
Worm Jazz is a wriggly puzzler with a unique blend of game mechanics inspired by familiar classics such as Snake and Bomberman. Features smooth jazz, explosive chain-reactions and dapper headwear.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b]Worm Jazz[/b][/h1] Die erste Ausgabe von Snake erschien 1979 für den TRS-80, den vermutlich heute kaum noch einer kennt. Kinder aus den 90er werden aber sicher noch Nokias Klassiker, das 3210 Mobile kennen, auf dem ebenfalls Snake installiert war. Worm Jazz hat sich dieses simple Retro Spiel zu herzen genommen und mit kniffligen Logikrätsel und entspannter Jazz Musik aufgepäppelt. [h1][b]Simples Gameplay trifft auf Logikrätsel[/b][/h1] Das Gameplay ist simple, wir Steuern ein sich gerade oder rechtwinklig bewegendes Würmchen durch ein Spielfeld, bei dem wir kleine Kügelchen verspeisen müssen, jedes Kügelchen lässt unser Würmchen wachsen. Ziel des Spiels ist es, genug Kügelchen zu essen um den Goldenen Ausgang zu aktivieren. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235460292 Anders wie bei Snake, treffen wir aber hier auf viele Hindernisse, diese können sehr enge kleine Räume sein, in denen wir Kugeln sammeln müssen oder aber auch blockierte Passagen, die sich in Kombination mit Grünen und Orangenen Kugeln entblocken lassen, wenn wir strategisch genug geplant haben. Je weiter man nämlich kommt je logischer muss man vorgehen, so kann aus einem Simplen Level ganz schnell eine Herausforderung werden, bei der man ganz schön grübeln muss, wie man das jetzt anstellt um alle Kugeln zu ergattern. [h1][b]Grüne und orangene Kugeln[/b][/h1] Wie oben erwähnt gibt es in Worm Jazz gründe und orangene Kugeln. Die grünen helfen uns und schützen uns, wenn wir auf Minen treten, die explodieren, die orangene Kugel hilft uns in Kombination mit den grünen kugeln eine Kettenreaktion zu starten mit einer geplanten Explosion um bspw. brüchige Felswände zu sprengen, um an weitere Kugeln zu gelangen oder aber auch das Ziel zu erreichen. Treten wir auf eine Mine wird auch unser Würmchen wieder kleiner und etwas zurück katapultiert, dies ermöglicht es uns in Räume zu kommen, für die wir vorher zu groß waren. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235288224 In einigen Späteren Level gibt es auch Teleporter, die unseren Wurm zu einem anderen Ort auf dem Spielbrett teleportieren. Diese Teleporter haben unterschiedliche Farben und werden als Wirbelkreisen auf der Spielkarte angezeigt. [h1][b]Unendliches zurück Spulen[/b][/h1] Wir können unsere Schritte jederzeit zurück Spulen oder neu beginnen. Das ermöglicht uns in ruhe zu überlegen und den Plan den wir ausgetüftelt haben umzusetzen ohne Angst zu haben, das ganze Level damit neu beginnen zu müssen. Ein falscher Schritt, kein Problem, ein klick und wir sind wieder an der Position angelangt, bevor wir unseren falschen Schritt gemacht haben. Sind uns zu viele Fehler passiert können wir auch statt zurück zu Spulen einfach das Level neu beginnen. Hierbei wird alles wieder in die Ursprungsposition gesetzt. Es gibt auch keine Timer im Spiel, wir können uns also so viel Zeit nehmen wie wir benötigen. [h1][b]Sterne und Sammelbares[/b][/h1] Jedes Level das wir abschließen erhält Sterne. Es gibt bis zu drei Sterne pro Level, die Anzahl die wir erhalten hängt von den Kugeln ab die wir im Spiel ergattern. Man muss nämlich nicht alle Kugeln zwangsweise aufsammeln um das Ziel zu aktivieren. Sammelbares gibt es ebenfalls, wir können nämlich unserem schicken Würmchen stylische Hüte verpassen, die wir im Spiel freischalten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235304657 [h1][b]Grafik und Musik[/b][/h1] Die Grafik ist simple gehalten, das Würmchen ist gut zu erkennen, die Level sind gut und sehr abwechslungsreich gestaltet, die Explosionen sehen gut aus und auch die Animationen sind in Ordnung. Musikalisch, wie der Name schon vermuten lässt, werden wir im Spiel von entspannte Jazz Musik begleitet. Ich bin zwar kein Jazz Fan und mag diese Musikrichtung eigentlich nicht, finde sie aber im Spiel nicht störend, im Gegenteil, sie hilft sogar beim Überlegen. [h1][b]Fazit:[/b][/h1] Worm Jazz ist ein witziges, sehr abwechslungsreiches Spiel, das auch oft Köpfchen erfordert. Die Level sind Simple gestaltet, bieten aber durch Kombinationen von den zwei farblichen Kugeln viel nachdenken und Spaß, wenn man alle Kugeln sammeln möchte. Die unterschiedlichen Hüte sehen super aus und lassen unseren Wurm direkt Nobel erscheinen. Die Musik passt zum Spiel und lässt den Spieler entspannen während er sich den Kopf zerbricht. Wer alle drei Sterne erreichen möchte, wird hier definitiv auf seine kosten kommen. Ich kann Worm Jazz an alle empfehlen, die gerne bei Spielen überlegen oder was für zwischendurch Folgt uns auf: [url=store.steampowered.com/curator/32139821/]German Review Group - Curator Site[/url] für weitere Reviews und [url=store.steampowered.com/curator/35795476-Wolferatus-Review-Group/]My Curator Site[/url], wenn ihr mehr von mir lesen wollt.
[quote] [h1]前言[/h1] 《Worm Jazz》是由[url=https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&category1=998%2C994&publisher=Inconspicuous+Creations]Inconspicuous Creations[/url]制作并发行的一款新颖且具有挑战的解谜游戏。游戏参考了一定的贪吃蛇元素,但是对其进行了扩展和创新,玩家操控蛇拾取一定数量的灰色珠子最后拾取金珠子即可过关。玩法看似非常简单,但是结合各种道具以及关卡设定,可以说游戏后面的解谜关卡是需要玩家绞尽脑汁的。游戏定价28元,并且整体游戏质量非常不错,喜欢解谜和挑战的玩家不容错过。 [h1]游戏体验[/h1] [b][u]1️⃣有趣且具有挑战的关卡:[/u][/b] 游戏玩法部分类似于小时候经常玩的积分游戏贪吃蛇,当然本作并不会自动帮玩家移动蛇,并且游戏目标也不是无限拾取灰色珠子获取最高积分,本作的玩法是玩家操控蛇在地形各异的关卡内,利用各种道具拾取最多的灰色珠子最后拾取金色珠子即可过关,金色珠子的出现前提是需要玩家拾取一定的灰色珠子才会出现。除此之外,游戏还有许多其他的机关和道具设定,绿色珠子和橙色珠子都是可以让你的贪吃蛇爆炸,而区别在于橙色珠子爆炸时会引爆它之后的一颗爆炸珠子,而绿色珠子只能炸一次,值得一提的是如果橙色珠子没有可引爆的珠子,那么你也就Game Over了。 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237348737]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237348737[/url] 另外游戏还有许多机关设定,如彩色传送门同色进行传送,正是这些种种设定让游戏变得艰难有趣,虽然游戏有撤销和重置功能,但是游戏过关最关键的还是玩家体检规划贪吃蛇的行走路线,这样你才能顺利的三星满星通关。 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2239237499]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2239237499[/url] [b][u]2️⃣爵士背景乐,舒适又休闲:[/u][/b] 一款需要让人耐心思考、沉浸的游戏,除了游戏画风以外,另外一个少不了的元素就是配乐,本作的配乐属于爵士风格,独特的音色,沁人心脾,这也是在中后期让我抓耳挠腮玩下去的一点动力,虽然不能舒缓人心,但就是不能拒绝。 [b][u]3️⃣蛇蛇换装Play?[/u][/b] 游戏的唯一收藏元素,通过关卡会获得一定的星星,一个关卡最低一星最多三星,当你收集到一定数量,游戏就会奖励你一些奇奇怪怪的帽子作为你贪吃蛇的装扮。但是感觉这个玩法非常鸡肋,一是你在关卡内这个帽子可能并不是很明显,过关时你也不会经常去注意到它的头部,这个奖励机制属实有点欠佳。 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237348771]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237348771[/url] [h1]总结及推荐人群[/h1] [b]优点:[/b] ❤️ 采用爵士音乐配乐 ❤️ 游戏题材新颖,关卡设定有趣 ❤️ 非常益智、烧脑 [b]缺点:[/b] 💔 奖励机制单一 [b]推荐人群:[/b] [b]喜欢解谜和挑战的玩家购入。[/b] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
Charming graphics, clever puzzles that make you think and plan beforehand, but allowing you to progress forward with partial completions if you're stuck on how to fully clear a level. The game adds new mechanisms and layers them together in creative ways, and has plenty to go back and do with 3 starring every level.
Worm Jazz is easily one of the best puzzle games I’ve played this year. It looks good; it sounds good, the controls are responsive, the design is gamer-friendly, and the puzzle solutions are logical and intelligent, which only fuels that endorphin rush when you solve one. - Editor's Choice Award Full review at http://gamechronicles.com/video-games/worm-jazz-review-pc/
turn-based snake puzzler but it's a worm this time, potentially with a hat. functional grapics, shame about the jazz soundtrack (unless you're a fan), and [b]system requirements are absolutely crazy[/b] because why not use unreal engine for something like this and forget to optimize. resolution options (click through one by one, the worst), windowed mode (borderless too), separate volumes, a bunch of languages and toggles for motion blur, depth of field and screen shake. they're all on by default even though they should not exist in any game ever. settings are only available in the main menu, [b]pressing esc immediately leaves the level, losing all progress[/b]. dealbreaker right there. non-rebindable controls but mouse works in the menus and both arrows and undocumented wasd moves, r resets, u and undocumented backspace are unlimited undo. the latter is absolutely necessary in a puzzler to begin with and especially here, as [b]controls are too sensitive[/b]. can hold to move more than one tile but even just pressing directions might land you in an explosive or dead end situation. [b]dying resets the whole level, undo doesn't undo it[/b], another dealbreaker. 50-odd levels in various environments with somewhat branching progression, but pretty much everything needs to be solved to open new avenues. no timer or move limit, 3-star rating based on how much food you collect before reaching the exit, which opens once at least the [b]undisclosed 1-star requirement[/b] is met. there's a current/total food counter but no indication of individual star needs. sometimes a third is enough, can barely miss anything other times. some stages are bigger than a single screen and can't zoom out, another oversight. [b]level select is the finicky and tedious 'worm around on a map' variety instead of conveniently clicking on stuff for instant access.[/b] makes trying for a better rating later a lot less appealing, especially with undo disabled there. green food lets you survive an explosion and move on with the rest of the worm. red spheres are edible bombs that tear the worm (and cracked walls) further apart when biting on an armed explosive, provided there's a green one in its belly as well. part of the puzzle (and tedium) is figuring out when to eat what, with a bit of sokoban action (pushing boulders) and inevitable wormholes/portals. I don't particularly like snake, but some these more puzzly turn-based varieties have been known to entertain me. this didn't. the $7 price tag wouldn't be outrageous if it was a problem-free experience, regardless of me liking it, except it's [b]free on mobile[/b] with a $4 iap to remove ads and unlock pointless hats. [b]some of the levels are slightly different there[/b], so looking up hints can be problematic and the game offers none.
Прекрасная концепция, совмещающая в пошаговой головоломке механики из Змейки и Бомбермена. Более чем достойная реализация. Выглядит симпатично. Управление удобное. Можно без ограничений отматывать назад сделанные шаги — не надо переигрывать весь уровень при ошибке. Самое главное — потрясающие уровни. Логичные и разнообразные. Очень умело игра заставляет просчитывать свои действия на много ходов вперед. Придраться можно разве что к малому разнообразию музыкального сопровождения - три трека (хоть и приятных) на всю игру.
A fun and clever little puzzle game that requires thinking ahead before each move. Really like the undo enabling backtracking for those times you take a wrong turn, very intuitive keyboard and mouse assignment as well. Lovely little gem, highly recommended!
贪吃蛇+炸弹蛇+传送门+推箱子,除了最后推箱子部分的几关其他关卡都是手动得比脑子快(看到绿豆吃就是了
你看这外形像打火机,其实它是剃须刀 你看这外形像菜刀,其实它是手机壳 你看这外形像菜刀,其实它是头梳 你看这外形像大刀,其实它是滑板 你看这外形像雷神锤,其实它是背包 你看这外形像喇叭,其实它是闹钟 你看这游戏像贪吃蛇,其实他的玩法是推箱子;-) 烧脑 原价28 算是很良心价了
通了,感觉上难度和snaliens差不多,然后机制有点让我想到Puddle knight虽然不知道哪里像( 玩起来还是蛮有趣的也不会有什么故意卡人的地方
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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