
Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.8Kreviews | 87% | — | $3.4M |
| $4.99−80% | 780ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game has a lot of potential to be amazing! and I would recommend it for others if the game wasn't throwing the same type of missions for me everytime. Also, the alien AI can be annoying, you see, when facing the extraterrestrial threats, we would expecting them to be protecting their UFO from a defensive position, ready to give their lives for their cause. And, yeah, they kinda do, but they do it by camping in the corner of the door and taking reaction fire at your men, efficient? yes. But it's kinda of lame. Fortunately there are good mods that make this game much better, (Fire in the Hole, community edition, etc.) And these mods are the reason that made me follow the campaign to the end and beat the hell out of the Praetor. But again, a game shouldn't be dependent of it's mods.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Get x-division mod for full experience (it is more difficult, however)
A tiny 3GB game that consists of over 100,000 files and takes forever to install. Not suitable for external USB storage.
[h3]Очк[i]а[/i]навты[/h3] [b]Оценка[/b] : 6/10 Играл я на сложности «ветеринар» и первую попытку провалил, оказавшись банкротом на третьем месяце. Моей главной ошибкой явилось размещение обеих баз на территории СССР. Я решил покрыть максимальное количество территории, а оказалось, что надо покрывать не территорию, а материки. В результате в игре существует идеальное количество баз, которое размещено в идеальных местах. Итак, баз должно быть три и они должны быть расположены примерно так: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713737452. Такое расположение и количество гарантируют комфортные экономические условия и геополитическую стабильность; даже Австралия у меня не отвалилась, хотя, судя по карте, должна была. И это основная проблема «глобальной» части игры: если есть оптимальное размещение, а все другие размещения содержат исключительно проблемы, то сам процесс выбора баз теряет свой смысл. Ты не можешь отыгрывать здесь свою любовь к кенгуру или пингвинам, ты должен ставить базы там, где они идеально покрывают земной шар. Поэтому эту часть игры можно было бы спокойно убрать и дать игроку размещать базу там, где ему нравится. В остальном же у меня претензий к глобальной части нет: базу развивать интересно, исследования и технология сделаны на уровне и т. д. и т. п. Зато претензий к вылазкам, а точнее к тактической системе у меня вагон и маленькая тележка. А учитывая то, что львиную долю времени ты проводишь в бою, именно проблемы с вылазками максимально повлияли на моё общее восприятие игры. Первое, с чем ты сталкиваешь в бою — это система TUS, т. е. система очков хода. Зачем было использовать эту убогую систему, когда ещё со времён Fallout (может, и раньше) есть система AP (очков действия), мне совершенно не ясно. Она тупая, неудобная и совершенно не подходит для [i]тактического[/i] боя, потому что для построения тактики ты должен обладать максимальной полнотой информации, а здесь получается чёрт-те что. К примеру, у солдата стоимость выстрела 20 TU, ты перемещаешься на некоторое расстояние, оставляя 21 TU, но оказывается, что тебе надо 23 TU, чтобы выстрелить! Я очень долго не мог понять, что на каждый поворот тоже затрачиваются TU, и если для выстрела твоему солдату нужно куда-то повернуться, то нужно затрачивать TU. Как при этом можно просчитывать перемещения? Понятия не имею, приходилось всегда с запасом оставлять и перемещаться постепенно. Отдельно тут хочется отметить тяжёлое оружие, которое я таскал с собой на задания просто потому что. На деле солдат с таким оружием зачастую был малополезен до того, как появляется броня Predator. Потому что TU хватает лишь на то, чтобы сделать пару шагов и уже нужно стрелять. Так что он у меня в основном бегал и только иногда стрелял. Но это не единственная проблема. Твои солдаты растут в званиях и опыте, их TU тоже растут, но и стоимость выстрелов тоже растёт! В результате снайпер как мог сделать один прицельный выстрел в начале игры, так и сможет сделать только один прицельный выстрел в конце. Я уже плохо помню «XCOM», но помню насколько имбой у меня там были прокаченные снайперы, здесь же на них было грустно смотреть. В результате лучшими бойцами тут являются те, кто может в одиночку завалить пришельца. А для этого нужно подойти и в упор всадить в него очередь (ну или не в упор, если тяжёлым пулемётом). Если же ты не можешь себе позволить в упор убить очередью (нет TU), то доходит до того, что нужно до четырёх (!) солдат задействовать для выпиливания супостата. Так что лучшим оружием большей части игры для меня была дубинка, потому что она гарантированно вырубает врага. Всё это происходит из-за идиотской системы TU, общей имбовости инопланетян (которым надо максимум два выстрела, чтобы убить любого, в любой броне), а также «невероятной» системе поражения, при которой «знаменитые» xcomовские 95% в упор превращаются в промах. Но это ещё не всё, даже если вы не промахнулись, то разброс урона находится в пределах от 50% до 150% от номинала (это если верить подсказкам в игре). Я наблюдал и 4, и 70 урона от очереди по андроиду, поэтому не знаю, что там насчёт нижней границы в 50%. Таким образом, когда начинается твой ход, ты не знаешь точно, сколько конкретно тебе нужно TU, сколько примерно ты сможешь нанести урона, если попадёшь, и сколько вообще надо нанести, потому что здоровье инопланетян неизвестно! О какой тактике в таких условиях может идти речь? В результате я очень много загружался. Я не помню ничего близко похожего в «XCOM». Из-за всего этого игра получилась значительно сложнее творения Firaxis, но сложность здесь не оттого, что тебе задачу дали интереснее, а оттого, что игра просто больше про удачу, а не тактику. Можно ли сократить количество загрузок? Да, если меньше рисковать и перемещаться медленно и аккуратно. При моей тактике вылазка занимала где-то от 20 минут. При медленной, это было бы не меньше часа, скорее всего. А учитывая, что тут их в районе сотни, то... Даже при моей тактике к концу игры я больше стал бомбить районы сбития, а не ходить на вылазки, просто потому что надоело. Если бы я по часу тратил на каждую, то я бы просто игру бросил. Есть тут и режим «Ironman» (одно сохранение и ты его не контролируешь), и если в «XCOM» я рассматривал прохождение оного, то тут совершенно точно нет. Я почитал на Reddit, как народ его проходит, и это просто насилие над собой: закидывание всё взрывчатыми веществами, а также использование «шахидов». Вот такие примерно сентименты там царят: «солдаты это расходный материал, вы же не будете волноваться о потере marines в Starcraft?». Для меня такое отношение к отряду просто неприемлемо, и это ещё раз показывает, что в игре нормальной тактикой и не пахнет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713738079 Но раз зашла речь про взрывчатку, то я не могу не отметить, что нашёл её абсолютно бесполезной. Народ воспевает дымовые гранаты, но на моей практике даже Caesans плевали на дым и убивают твоих солдат в нём так же, как если бы его не было. Максимально прокаченные electroshock grenade нанесли Heavy Drone 48 урона, а красному андроиду аж целых 9! И в их описании написано, что они хороши против механических врагов! Две максимально прокаченных базовых гранаты не убили двух жирных ящериц, зато затраты TU на их бросок просто колоссальные. В общем, взрывчатка — мусор. В свою первую попытку я попробовал купить танк и нашёл его тоже бесполезным и даже вредным. Он сильно ограничен в перемещениях, выдерживает только два выстрела, и его нужно заново покупать после этого, тратя драгоценные часы механиков. При этом занимает место двух солдат, лишая их опыта. Во второй раз я купил Hyperion уже после того, как у меня появилась D-54 Valkyrie, и место под солдат перестало быть проблемой. Самый сильный танк оказался в целом настолько же бесполезен, насколько и первый: просто игрушка, которая почти нигде не может проехать. Единственное место, где он реально оказался кстати — это последняя вылазка в игре: только там сделано всё, чтобы танк мог нормально ездить. Ну и несколько придирок тезисно: - Overwatch работает отвратительно. Срабатывает не у всех, зачастую только после того, как кого-то атакуют. Особенно «классно» это наблюдать против Reaper. - Нельзя прервать игру во время хода противника. Я должен всё досмотреть и только потом смогу загрузить игру. - За горящий внутри корабль, в котором вообще ничего не видно — отдельные лучи поноса. - Как же задолбало заново одевать всё на бойца после госпиталя. - Больше одного «Autoresolve» подряд на глобальной карте, и игра часто падает. - По описанию Predator выдерживает ядерный удар, но пасует перед одним Reaper... - Поиск пути (pathfinding) у летающей брони отвратительный. В целом «Xenonauts» неплохая игра, созданная по «X-COM формуле». Может быть, она ближе к «UFO», чем к «XCOM», но не является ли это её основной проблемой? В любом случае, для знакомства с «X-COM» есть более интересные альтернативы.
Xenonauts is a respectable update to the original X-Com UFO game released by Microprose in 1994. If you’re a fan of the X-Com series, or the original in particular, I’d recommend this game. However, you should probably read below before purchasing. The most noticeable changes, outside of the game’s newer graphics, are an improved user interface that allows for better control over aircraft launches against UFOs, streamlined base building, a panel layout that makes equipping soldiers for battle easier and unlimited ammo supply for all weapons. Outside of these alterations, the structure, game-play, weapons and units (human and alien) are functionally nearly one for one copies of the original game. However, are a few problems with the Xenonauts, first is that your soldiers will have the marksmanship accuracy of a near-sighted, drunken storm-trooper. It’s not uncommon for very experienced soldiers to completely miss enemy targets as close as two squares away (about 10 feet in real world terms) even when equipped with a machine-gun type weapon firing on fully automatic. Worse, their aim is so bad that it’s quite common for them to shoot (and sometimes kill) friendly units, regardless of their experience level. That said, it’s not that much of a problem for overall game-play since the aliens probably have worse aim than your troops. So, it balances out. Another annoying aspect of the Xenonauts is that, as the game progresses, your troops will encounter more and more aliens which have Psi-ability (mind-control) that can either cause your individual soldiers to go berserk, killing their nearest comrade, or be taken over entirely to be used as a weapon against you. This was a feature of the original game, but going from my memory, their use wasn’t as frequent or severe in the 1994 game as in this version. There are a few other features that I don’t like – the original anime art style has been replaced with rather bland generic graphics, the music is uninspired, and some critical objectives are muddled, but none of these defects break the game. So, if you can put up with these annoyances, you’ll likely enjoy this game quite a lot.
56 hrs ingame, tried it 2x. The game has some problems. The worst for me is the troop selection. In one menu, you have to select what troops on what dropship. In another menu, you have to select the items. But often the game does not remember these changes, so you leave the base or with the wrong troops, or with the wron equipment. And because you can see only the selected troops, you cannot strip weapons / armor from a wounded soldier to put them on another one. Would be simpler if i could equip all troops from the selection menu. A smaller problem is an audio bug. Usually when a xeno runs inside of a ship, you start listening this metallic sound until the end of the battle.
X-Division overhaul mod. It makes the game much much better. Most of my playtime is with that mod. The mod author, ?charon?, did a great job elevating the barebones base experience. It's a shame the game developer is ... I'd better not say. I only recommend this game on sale. Although you should only buy it knowing that it's kind of a huge janky mess mechanically and will take you considerable time and effort to understand and ABUSE. Line of sight is your main enemy, it's such a poorly implemented mechanic in this game that will make you frustrated no matter what. Randomized damage numbers will make you scream. Grenades out of completely nowhere will make you want to punch through your screen. Cover is practically worthless. Your soldiers are literal Reddit warriors, panicking and throwing away their weapon because a civilian died on the other side of the map. It's not a fun game. I guess as a retired MMO player I just find the grind satisfying.
One of my favorite tactics games, simply because it gives you a lot of freedom. For example, if you are in a rough spot it's entirely viable to stop trying to kill the aliens normally and just starting blowing them all up with RPGs (which destroys loot but hey your guys will survive). Also really enjoyed the final mission where my entire squad of elite giga-chads died to fight their way to the final boss, who was then killed by the one rookie on the mission before he too succumbed. Kino.
It's a faithful re-creation of the original X-Com UFO unknown, with some minor design changes that add to the formula. I've recently found the X-Division mod, and poured hundreds of hours into the game.
It's good - It feels very close to the original XCOM or even Laser Squad at times; I'm old enough to have played this genre since the first game BUT It's just so infuriatingly unfair at times , in a way that only Laser Squad could achieve. A hesitant Recommend, it is VERY difficult in places and buggy at times. Auto fire turns can result in multiple friendly fire deaths - where you hit 2 friendly soldiers that have a much lower chance of hit success than the target you are actually aiming at, which you miss. 6/10 but would save scum to make it a 8/10 again!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $553.6K | 4K | 95% | $4.99 | |
| $361.9K | 508 | 75% | $19.99 | |
| $121.8K | 180 | 72% | $18.99 | |
| $43.6K | 106 | 70% | $12.99 | |
| $5.4M | 4.5K | 50% | $39.99 | |
| $347.4K | 276 | 92% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 8.6K | 97% | $9.89 | |
| $3.4M | 2.1K | 91% | $44.99 | |
| $3.4M | 9.5K | 96% | $7.99 | |
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.4M | 1.4K | 85% | $79.99 | |
| $3.4M | 4.6K | 84% | $29.99 |