
A challenging puzzle platformer in which you clone and teleport.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7关+全星星通关,太好玩了,要是作者没提示完全想不到仅有的几种动作搭配可以实现二段跳,不但解密难,操作也同样很难,好在给了慢速模式才让操作相对简单一些,第六关应该是最难的,还有就是5-1的牌子真的过不去,太难了。
Неожиданно хорошая игра. По сути обычный паззл-платформер, можно сравнить, скажем, с Брэйдом. В отличие от Брэйда здесь графику в принципе не делали - оставили максимально дешёвой, чтобы можно было думать только о головоломной составляющей. Благодаря этому игра обретает очень приятную минималистичность - скажем, в игре есть несколько уровней без врагов или какого-то интерактива, просто из стен, тем не менее, демонстрирующих важные механики игры. Многие механики игры построены на недоработках её же движка; эти недоработки не заметаются под ковёр, а активно используются в решениях. Я редко такое встречал (самый выдающийся пример подобного - это 9-ая глава Селесты, которую написали по мотивам бага, найденного спидраннерами). Автор сопровождает игру комментариями, которые воспринимаются очень приятно; это замечания (иногда подсказки) ровно того уровня какого мог бы дать товарищ, уже игравший в эту игру. Видно, что вместо того чтобы тратить время на графику, его потратили на плейтестинг. Концовка и способы попасть в новые уровни заслуживают отдельного уважения.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
就如作者所说,不是所有人都适合这款游戏。但是对于一个适合这款游戏的玩家而言。这是一款适合他的游戏。
神中神 1. 如果蔚蓝是80%动作+20%解谜,那么YAPP就是80%解谜+20%动作。作者明确的知道目标用户是谁,即解谜玩家,并对他们展示了相当程度的友好,譬如允许自由调节游戏速度、自由跳关(毕竟解谜很容易卡关) 2. 关卡设计非常用心。距离我通关游戏已经过了两个月,但我仍然清楚的记得主线最后一关,通过充分运用游戏机制和给予的道具(会分身的主角,两个方块,一个会永远试图和主角处于一个高度的敌人)打造了一个无限上升的永动机。这关是纯粹的解谜,完全不用任何技术。随着主角[spoiler](主角踩在方块上,方块踩在敌人头上,敌人不停向上试图和主角到同一高度,因而永动)[/spoiler]上升,背景上credits随着出现[spoiler](第一次看到通过解谜才能看到的credits)[/spoiler]。credits看完也到了终点,主角跳到旁边的台子上,敌人[spoiler]顶着方块[/spoiler]也随之停下,就像出租车放下客人,一段旅途到达终点。作者在这一关实现了 关卡外本关作为最终关的实际意义 和 关卡内玩家不断上升最终到达终点的象征意义 的统一,给玩家[spoiler](至少给我)[/spoiler]留下了隽永的游戏体验 3. 硬要说缺点的话包括跳跃手感(但这毕竟不是动作游戏)和音乐质量(但毕竟连画面都这么粗糙,用点免费音乐就用吧),都还可以接受
이 게임을 하려는 자, 인내심을 갖춰라. 어지간한 인내심으로는 라이브러리 속 잊혀진 게임이 될 뿐이다. [h1]단점 : 동기부여가 안된다.[/h1] 이런 게임이 긍정적에 90%가 넘는 평가라니. 믿을 수 없었다. 상점페이지에 설명을 보면 다양한 컨셉의 퍼즐이 소개되어 있고, 다른 평가를 봐도 Braid, Portal 에 영향을 받았다는걸 알 수 있다. 그런데 정작 게임을 시작하면 그걸 깨닫기 전에 너무나도 쉽게 싫증이 난다. 이유는 간단하다. 이 게임에는 "동기부여"를 줄만한 요소가 전무하다는 것. 이른바 "고난이도" 게임을 생각해보자. 자칫 흥미를 떨어트릴 수 있는 높은 난이도 대신에 유니크한 그래픽, 재미있는 스토리, 뛰어난 사운드, 다양한 장비 등 다양한 방법으로 동기부여를 전달한다. 그 어렵다는 The Witness 또한 다양한 장치를 통해 동기부여를 지속시킨다. 하지만 이 게임은 그런게 전혀 없다. 플레이어가 이 게임에서 느낄 수 있는건 "플레이어 스스로의 성취감" 뿐이다. 순수하게 퍼즐을 좋아하는게 아니라면, 이 게임은 너무나도 쉽게 지겨워질 것이다.
masterpiece
[quote=author]你可以容忍糟糕的美术 顺便一提 你是幸运的 英文版玩家还要容忍我糟糕的英文[/quote] 笑死
我想知道守望先锋给这游戏贡献了什么。
谜题还不错,不过其设计更加注重“打破思维定势”而非“逻辑推理”。诚然一些关卡的解法很巧,但另一些关卡的解法看起来更像是bug而非正解,因此当遇到难以解决的关卡时,很难判断正确的思考方向。 另外游戏对动作要素的要求有点高,尽管可以任意调整时间的流速,但这个功能仅仅是通过按2个比较远的按键以更改游玩倍速档位来实现的,这种功能放在视频播放器里很合理,但放在游戏里体验就很糟糕了。
This game feels reminiscent of classic early 2000's and 2010's flash platformers. Some of these puzzles are hard to figure out, and more difficult to perform, but none are impossible. Overall a quick, fun game to get you to explore and master all of the seemingly simple mechanics.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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