
This is a xiuzhen simulation placement game! From the refining of qi, building the foundation to the ascension of the celestial realm, crossed into the divine realm. (The game has been updated with the english mod, but you will need to select the "english" beta in the properties option to update it)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.11/day in the week to Aug 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I enjoy it
Tja, wo soll ich anfangen, dieses Game ist buchstäblich ein absoluter Bang-Banger in dieser Idle-Kategorie. Man beginnt als ein Niemand, quasi als gewöhnlicher Sterblicher, und Kultiviert sich bis zum geht nicht mehr hoch bis hin zu einer eigenen Gottheit, die nach eigenem Belieben über Leben und Tod entscheidet – und darüber, was mit den Reichen sowie anderen Planeten & Galaxien geschieht. Das Gameplay für dieses Idle-Spiel ist an sich sehr gut, besonders am Anfang spürt man den Dopaminrausch in diesem Game deutlich. Richtung Mid-Game wird es jedoch zäh – geschweige im Endcontent noch zäher. Dort versenkt & steckt man gerne mal ein paar hundert Stunden, um weiteren Fortschritt zu erzielen. (Semi-AFK & komplett AFK) Richtung Endcontent, sobald man das Sacred Realm - also das letzte Realm erreicht hat, wird es ein bisschen knifflig: als Gottheit über Galaxien & Universen, die man erobert, und zugleich die letzten Realms mit der eigenen Sekte - um das leben der Npc-Sekten auf den Kopf zu stellen, um für das wahre Finale genug Stats für die Chaos Layers zu haben, die es in sich haben. Noch ein Ratschlag für die Hardcore Steam-Achievement-Jägers unter euch: Leider hat der Entwickler am Ende bei der englischen Version etwas falsch codiert & programmiert, weshalb man in der englischen Version nicht alle Abzeichen erhält – doch das ist kein Beinbruch Kinners. Einfach die Spielstände und Backups separat in einem Ordner abspeichern und auf die Originalversion übertragen = easy peasy lemon squeezy ~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很清新脱俗的挂机修仙游戏
Thanks for the ride, still not done yet, but it was already worth the money :)
好叼的单机游戏啊。你要是对价格不满意可以往上涨,别给玩家摆这种叼态度。游戏画面就是一坨,甚至2025年的游戏里,你是唯一一款不能调节音量大小、只能关闭的吧?说好的挂机游戏,结果根本无法挂机。我修炼着长寿功法挂机,一个小时回来发现人物死了,死了就死了吧,结果整个游戏居然是卡着的XD。还有买的DLC,换皮根本换不了,不会让我像MOD一样自己上传添加文件夹吧?
这游戏纯挂机游戏,挂机党可以玩,但有些问题,这个门派设定极不合理,元婴就出门派,我开始以为有门派之后我就有无数的钱可以自由买东西,结果我一直玩到分神期圆满(化神圆满),门派外门都升级到了22级,这时候我发现门派每个月才收入2W金币,而我买个功法就要1.5亿,升级基地就要接近1亿,这门派收入甚至不如我种地,连升级基地的零头都不够,这合理么,门派敢情是自我折磨的吧,门派收入这么点,其他东西也不能给人物使用,这门派和人物养成互动能强一点么?
okok
极简游戏,不耗时间精力,赞
Astonishingly deep. I like how the systems complement each other. Good game.
这个神国系统还把一个不好玩的玩法拉过来,能不能弄点新的东西
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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