 作为一款魔法背景下的声控搜打撤游戏,《YAPYAP》的核心玩法非常简单:玩家每晚进入闹鬼古堡,通过念咒释放魔法,击败游荡的怪物,破坏各类物品,从而获得点数。若点数达到要求,便可顺利进入下一轮挑战,反之game over。 游戏为玩家提供了9根法杖,它们能力各不相同,也对应着不同的游戏策略:火焰魔杖主攻击、祝福魔杖主治疗、怪异魔杖能把任何东西变成鱼、星空魔杖擅长移动和探索…… 但真正让《YAPYAP》区别于其他魔法游戏的,既不是法术本身有多搞怪,也不是魔法特效有多酷炫,而是“念出咒语”这个动作本身。 传统的魔法游戏里,玩家按下快捷键,角色完成施法。但在《YAPYAP》中,施法则经由玩家的声音完成——念出Aero,是为了生风,把怪物推远;念出Lux Ana,是为了召唤照明蝙蝠,照亮幽暗的角落;念出Fish Yuk,则能把怪物,甚至队友变成一条鱼…… 每一句咒语,都有着着一种特定的魔法效果,每一次开口,都像是一次“言灵”。 但为什么仅仅只是把按键换成声音,就能带来如此强烈的代入感? 在《游戏的人(♥♥♥♥ Ludens)》第一章里,荷兰学者约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)曾讨论过语言与游戏之间的关系。他认为,对事物命名,能够将它提升到精神领域,这种通过语言创造意义的过程,饱含着想象和比喻,本身就带有游戏的性质。 这也解释了为什么孩子在拿着一根树枝玩耍时,会编造一套剑诀,并大声念出来。因为通过语言,孩子能够创造一个属于自己的想象世界。在出声的那个瞬间,树枝成了一把趁手的神兵,孩子也分明就是一名绝世剑修。 《YAPYAP》的念咒亦是如此,从键鼠换到声控,改变的并不只是操纵的方式。念咒语的过程,玩家是在实践自己对于一名巫师的想象:拿着魔杖,念出咒语,顷刻间,强风吹拂,送我上青云。 这也使《YAPYAP》与一般的声控游戏,有着本质的区别——在那些对着麦克风喊得越大声、角色就跳得越高、跑得越快的游戏里,声音只是另一种输入方式,是一个遥控器。 [h1]02丨游戏,让中二变得理直气壮 [/h1] 《YAPYAP》还有一个很有意思的地方:一个成年人,认真地喊出一句虚构的咒语,这明明是一件很中二的事情,但实际玩起来,我却并不觉得尴尬,反而乐在其中。 这也可以用赫伊津哈的理论来解释,他在《游戏的人》中提出游戏的两个特征,其一是游戏是自由自主的行为;其二是游戏会暂时离开日常生活,进入一个由自身规则支配的特殊领域,在这个范围内,现实世界的规则会暂时退场,取而代之的是游戏内部建立的规则。 因此,虽然在现实世界里,一个成年人一本正经地念咒,可能显得奇怪;但进入《YAPYAP》的世界后,念咒反而成为一件理所当然的事情,因为在那个世界,这就是一个巫师应该做的事。 可笑的,反而是一本正经的麻瓜。 这种感觉,和穿着魔法袍逛环球影城很像——你当然知道魔法不存在,但跨过环球影城的大门,你自愿相信那里就是霍格沃茨。 赫伊津哈把这种状态叫作“假装”(only pretending),它是一种清醒状态下的主动投入,你我都知道这一切是虚构的,却愿意假定一套规则,并暂时按照这个虚构世界的逻辑行动。 穿上袍子,你就不再是游客,而是霍格沃茨的新生;念出咒语,你就不再是对着电脑屏幕,呢喃着中二病咒语的废物成年人,而是一名正在古堡里大肆破坏、勇退恶魔的神秘魔法师。 [h1]03丨巫师,也会有职业倦怠 [/h1] 不过,《YAPYAP》的最佳赏味期,也恰恰集中在刚进入游戏的阶段。 最初,玩家不断尝试各种法杖、各种咒语,以及它们之间不同的组合。面对同一个敌人,玩家会思考不同的行动策略:是用风吹,还是用火烧,还是把它变成鱼,或者是装进史莱姆里面,然后用水撑破它? 但很快,随着游戏时间增长,这种探索感就会逐渐减弱。因为你渐渐地,熟悉了每一种咒语,摸索出了最适合自己的搭配。 于是,原本作为"魔法"的语言,也渐渐重新变成了一套熟练的操作流程。玩家依旧在“念”咒,却做巫师已经渐渐不再是新奇的体验。 虽然《YAPYAP》每一局都会重新生成地图,怪物的位置和组合也会有所不同。但这些随机性更多改变的是“你在哪里遇到问题”,而不是“你如何解决问题”。 不过,对于有派对、联机需求的朋友来说,《YAPYAP》依然会是一个不错的选择——它数个小时的赏味期,刚好足以覆盖一场派对。 从念咒语磕磕绊绊、见到怪物就尖叫着逃跑的霍格沃茨新生,渐渐成为脱口而出隐藏咒语、见到怪物就兴奋地冲上去,想着“又有奖励拿”的优秀学生,等回过神来,竟有些分不清到底是我在扮演巫师,还是巫师成了我。 说到底,有些游戏本就不必永远新鲜,它只要能在某些瞬间,让人忘掉自己是谁,短暂地体验另一种完全不同的生活,也足够了。
я девственица
ЯП ЯП Но дайте контента
ВО👍👍👍
Игра быстро проходится,не советую. Можно играть только с друзьями
Игра хорошая но, в ней не хватает рандовного выбора команда
Игра в какой то мере прикольная, но её хватает максимум на пару часов. Как только потрогаешь всех противников и все палочки, интерес быстро пропадает. Дальше остаётся только придумывать себе развлечение самостоятельно. Пока что игра ощущается довольно сырой, но очень хочется увидеть ее развитие.
очень крутая игра только не хватает оптимизации для слабых пк и ноутов
игра ещё пустая и сырая , контент на 2-3 часа пока не выйдет какого ни будь глобального обновления , сказать нечего поэтому я напишу состав освежителя воздуха на казахском ,а то с этими играми мы стали забывать главное Ауа тазалагыш air wick Kaдiмri аэрозолдын курамында бутан бар , сондыктан парфюмдik композицияны баса отыра , шынайы иic бермейдI . Air wick аэрозолдын Жана турiн корсетедI , таза ауамен толтырылган , сондыктан на табигаттые езiнен адtан таза хош иiс серведI .
axyeno
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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