
Wreckfest is a demolition derby themed racing game with soft-body damage modeling, sophisticated driving dynamics and in-depth vehicle upgrading, featuring both demolition derbies and more traditional track races. It’s all about fun, breakneck racing and over-the-top crashes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 660 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 654 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
mmmmm breakfast
[h1] КРАХФЕСТ [/h1] [h3] — ПРЕДИСЛОВИЕ — [/h3] Игра от разработчиков FlatOut 1-2 и Ultimate Carnage. Игра получилась довольно таки интересной. Хотя по началу была не особо приятна, из-за многих сравнений с серией FlatOut. Но по итогу, получилось действительно что-то. [h3] — ГЕЙМПЛЕЙ — [/h3] Игра сразу же показывает всю свою мощь в виде деформации кузовов автомобилей. А тут Bugbear действительно показали всем, как это нужно делать. После 2.5 игр, они довели это дело до того уровня, которого они скорее всего и хотели. То как машина может измениться при неаккуратной езде, или сильном столкновении с противником - реально красота. Управление автомобилями приятное. Особенно если играть с отключенными помощниками. Тот постоянный страх, когда ты можешь слишком сильно передавить газ, или слишком круто крутануть руль и т.д. То чувство какой никакой скорости на прямых участках - действительно заставляет продумывать свой путь на перёд. Противники 50/50. Ведь они явно разделяют на определённые групки. Одни всегда вырываються вперёд, одни устраивают настоящее дерби после первого же поворота и остальные даже не доезжают до финиша. Не сказать, что это лучше чем то, что было в прошлых играх разрабов. Но давайте будем честны: прописать уникальное поведение для всех 23 гонщиков, чтобы различать их ещё до подъезда к ним - невероятно трудная задача. И потому концы некоторых заездов, можно понять уже после первого круга. Но главное чтобы было приятно впечататься в того, кто тебя вышиб из трассы. А это самое главное. Конечно не всегда. Ведь в игре есть настройка этих самых повреждений. И это лично для меня крайне противоречивая настройка. Ведь в чём был кайф того же FlatOut 2? Ты мог на всей скорости влететь в того же Бентона или Софию, они стоят и пытаются оклематься а ты уже даёшь по газам с фулл нитро, и почти не побитой машиной. Но сравнивать Wreckfest и FlatOut 2 некорректно. Ведь звезда данного обзора, сделала упор на реализм. А это уже ближе к первой части FlatOut. Но я в неё толком не играл, лишь знаю что она явно не такая же весёлая как двойка. Потому эта настройка меня моментами подбешивала. Ты либо ставишь “нормально” и играешь хоть с каким-то присутствием «гонок на разрушение». Либо ставишь “реалистично” или “extreme” и играешь уже в «гонки на выживание». Да и вообще. Я первые 9 часов вообще не знал о том, что тут есть данная настройка. Но всё равно, устраивать хаос было не особо весело. И потому со временем. Я просто принял то, что это явно не FlatOut 2 - и просто пошёл искать кайф в чём-то другом. И всё таки нашёл. Основа игры - гонки. А это я люблю. Осталось лишь принять тот факт, что бажано просто давить газ в пол и выживать. Наверное потому у игры и подзаголовок «Drive Hard. Die Last.», а не «Vleti komyto B bamper. And zastav ego Bzorvatsa.» . В том и суть, что нужно гонять жёстко, не давая противникам шанса тебя обогнать. Но если тебя всё таки догнали, хотя бы остаться последним на трассе. Но вот насчёт “последним на трассе”, это у меня к сожалению было очень много раз. Типа какой кайф в финальных лигах [i] (где кругов уже минимум 6) [/i] ехать на первой позиции ещё круга 4, когда все уже успели сдохнуть? Почему нельзя просто завершить заезд если остался лишь я. Не спорю, даже в такой ситуации я умудрялся сдохнуть перед финишем после 8-ми минутного заезда, но всё же. Вряд ли разрабы это исправить. Ну хоть во 2-й части должны. Хотя не факт, что кого-то ещё кроме меня это раздражало. Ну вообщем, геймплей действительно добротный. А то, что предавало ему особый вкус - я опишу уже ниже. [h3] — МУЗЫКА — [/h3] Ооо ДА! У Bugbear всегда был отменный вкус в музыке. И тут они так же не облажались. Хоть тут музыка уже не заставляла вдавить тапку в пол, и влететь кому в задницу. Но тут, у неё я рассмотрел уже другое предназначение - а именно надавать +вайбик. Ведь это как никак фестиваль. И для все тех, кто знал Bugbear как разработчиков FlatOut - эти композиции надают напоминание о тех беззаботных заездах под именитых композиторов. А то всё дело, что получило ключ к моему сердцу - просто невероятны. Все эти 11 композиций при их появлении на фоне - я просто куда-то улетал [i] (по-моему это называется “кювет”). [/i] Но какой же кайф. И вот же они, эти легенды по-имённо: [list] [*]Alone Against All - Blind Channel, Joel Hokka, Joonas Henrik Porko, Olli Matela, Niko Moilanen; [*]Buried Alive - One Desire; [*]The Wolves Are Coming - No Man's Valley; [*]Tidal Wave - Shiraz Lane, Joel Hiljanen, Jani Laine, Antti Vilkkumaa, Mikko Kalske, Hannes Kettunen, Par Henrik Aldenheim; [*]Wolfpack - Blind Channel, Joel Hokka, Joonas Henrik Porko, Olli Matela, Niko Moilanen; [*]137 - Jay Ray; [*]Harder to Breathe - Shiraz Lane; [*]The Great Art of Living - Jay Ray; [*]War - The Mowex; [*]Gasoline - Cyan Kicks; [*]Hurt - One Desire. [/list] И что самое главное. Их положение в списке, это то - в каком порядке они попадали в мой плейлист. Единственное что немного раздражало это, что нет никакого “окна” как это было в всех FlatOut от Bugbear - где показывалось бы, какая композиция сейчас играет. Но так то, претензий к особо нет. [h3] — ЗАКЛЮЧЕНИЕ — [/h3] Как же часто игра попадала и исчезала с моего списка желаемого. Но вот, я решил после всего того времени её купить. И после довольно таки долгого осознания как нужно играть. Но в конечном итоге - я полностью доволен игрой. Да. Свои огрехи у игры были, но они не смогли испортить для меня игру. Определённо советую к покупке и игре.
Its honestly disappointing to be unable to play with friends without having to mess with router settings, which for some is impossible and up to their ISP. I was sold on the game idea, but a huge factor was playing with friends. I don't and am actually unable to enjoy it how I wanted it. Skip this if you want to host your private servers and play with friends. Online lobbies are not for me
Nie ma najlepszej grafiki, nie ma licencjonowanych aut, ale zapierdalanie busem, kombajnem, kosiarką i wpierdalanie sie w randomów to absolutne złoto. 10/10 najprzyjemniejsza ścigałka jaka istnieje
Has potential, but falls short. For a game all about wrecking, it sure puts a lot of emphasis on racing clean so you can get first place, but the AI loves to wreck you and make it impossible to podium. It needs to pick a lane, it's either a racing game, or a demolition derby game, it's trying to be both so it fails at both.
Cant create lobbies until both parties port forward. Look, it isnt 2008... we shouldnt need to port forward just to join a friend who we have on steam. ♥♥♥♥♥♥♥ pathetic.
The greatest banger car racing game to date, I wont count wreckfest 2 due to it being in early access and me not playing it yet.
Extremely disappointing. Almost every feature is worse than it was in FlatOut 2. Hosting a private server requires manual port forwarding. The damage model is barely visible and, despite showing damage to individual parts, has no impact on gameplay. The cars feel much less distinct than they did in FlatOut 2, and most of them are locked behind DLC. The removal of nitro and the more realistic driving physics make the gameplay feel slow, boring, and far less exciting.
I drove a lawn tractor in a dirt track race against 23 other competitors who were driving cars and trucks. I won. The spherecam replay video was near-lethally humorous.
Очень сухо и однотипно. Часто встречающееся выражение в отзывах "нету драйва" лучше всего может охарактеризовать данный продукт. Музыка унылая, карты однообразные, машины тоже вцелом то однообразные, ничего не цепляет. Машины управляются как Алла Пугачёва на колёсах, модели разрушения авто тоже так себе.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Finnish, Japanese, Korean, Polish, Russian +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Call of Duty®: Modern Warfare® II | $34M | 26.1K | 45% | $69.99 |
| Riders Republic | $33.9M | 31.1K | 82% | $39.99 |
| Resident Evil 4 | $34.1M | 267.4K | 97% | $9.99 |
| FINAL FANTASY XVI | $33.8M | 32.6K | 79% | $49.99 |
| Marvel's Midnight Suns | $33.8M | 24.1K | 82% | $59.99 |
| Mad Max | $34.2M | 89.9K | 92% | $19.99 |
Related
| Project CARS | — | 14.4K | 79% | — |
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.9K | 97% | $24.99 |
| TRAIL OUT | $2.3M | 3.9K | 80% | $19.99 |
| Burnout Paradise: The Ultimate Box | — | 13.5K | 87% | — |
| Forza Horizon 6 | $205.8M | 89.8K | 84% | $69.99 |
| The Crew™ 2 | $16.2M | 99.4K | 78% | $5.99 |