
Сreated by a solo developer, Wonhon is a paranormal stealth-action and tactics game about a young Korean girl killed in a military conflict and returned from the dead to exact her revenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 71reviews | 66% | — | $19.7K |
| $10.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wonhon: A Vengeful Spirit manages to acquire a certain desired length in the stealth genre with its decent atmosphere and supernatural mechanics, but it robs the concept with a plot and dialogues that aren't very favorable for a striking debut. If you have a passion for the stealth genre, I highly recommend it as a game to pass the time, but otherwise you won't be tarnishing the memorable dark dosages.
A good idea. But an obvious lack of development. You are a girl that can possess people for a certain time. This same girl can also see ghosts in a cemetery. Then comes the grocery shopping. Every ghost will ask this girl to do something. Saving one person potentially but mainly killing the enemy soldiers. This is a story of vengeance. And some sort of memory duty. Where it lacks and none the less is in the way it is presented. Same passage to the cemetery after all short scenes. Go to the next tomb to help satisfying the thirst of the next ghost. You then arrive in a map, extremely similar to the previous one and you will possess and kill the 2 exact same type of soldiers plus their dog. Once you possess one and use it to kill another one, all will arrive from the map. You will then play the entire map where you started it. Same tactic all the time. Kill one, wait the other to come, kill him, then you finish your possession, hide, wait for the next one to arrive and repeat. Till there is no more. No real hide and seek. No strategy. If lucky, the demand was just to kill them all so, you finished the map. If not, you need to go to the end of the map, retrieve someone and get this person back at the beginning. With nothing left to fear. The flaws becomes obvious. Not a real story that could contain some small ones to handle. No real stealth option that could permit a progress in the map. Really few content. I get it is done by a single dev, but I am not sure that is enough to justify the lack of work. I could give you a list of games done by a single dev that rocks. I have achieved close to half of it in 1h around. Yet, I won't finish it. I am preferring doing something else of my next hour. That include nothing. Sad because the initial idea, possessing in time of war, was attractive.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Russian
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Загробному миру – загробные игры[/h1] [i]Вы когда-нибудь думали, есть ли жизнь после смерти? Вы знаете, что в лучшем случае закроете глаза и умрёте от старости, но что происходит с жертвами войн и конфликтов? Куда они попадают после смерти и попадают ли вообще? А если… со Смертью можно договориться?[/i] [b]Механика игры[/b] представляет собой экшен, основанный на скрытности. [list] [*][b]Главный герой[/b] – девушка по имени Вонхон, которая спокойно проживала свою тихую и неприглядную жизнь, пока к ней на порог не пришла война. И нет, поучаствовать в ней она не успела… К счастью или к сожалению, она ушла из мира после первой же чистки населения армией вторжения, сама того не поняв. Но в отличии от других, она наотрез отказалась смириться с гибелью и своей решимостью смогла убедить Бога Смерти, что живой она принесёт гораздо больше пользы, нежели встретит бессмысленное забвение и будет очередной неупокоенной душой. [*][b]Сюжет[/b] Рассказывает нам про ужасы альтернативной Кореи начала 20-х годов прошлого века, где некая могущественная сила во главе со злобным Генералом возжелала захватить местные плодородные земли и истребить подавляющую часть населения, превратив остальных в рабов для своих нужд. Наша девица после заключения сделки с божеством возвращается в реальный мир и с его же руки становится местной решалой, помогая последнему в урегулировании проблем других беспокойных призраков с помощью своей нематериальной формы и новообретённых способностей по вселению в живых существ, параллельно пытаясь отомстить тому самому Генералу. И данный сценарий бы более-менее укладывался в голове, если бы не смачный комок упоротых сюжетных поворотов с закосом в лютую мистику, который кинули в голову сценаристу данного проекта и видимо попали в очень больное место, раз из-под его пера вышло то, что мы видим на релизе… [*][b]Геймплей[/b] Игровой процесс состоит из прохождения уровней с тремя видами цели, где первый и самый простой подразумевает убийство всех солдат на локации, нахождение и сопровождение людей с конца карты к её началу или поиск определённого предмета и возвращение к старту вместе с ним, как вторая и третья разновидности, соответственно. Каждое задание знаменуется диалогом у могилы в локации-хабе загробного мира, где мы узнаём грустную предысторию мертвеца, приведшую его к столь печальному концу, какой аспект гнева или же «Хан» удерживает дух человека в междумирье, а затем перемещаемся к месту действия с целью освободить беспокойную душу от бремени переживаний за незавершённые дела. О самих локациях мало что можно сказать, так как большинство из них практически идентичны друг другу с небольшими перестановками. Это либо какая-то маленькая деревенька или что-то вроде монастыря, иначе же - военная база. Складывается ощущение, будто разработчик штамповал эти локации с зажатием всем известных комбинаций клавиш и спустя десяток уровней они все кажутся одинаковыми взгляду, словно под копирку. Сражения с противниками – это вообще отдельная тема, и, если до середины игры всё кажется логичным и простым, вот есть стрелки и метатели гранат, вы в них вселяетесь и используете как боевую силу для помощи в устранении им подобных, потом появляются собаки, которые чувствуют призраков в радиусе своего нюха, а следом армия мобилизует не кого-то там, а аж шаманов, которые в определённом радиусе своей чакрой могут засечь движения вашей протагонистки и растрезвонить об этом на всю карту покруче промышленного рупора. Если последние два вида врагов просто призваны усложнить ваши манёвры, то дальше вырисовывается неимоверно сюрреалистичная картина. Я понимаю, игра рассказывает историю о мёртвых, но заменить в середине игры всех солдат на каких-то ходячих трупов из RE5 с паразитом-червяком вместо головы уже само по себе звучит странно… Причём убить их становится невозможно, лишь можно на несколько секунд вырубить и стереть память, после чего они возвращаются к своим делам, будто ничего и было. [spoiler]Корейский малобюджетный закос под Дэдпула, не иначе…[/spoiler]Резкий переход в зомбификацию всего и вся игре на пользу точно не идёт. Ладно бы сделали их убийство делом нескольких попыток или наделили бессмертием хотя бы часть из них, а по сути единственным способом хоть от кого-то из них избавиться являются огроменные фиолетовые крысы [spoiler]да-да, не удивляйтесь[/spoiler] из непонятной магической энергии, которые буквально жрут всё подряд и их явно на всех не хватит… По ходу прогресса к списку ненавистников ещё и присоединяется огроменная ворона-камикадзе, которая появляется, когда вы раскрываете своё положение на уровне и достанет вас везде, целенаправленно бомбардируя смертельными потоками злобы. И, если её ещё хоть как-то можно оправдать сюжетным посылом игры, то к повсеместному восстанию неуязвимых мертвецов имеются вопросики. Есть ли в игре искусственный интеллект? Ну… враги будут предпринимать действия только, если ваш персонаж находится в зоне их крайне ограниченной видимости, в остальных же случаях они будут имитировать бурную (без)деятельность разной степени тупости и телодвижений с молниеносными вращениями в случайные стороны и будут скорее напоминать сломанную человеческую турель, нежели обычного непися, что делает маловероятным обход рядом с ними, но по сути они вышибают вас из памяти буквально через пять секунд после потери из поля зрения и идут дальше ковырять в носу, так что это терпимо. Также присутствуют и дополнительные режимы, где можно взять на себя роль мстительного духа-пса и перегрызть всех солдат на каждом уровне, что мне понравилось больше остального прежде всего за своё быстрое прохождение чуть меньше часа. Или та же Вонхон, но с призрачным кровавым клинком, который даст ей убивать всё и вся, что тоже неплохо, но ниже по скорости. И да, в этих режимах все солдаты до последнего остаются нормальными, а не превращаются в ходячих осьминожек… [/list] [b]Карта мира[/b] Состоит из сорока отдельных уровней, которые можно приходить как в порядке сюжетного повествования, так и независимо друг от друга. [b]Концовка игры[/b] Как я уже сказал раннее, к середине игры всё действие превращается в сюр, поэтому игра как бы кончается аж целых два раза и каждый из них сопровождается сражением с ключевым боссом. Сама концовка оставляет недосказанность и пространство для раздумий над судьбой главной героини. [b]Техническая часть[/b] [list] [*]Визуальная составляющая не является выдающейся особенностью проекта и крайне заурядна без каких-либо прикрас. Околомультяшный стиль рисовки в данном случае выглядит на удивление дёшево, хотя испортить его сложно, текстуры окружения и NPC проработаны посредственно, а так называемые погодные эффекты, которыми гордился автор, увы, всего лишь являются скриптом, а не динамическим дополнением игрового процесса, что их сильно обесценивает. [*]Музыкальное сопровождение в игре отсутствует практически полностью. Ну серьёзно, есть только нагнетающая тема в главном меню и на этом всё, так что считай совсем ничего нет. На самих уровнях музыка заднего плана не проявляется и вас сопровождает либо абсолютная тишина, либо звуки бесконечного дождя, что очень сильно огорчает. [/list] [b]Подведение итогов[/b] Об игре мало чего можно констатировать в положительном ключе. Она ничем не цепляет, довольная короткая и вряд ли я захочу в неё вернуться ещё раз, так что и остаётся только разве что рассказать об её очередных недостатках нетехнического характера и закрыть эту страницу, если не навсегда, то на очень долгое время. По итогу мы имеем безликий проект с посредственной графикой, отсутствием музыки и слабым сюжетом, что вкупе заставляет его отвергнуть и именно поэтому я не могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719]При вступлении в группу каждый из вас будет наделён способностью читать хорошие обзоры практически каждый день. Вступай к нам и ты точно не пожалеешь![/url][/code] [h1]Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца![/h1] [h1]С уважением, KaneDillinger.[/h1]
Cool concept, but really sloppy overall. Feels like an early access game or a tech demo.
平息怨气让人安息 媛红的故事背景在某军事事件下,主人公家园遭遇了日本军队侵袭,女主人公本该转世投胎带走,但却因为拥有特殊能力,以其与勾魂使者达成契约,只要女孩用能力平息灵魂之怨气帮助怨灵们完成愿望,即可达成女孩之愿,使其重返阳间 说是RTT但是平衡有问题 一开始,看到本作“即时战术”标签,我以往会是贴近《盟军敢死队》的模式,即以几个人物为主,在关卡中设置各类机关和人物的巡逻路线,玩家需要运用各人物能力,顺利完成任务目标并不引起大规模敌人的注意,不然就是无可抵挡的被消灭。这一被发现几乎就要被消灭的机制,我认为是使得此类游戏需要玩家实施战术的大前提。 在本游戏中,前1-10关,我们的女主人公基本上就是随便打,本作的特殊能力便在于附身,附身后可以使用被附身者的能力,然而实际上并不需要唯唯诺诺地躲避敌人进行潜行,只要附身个带有步枪的士兵,并通过卡攻击距离的方法游走,就可以一上场就将关卡内所有敌人消灭殆尽,既不需要战术,也不需要潜行,很无脑就过关。这种情况到了15关左右才有缓解,敌人变成可复活的单位后,附身和任务的达成才都需要些战术。 总结 总的来说,本作是一款平衡性有问题的游戏,虽然标的标签是RTT即时战术类,但我认为附身的能力在游戏中的平衡并未很好的体现,比起同类作品来讲没有那么多值得思考的空间。 其次,游戏的任务设计也较为重复,很多时候完成了却没有那么多的故事去品。但考虑到商店页面说此游的制作由一位开发者独立完成那么对这些情况倒不必那么苛刻了。 [quote]sbeam丧尽天良,我与黄游共存亡!加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sqyx]色情游戏组[/url],发掘好玩的黄...呸,不是黄油我们也要评测! 也可以顺便关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34401083]色情鉴赏[/url],虽然不全是黄油评测,不过我们也有很用心在写评测的![/quote]
Alright, so the game-play is fun enough, i liked the inspiration from the korean occupation by japan (which was a dark time in korean history)The powers are alright, and the challenge modes were fun.Although; The immortal enemies are tedious and i really did not enjoy that part, at all. But overall the game was okay, but not for the price. I would 100% get it on sale.
내 사상에 뿌리깊은 역사의 핍박을, 일장기의 붉은 점은 내 조상의 핏방울... 이런 멋진 게임을 만들어줘서 고맙습니다.
A ideia é até interessante, o produto não. Péssima jogabilidade, dificultando algumas ações do jogador, trilha sonora ruim, os diálogos só aparecem em texto, repetitivo. Pra resumir, jogo no final das contas chato.
-Gosto de jogos neste estilo, mas achei a jogabilidade bem simples: possuir inimigos e matar. -História praticamente nula, um pano de fundo para justificar a criatividade do dev rs. -O estilo stealth é aplicado mas bem superficial, pois os tiros e bombas são escutados em praticamente todo o mapa, atraindo os outros inimigos. -Joguei 5 missões até o momento e achei todas muito parecidas, não teve diversidade de mapas. -Os inimigos andam meio estranhos mas não atrapalham em nada. -É horrível a visão embaçada quando está possuindo um corpo. Eu entendi a idéia mas foi mal executada. Talvez só um borrão nas laterais da tela já seria o suficiente. Apesar dos pontos acima, não posso deixar de indicar o jogo para quem gosta do estilo, principalmente por ter sido feito apenas por um dev, o resultado ficou legal.
작년에 앞서해보기로 먼저 했을땐 뭔가 빈약한 느낌이 들었다. 그때 마침 쉐도우 택틱스를 하는 바람에 비교도 더 많이 된 편. 하지만 쉐도우 택틱스와는 결이 좀 다른게임이다. 가장 큰 특징이자 장점으로는 빙의를 하여 일본군을 조종하는데 있고 빙의가 무적이지 않게, 개는 귀신을 볼수있고, 무녀의 결계안에서는 빙의가 불가한 설정또한 흥미롭다. 그리고 후반으로 갈수록 병사들이 죽으면 일정시간 후 부활하며 이로 인해 포로나 습득물 획득시 탈출 동선을 짜야하는 식으로 색다른 잠입 게임을 보여준다. (최대한 입구쪽의 초병은 빙의로 쥐때의 먹이로 던짐이 탈출시 편하다.) 단점으로는 한국인의 아픈 역사에 있어 좀 더 애환을 알렸으면 했다. 단순히 국뽕으로 치우쳐진게 아닐까하는 아쉬움이 있다.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $28.4K | 76 | 70% | $14.99 | |
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 | |
| $785.3K | 1.9K | 75% | $19.99 | |
| $338.8K | 601 | 73% | $29.99 | |
| $18.4K | 275 | 80% | $3.29 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.7K | 116 | 71% | $5.99 | |
| $19.7K | 693 | 87% | $1.99 | |
| $19.7K | 51 | 69% | $9.99 | |
| $19.7K | 93 | 80% | $4.99 | |
| $19.7K | 415 | 60% | $2.99 | |
| $19.7K | 1.4K | 85% | $0.49 |