
*** This game is only available in Chinese *** 《轩辕剑外传 枫之舞》是一款以战国时代为背景的回合制RPG,主角辅子彻是墨家弟子,因为蜀桑子的阴谋而开始踏上江湖。并在途中遇到年轻可爱的少女桑纹锦,聒噪的鹦鹉疾鹏,以及脱离墨家的同门铸石子,三人一鸟开启了一段惊心动魄的冒险旅程。
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
惊艳啊,难以想象是1995年的游戏。我会一直循环OST的
26小时又圆一个梦。感觉比前代更“人性化”。 只求通关的话,我完全没有练级炼妖。多谢攻略,迷宫从来只走最优路线。后期抓了两个龙王作我打手。 Boss最后关头的无限补血大幅减弱,有些根本不会。 较复杂的以物易物支线和法宝养成都没怎么做,用的都是水到渠成的装备。所以我不清楚这些“刻意求得”的装备有没有强过最终章里的迷宫货。 瞎说“瑕疵”。 有些法宝养成真是不易,难到像那谁教训 Trudeau 时说的,得“创造条件”。 抓妖感觉比前代难,这个残血的度不好掌控。 小怪一路大多无脑平A过,这点和前传相似。其实这可能不算瑕疵。哈哈哈。 [spoiler]结局么,最喜欢大团圆了,高高兴兴一起不好么。旅行或是隐居,都是妥妥的赢家。当然,前作的相忘于江湖也是。[/spoiler] [spoiler]最后的身世揭秘,制作组居然还挺超前的。[/spoiler]
轩辕剑IP一直以真实的历史故事为背景,给我们熟知的历史人物和事件增加一些“不为人知的情节”,这是一个好的创作手法,故事写得好就非常经典,也会让人对对应的历史产生好奇(比如年少时的我)。而想把家国情怀和个人儿女情长交织的故事写得好,不是一件简单的事情,轩辕剑用这种故事框架来做创作,我个人是非常喜欢的。游戏性上,在二代炼妖壶的基础上,增加了装备和其他物品炼化,难度也有一些官方“外挂”,整体体验比二代好。 还有,轩辕剑好像一直有着外传优于正传的传统,从枫之舞到天之痕,从苍之涛到汉之云、云之遥,貌似正传永远都落于外传之下,不知道是创作团队有意为之还是项目导致?枫之舞就是这个传统的开端。 自己第一次玩这游戏已经是2026年了,因为年份久远,不知道该如何评价当年这部作品的水平,但我整体玩下来还是觉得很不错的。
墨家机关人,关联鬼谷子,墨子等历史人物,人物刻画不错,剧情很不错
有鉴于轩辕剑2的经验,这作在船屋地图后直接上修改器以免被枯燥的练级填充游戏过程。 这作的美术风格和剧情比起轩辕剑2上了一个很大的台阶,在当年机能有限的情况下用贫瘠的资源最后展现出了一个非常优秀的剧情导向的RPG游戏。尤其游戏中的演出效果基本是像素风格下能做到的最佳了。个人觉得至少在美术风格这一项是超过了同年的仙剑奇侠传1的,剧情和仙剑1各有千秋。完全可以感受到那个年代的DOMO小组成员对于游戏制作的热爱。
2026第一次玩這款遊戲 好玩也不會當機很推薦
希望能把其他没有上架的作品赶紧端上来
补票但是太古早了玩不下去,建议网上搜重置版重温
66小时通关。支线可能没做完。大结局挺意外的,这么大BOSS被安策一刀给捅死了??我特么一脸问号。1995年的游戏现在玩也不落后,对话各种道具有意思,而且情节也挺好的,就是流程有点段。 这个故事后续是 ---轩辕剑4---轩辕剑7。可惜轩辕剑4,steam没有,只有方块以前送过,可惜了。好评好评,大赞。
优化不怎么好
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Trends
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Momentum
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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