
A challenging puzzle platformer in which you clone and teleport.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全成就通关~第一次看见这个游戏感觉就是非常粗糙,我真的想不到这个游戏为什么能被打上好评。自己深入玩过之后发现这简直就是为我量身定做的游戏。如果能摆脱令人不适的操作和略带抽象的翻译,这部作品绝对称得上一绝!整个游戏关卡设计在时间和空间上设计的恰到好处,几乎完全避免了那种无脑的通关方式。需要完全理解关卡的设计和作者的小心思才能找到最合适的通关方法。 5-1的告示牌那里[spoiler] 降低倍速,等到两脚完全离开时还有一点像素距离,也就是浮空状态,这时候快速的进行二段跳的操作成功率应该能提高,此告示牌写着:“精彩的二段跳,现在开始解决谜题” [/spoiler]
7关+全星星通关,太好玩了,要是作者没提示完全想不到仅有的几种动作搭配可以实现二段跳,不但解密难,操作也同样很难,好在给了慢速模式才让操作相对简单一些,第六关应该是最难的,还有就是5-1的牌子真的过不去,太难了。
very challenging
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Неожиданно хорошая игра. По сути обычный паззл-платформер, можно сравнить, скажем, с Брэйдом. В отличие от Брэйда здесь графику в принципе не делали - оставили максимально дешёвой, чтобы можно было думать только о головоломной составляющей. Благодаря этому игра обретает очень приятную минималистичность - скажем, в игре есть несколько уровней без врагов или какого-то интерактива, просто из стен, тем не менее, демонстрирующих важные механики игры. Многие механики игры построены на недоработках её же движка; эти недоработки не заметаются под ковёр, а активно используются в решениях. Я редко такое встречал (самый выдающийся пример подобного - это 9-ая глава Селесты, которую написали по мотивам бага, найденного спидраннерами). Автор сопровождает игру комментариями, которые воспринимаются очень приятно; это замечания (иногда подсказки) ровно того уровня какого мог бы дать товарищ, уже игравший в эту игру. Видно, что вместо того чтобы тратить время на графику, его потратили на плейтестинг. Концовка и способы попасть в новые уровни заслуживают отдельного уважения.
神中神 1. 如果蔚蓝是80%动作+20%解谜,那么YAPP就是80%解谜+20%动作。作者明确的知道目标用户是谁,即解谜玩家,并对他们展示了相当程度的友好,譬如允许自由调节游戏速度、自由跳关(毕竟解谜很容易卡关) 2. 关卡设计非常用心。距离我通关游戏已经过了两个月,但我仍然清楚的记得主线最后一关,通过充分运用游戏机制和给予的道具(会分身的主角,两个方块,一个会永远试图和主角处于一个高度的敌人)打造了一个无限上升的永动机。这关是纯粹的解谜,完全不用任何技术。随着主角[spoiler](主角踩在方块上,方块踩在敌人头上,敌人不停向上试图和主角到同一高度,因而永动)[/spoiler]上升,背景上credits随着出现[spoiler](第一次看到通过解谜才能看到的credits)[/spoiler]。credits看完也到了终点,主角跳到旁边的台子上,敌人[spoiler]顶着方块[/spoiler]也随之停下,就像出租车放下客人,一段旅途到达终点。作者在这一关实现了 关卡外本关作为最终关的实际意义 和 关卡内玩家不断上升最终到达终点的象征意义 的统一,给玩家[spoiler](至少给我)[/spoiler]留下了隽永的游戏体验 3. 硬要说缺点的话包括跳跃手感(但这毕竟不是动作游戏)和音乐质量(但毕竟连画面都这么粗糙,用点免费音乐就用吧),都还可以接受
bad desinng game but still have some funny playability
evil
相当好玩,puzzle类型的游戏)就是部分关卡需要x0.2/x0.1去微操.
masterpiece
The way this game embraces its quirks unlike many others truly enhances the playing experience. Every solution seems unintended yet genius. I would highly recommend this game to anyone looking for a challenge especially if you go for all stars its fun going back through the levels with the knowledge you've gained being able to reach new heights with the same tools.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8K | 67 | 52% | $0.99 | |
| $1.8K | 119 | 85% | $0.99 | |
| $1.8K | 69 | 74% | $1.99 | |
| $1.8K | 69 | 48% | $0.99 | |
| $1.8K | 69 | 81% | $1.49 | |
| $1.8K | 58 | 60% | $0.49 |