
Face cosmic threats in "XALADIA", the ultimate twin-stick shooter! Conquer the battlefield with stunning 3D graphics and evolving combat. Use missiles, lasers, barriers to decimate space pirates. Upgrade weapons, unleash a relentless barrage. Experience the real space warfare!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Traditional Chinese
Reviews
Okay so game is an awful money grab whether i think price is appropriate is one thing (even tho i think its way overpriced and its not just lac of content because its early access the core itself is too small and simple to expand much upon it) but selling from day 1 two dlc is just a joke. That's literally cutting content out of the game to sell it separately and that means "true" base game costs 50% more than you think because base game is just cut short to make more money. Game concept is simple but nice and i liked the demo on steam fest but ♥♥♥♥ me this is just not okay
[code]Written By Hidden Gems Review : https://store.steampowered.com/curator/38624426/, Follow me! [/code] XALADIA: Rise of the Space Pirates X2 is a Tower Defense Bullet Hell game. Another game I want the middle button... First I will talk about the good, the space invaders type on this game looks pretty well with diferent type of monsters and a nice gameplay setting different types of towers. But there is also bad things and choices, for example tag this game as roguelite since the game isn't, it's more rpg type than roguelite, the choice of setting dlcs for get extra characters and guns is a bad one and for last I had a gamebreaking bug which in the final stage can't enter to the planet and can't move on and defeat the final boss... So the game has good and bad things I hope steam set a middle button soon...
If this is one guy making this game and its sold for three bucks, then yes. But its like it was never play tested. Ever. very odd design in most of the wrong ways. The levels are really stinking short. The turrets you get starting are completely useless until massive number of upgrades make them only slightly useful. The gun you get...only thing that matters is attack speed because the enemy bullets will cancel every single shot of yours. I took an exploding round gun...that only damages the single target hit not the those surrounding. Its just a rushed game. If I had to guess it was a high school video game programming project. Its pretty rough. The roguelike element is just that you can't upgrade between rounds. You have to upgrade on "upgrade planets" that randomly come up. so...hope you didn't buy turrets in any round bc that's the same currency you used to upgrade on that planet. I upgraded my gun about 15 times the first planet I came to and it didn't seem any better at all. just a weird game.
Invaders from Space
这是一款塔防射击游戏。 游戏的画面比较一般,虽然是用了3D建模,而且感觉是朝着战锤40K里的阿斯塔特去做的盔甲,但是却有很明显的廉价感。建模的质量吧,感觉应该是大一拉了一批刚学建模的普通学生来做的,因为一般人多学几年,想做的这么难看也并不是那么容易。 虽然不是一个行业,但是我敢肯定,我大学毕业设计出来的东西如果是这么个玩意,大概率我的导师会把我溺死在他的茶壶里。 背景地图一开始还觉得挺有风格的,但是多打几次就会发现,背景总共就那么几张图,而且还在不停的重复,BGM就一首曲子,也是来来回回的重复播放。 这成本节约的真是丧心病狂--明明封面还挺帅的,游戏里是半点没展示出来。 然后我想看看是哪个神奇的开发商做出了这么一坨........卧槽,这游戏还是八方旅人制作组做出来的,我原来还以为是SE要求太高,但是现在一看,没有SE你们弄出来的玩意质量更差了啊? 你们的老员工是都喝了河沸水去休病假了?露怯了吧? 多喝点,不然真的说不过去。 游戏的背景设定说的就是一个星球调查队的特勤士兵,在巡游各个星球的时候突然出现一支庞大的外星军队,为了保护这些星球,玩家扮演的士兵开始奋力反抗。 花里胡哨的的背景,实际上,这游戏的玩法就是个小蜜蜂的升级版。 都玩过小霸王上的那个小蜜蜂吧,玩法大致就是这么个玩意了。 无非就是敌人出现的方式更加灵活,玩家可以建造各种炮塔,而且还可以升级自身或者更换武器。 在关卡里,只需要撑过10波,就算通过本关了。 每一波敌人都会源源不断的出现,但是只要消灭一定数量的敌人,就可以增加本波的进度,之后就自动进入下一波。 关卡数量很多,但是到了后面就是在堆敌人的数量和攻击力。 玩家升级角色也就是简单的提升一下攻击力,移动速度和生命值什么的,后期在商店里可以买到新的角色,但是也就是换了颜色,然后让几个基本数值变得更高一些。 DLC的角色和武器强度比游戏自带的角色和武器根本不是一个LEVEL的,花钱变猛没啥问题,但是你一个小蜜蜂玩法的游戏这么弄就过分了,就算只是单说玩法,这游戏的体验也不如很多4399的游戏。 有中文。 总结 如果是我小时候能在小霸王上玩到这个,那必然是神作。 但是现在嘛,原价68,买这么个玩意那肯定是十分划不来的。 建议等个包货。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Simple game where you shoot xenoscum by pointing your gun to the sky. I "recommend" the game but only because the opposite is to say it is bad, which it isn't, for the right audience. The price (without dlc) is moderate as well. This game follows the ACQUIRE format of previous games like akiba's strip and way of the samurai in that you keep your progress between runs and each run is relatively short. This makes it an easy game to pick up and drop. As you get stronger, you up the difficulty to get more strong. The game flaws, as they are now, are as follows: - p2w dlc. The dlc weapons and characters seem superior (I don't have them so I can't verify this). - controller output seems to not work + requires you to restart the stage so you can shoot things. - UI makes it easy to accidently unequip weapons when given the choice to upgrade until you get used to it. There is no story. Was looking forward to acquire's interesting story telling but the story is what you read on the steam page. For more Japanese games, check out https://store.steampowered.com/curator/33962119-Japanese-Games-On-PC/
[h1]炫酷的八方小蜜蜂[/h1] 未曾想过《八方旅人》的制作组居然还能开发这么一款双摇杆射击类的游戏,而且定价只要一方出头。本作是属于那种完全没有剧情,上来就是干的射击游戏。关卡形式上有点像威力炫酷版的“小蜜蜂”类型,玩家需要利用不同的角色、枪械以及兵器消灭一波又一波的敌人。虽然每一关的玩法都大同小异,但是各种赛博科技+未来风的战斗背景十分养眼。完成普通模式后还可以开启百关挑战模式,高强度的金币需求也使得刷刷刷元素拉满。 [h1]清晰的战斗三要素[/h1] 以一款射击游戏的角度来说,本作的机制实在是简单明了。类似于经典的小蜜蜂模式,每一关就是消灭屏幕上方各种花里胡哨+花式出场的敌人,挺过一定的波次便可过关。BOSS关卡以一些飞碟状的巨型物体为主,压迫感很强。而且会发射强力的激光,能将你布置的兵器瞬秒。 构成我方核心战力的便只有角色、枪械以及兵器。先来说角色,每个角色都有不同的基础攻击力、体力和金币增长率。初始角色比较拉胯,如果你不想购买DLC角色,那也可以通过关卡中途径的商店购买“银色太空狼”以及更屌的“金色太空狼”。 而枪械则比角色可来的重要的多了。初始的那把武器是要啥没啥,只能发出普通的Biubiubiu子弹,就算解锁了技能也只能发射小导弹。这怎么能忍?我于是乎花了22元购买了枪械DLC,解锁了可以自动跟踪+射出30枚追踪弹的制导枪、高速子弹+三方向高速子弹的DMR枪、铁苹果+爆炸香蕉的水果枪以及钻头弹+五方向钻头弹的钻头枪。果然氪金能让你更强,这游戏体验瞬间就提了上来,我在普通模式里依靠制导枪以及水果枪几乎无往不利,爽度拉满。当然如果你在不修改不购买DLC的情况下能忍住前期的寂寞,那之后在商店中解锁的烟花枪、榴弹枪等其实也实力不俗。而且这种淳朴的玩法大概可以让你充分感受到成长的快乐。 至于兵器,你可以理解为某种塔防元素。在战斗中可以边打边快捷开启“兵器配置模式”放置各类装置。大部分都是攻击类型的,不过都比较脆皮。而且你每一次放置都需要消耗金币,如果你疯狂建造,影响你战斗时的微操不说,最后的投入产出比也不一定高,搞不好还赔钱。但我个人在角色和武器战力拉满的情况下几乎完全放弃了兵器的进攻作用,转而疯狂建造带护盾的防御塔。角色钻在下面犹如有结界护体一般,安全感满满。 [h1]拯救世界没钱可不行[/h1] 石英石作为游戏中的唯一货币资源可以说直接左右着我们的战力。商店购物什么的都是小支出,但是每个角色、枪械以及兵器都可以升级,最高为100级。这个过程里会消耗大量的金币,单单升满一个类型就大概需要要花费100万以上。而每关挣的钱几乎是杯水车薪,建议专心打造一个组合就行了,钱要用在刀刃上。 [h1]推荐人群[/h1] 喜欢上手容易、机制简单,画面炫酷、音乐激情的无脑射击类割草+刷子玩家。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧[url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
[quote][h1]以小蜜蜂为模板,融入了些许塔防要素[/h1][/quote] 在Steam介绍画面上看到XALADIA: Rise of the Space Pirates X2 (下称太空海盗)演示时,看着那玩法我脑袋里就闪过下面这个画面。没错,就是这是80、90后的童年游戏之一——太空侵略者。国内玩家一般把这游戏叫做小蜜蜂,因为像素年代,厂家把这些飞船做的像各种小虫子。 我还以为这是曾经的街机大佬Taito杀回来想搞一波情怀了,定睛一看开发发行都是ACQUIRE,啊这不是做秋叶原之旅,一直都在搞RPG游戏的那家日厂吗?怎么还搞这种类街机的东西。尝个鲜吧,就试试看这太空海盗比起祖师爷太空侵略者有什么进步。毕竟你看Steam标签上可是有动作类肉鸽,华丽格斗这些。可是我打了几关才察觉到又是有人瞎贴标签了,肉鸽这种东西根本谈不上,至于华丽格斗更是完全不搭边。 游戏最大的改变是除了自己能攻击,还能布置一些地对空攻击设备与防护设备。融入了一点塔防要素与金钱要素。至于肉鸽其实就是打上一段时间后你可以激活一种奖励,这个是随机的就这么简单。 你是不是看着演示画面非常爽,是的游戏是不难,大多数敌人以垂直向下设计为主,部分才有追踪攻击与激光攻击,弹药相撞可以抵消,打中敌人的自爆机可以炸一片,但是这游戏距离爽也很远,简单来说这游戏还是以堆数值为游戏强化核心的。 你问怎么堆数值?我上面说了这游戏有金钱要素,打敌人,打爆陨石都有钱拿,有钱不仅可以在战场上造防御设施还能升级各种等级强化数值。你初始的人物设备都是非常羸弱的,这里就展示一下你把初始人物升到12级还不如DLC角色1级。你要问等级上限是多少,应该是100级,升级费用越来越高。如果没耐心打钱,我建议是直接上CE吧。 至于我上面说的塔防要素,个人感觉也有点别扭。首先你买的设备,事后不能回收,其次你买设备时,敌人是不停止攻击的,弄得我每次都先买防护罩,再买炮台。当然你可以手一滑一次买一排,但是那布置肯定是不合理的,而且防护罩多了完全没用,地面布置了旧设备就更换不了新设备。这塔防要素只能说做的很原始。 当然你完全不造防空设备直接玩也可以,但那和玩小蜜蜂还真就基本没啥区别了,除了武器偶尔发射一下导弹之类的威力性武器。 太空海盗画面是还行,但是游戏性方面是以小蜜蜂为模板,这在今天看来这是非常简陋的。要知道小蜜蜂是俄罗斯方块年代的产物了,即使小蜜蜂本身可以当作弹幕游戏的鼻祖,现在也已经过时了,而且太空海盗为了卖DLC把游戏操作性的要求降低了,比较强调人物武器数值。如果更游戏更侧重敌我双方弹幕设计,把有意思的关卡做成DLC,而不是卖爽游向道具,我觉得会更好。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
[h1]以重拳挥向刻板印象。[/h1] 我实在很难想象那个制作了《天诛》《侍道》和《秋叶原之旅》的ACQUIRE会制作这样一款游戏,融合了塔防与弹幕射击元素的类太空侵略者游戏,《XALADIA Rise of the Space Pirates X2》。 玩家需要扮演的是一名外太空装甲战士,通过不断强化自身、建造建筑,并以此推进流程获得新武器,升级现有武器,抵御外星太空海盗的入侵。 游戏简介里的“双摇杆射击”听起来很玄乎,其实就是左摇杆负责人物移动,右摇杆负责瞄准。需要说明的是,由于塔防玩法的存在,游戏内的“瞄准”,是向固定点发射,而武器攻速较慢,所以手感会有些奇怪,建议开启自动射击选项。 游戏的另一个核心玩法是塔防,怎么说呢,由于角色的成长曲线,塔的等级不会较早点上去,这样下来血量不够的塔就会被满屏弹幕瞬间秒掉,毕竟塔不能移动,纯纯死靶子。显得整个系统都很鸡肋。 比较可惜的是,游戏内看起来很炫酷的角色和武器全部选择作为DLC来发售。而免费解锁的内容都很大同小异,缺少差异性。就拿人物和几把武器为例,可解锁的人物共有三种:普通,银色,金色,只有颜色和微量的数值差异,机关枪、榴弹枪、干扰枪都不如穿透武器来得实在…… 游戏提供了两种主要模式:普通模式和挑战模式。普通模式分为不同难度,玩家每通关一个难度便会顺次解锁下一难度,并且保留并继承装备、角色等级。如果被等级压制不妨多刷一刷。一次下来有二十多个关卡,中间有恢复点和商店,并且玩家可以在购物完成后于此处进行装备强化。至于关卡设计倒是大同小异,首先关卡间的差异度很小,除去背后的地图场景以外,也就只有关底出不出BOSS的区别了。一般来说,每关有十轮or五轮的怪,当你达到一定分数之后便会刷新至下一波。如此反复,直至通关。挑战模式,玩家需要连续击败100波敌人,每20波为玩家开放一次装备升级并刷新地图,于是玩家需要合理控制自身的经济才能顺利的到达关底。 弹幕设计部分……小怪的弹幕满屏很难躲,而几个BOSS的弹幕都偏向模板化,至少我以前的弹幕游戏技巧都是不怎么用的上的,缺乏一些新意。如果你冲着弹幕来就可以洗洗睡了。总而言之,如此的内容量对于68元的售价来说是有些偏高了,建议等打折。 说了这么多缺点,难道游戏没什么可圈可点之处吗?嘿别说,还真有,如果你打开Cheat Engine,把金钱拉到1000万,那本作就变成了一款适合上班上学摸鱼时后台开一把的纯粹的爽游。当我爽完一把回看商店页面的PV时,这一串相同的塔……难道我真的发现了开发组留下的隐藏玩法?哈哈。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1][b]弹幕、激光与爆炸[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 《XALADIA: Rise of the Space Pirates X2》是一款太空题材弹幕塔防游戏,玩法简洁易上手,有着爽快的爆炸特效。 [h1]挺过10波就算赢[/h1] 游戏的机制很简单,敌人会从画面上方和左右两侧进攻,玩家只需要利用角色射击和简单的塔防元素成功防守固定波次即可,形式上也有点像类幸存者游戏。 一般关卡的波次是10波,部分含Boss战的关卡有5波敌人。 此外游戏还提供了需要防御100波的挑战模式,建议通关普通模式熟悉了游戏再选择此模式。 [h1]单屏防守玩法[/h1] 《XALADIA》的玩法是角色与塔防炮台一起防守,每个关卡都只占单屏的范围,因此操作和走位都很方便。 角色可以装备一把枪,初始系统会提供一把机关枪,说是机关枪其实感觉更像自动步枪,射速没有那么快。 除此之外,还有一些不同的角色和武器需要自行购买DLC,到了商店场景后,系统也会提供一些角色和武器供玩家选择。 塔防元素则是可以在地面建造不同的炮台,如远射炮台、激光炮台、导弹炮台、保护罩等。 炮台的生命值较低,不及时清理敌人会很容易被摧毁,特别是难度有所提升的后期和Boss战,炮台根本站不住。 [h1]敌人设计中规中矩[/h1] 敌人的攻击方式比较单一,有的会垂直向下发射弹幕,有的则以主角为目标进行攻击,部分敌人会进行自爆,可以提前打爆使其对敌军造成范围伤害。 值得一提的是,波分敌人会按照整齐的队列出场,观感上有童年记忆《小蜜蜂》的味道。 Boss方面一共就4种: [list][*]- 一个不断召唤小战机的飞碟。 [*]- 一个六边形带炮台的战机。 [*]- 一个发射三角形作战兵器的圆形战机。 [*]- 最后是一个召唤小战机的巨型飞船,还能发射激光。[/list] [h1]构筑以提升属性为主[/h1] 本作同样提供了局内和局外两种构筑方式。 局内可通过累积杀敌解锁3个级别的奖励,从简单的恢复生命、提高移速、攻速、到提高角色攻击力、炮台攻击力等。 局外构筑部分则是对角色、武器、炮台三类元素的升级,耗费的资源很大,建议只专注1-2种。 [h1]结语[/h1] 《XALADIA》是部小体量的塔防射击游戏,普通模式1个小时左右就可以通关。 整体玩法比较简单,防守住源源不断的进攻,将进犯的敌人逐一击爆即可,手感打击感还不错,挺爽快的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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