
Сreated by a solo developer, Wonhon is a paranormal stealth-action and tactics game about a young Korean girl killed in a military conflict and returned from the dead to exact her revenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wonhon: A Vengeful Spirit manages to acquire a certain desired length in the stealth genre with its decent atmosphere and supernatural mechanics, but it robs the concept with a plot and dialogues that aren't very favorable for a striking debut. If you have a passion for the stealth genre, I highly recommend it as a game to pass the time, but otherwise you won't be tarnishing the memorable dark dosages.
A good idea. But an obvious lack of development. You are a girl that can possess people for a certain time. This same girl can also see ghosts in a cemetery. Then comes the grocery shopping. Every ghost will ask this girl to do something. Saving one person potentially but mainly killing the enemy soldiers. This is a story of vengeance. And some sort of memory duty. Where it lacks and none the less is in the way it is presented. Same passage to the cemetery after all short scenes. Go to the next tomb to help satisfying the thirst of the next ghost. You then arrive in a map, extremely similar to the previous one and you will possess and kill the 2 exact same type of soldiers plus their dog. Once you possess one and use it to kill another one, all will arrive from the map. You will then play the entire map where you started it. Same tactic all the time. Kill one, wait the other to come, kill him, then you finish your possession, hide, wait for the next one to arrive and repeat. Till there is no more. No real hide and seek. No strategy. If lucky, the demand was just to kill them all so, you finished the map. If not, you need to go to the end of the map, retrieve someone and get this person back at the beginning. With nothing left to fear. The flaws becomes obvious. Not a real story that could contain some small ones to handle. No real stealth option that could permit a progress in the map. Really few content. I get it is done by a single dev, but I am not sure that is enough to justify the lack of work. I could give you a list of games done by a single dev that rocks. I have achieved close to half of it in 1h around. Yet, I won't finish it. I am preferring doing something else of my next hour. That include nothing. Sad because the initial idea, possessing in time of war, was attractive.
[h1]Загробному миру – загробные игры[/h1] [i]Вы когда-нибудь думали, есть ли жизнь после смерти? Вы знаете, что в лучшем случае закроете глаза и умрёте от старости, но что происходит с жертвами войн и конфликтов? Куда они попадают после смерти и попадают ли вообще? А если… со Смертью можно договориться?[/i] [b]Механика игры[/b] представляет собой экшен, основанный на скрытности. [list] [*][b]Главный герой[/b] – девушка по имени Вонхон, которая спокойно проживала свою тихую и неприглядную жизнь, пока к ней на порог не пришла война. И нет, поучаствовать в ней она не успела… К счастью или к сожалению, она ушла из мира после первой же чистки населения армией вторжения, сама того не поняв. Но в отличии от других, она наотрез отказалась смириться с гибелью и своей решимостью смогла убедить Бога Смерти, что живой она принесёт гораздо больше пользы, нежели встретит бессмысленное забвение и будет очередной неупокоенной душой. [*][b]Сюжет[/b] Рассказывает нам про ужасы альтернативной Кореи начала 20-х годов прошлого века, где некая могущественная сила во главе со злобным Генералом возжелала захватить местные плодородные земли и истребить подавляющую часть населения, превратив остальных в рабов для своих нужд. Наша девица после заключения сделки с божеством возвращается в реальный мир и с его же руки становится местной решалой, помогая последнему в урегулировании проблем других беспокойных призраков с помощью своей нематериальной формы и новообретённых способностей по вселению в живых существ, параллельно пытаясь отомстить тому самому Генералу. И данный сценарий бы более-менее укладывался в голове, если бы не смачный комок упоротых сюжетных поворотов с закосом в лютую мистику, который кинули в голову сценаристу данного проекта и видимо попали в очень больное место, раз из-под его пера вышло то, что мы видим на релизе… [*][b]Геймплей[/b] Игровой процесс состоит из прохождения уровней с тремя видами цели, где первый и самый простой подразумевает убийство всех солдат на локации, нахождение и сопровождение людей с конца карты к её началу или поиск определённого предмета и возвращение к старту вместе с ним, как вторая и третья разновидности, соответственно. Каждое задание знаменуется диалогом у могилы в локации-хабе загробного мира, где мы узнаём грустную предысторию мертвеца, приведшую его к столь печальному концу, какой аспект гнева или же «Хан» удерживает дух человека в междумирье, а затем перемещаемся к месту действия с целью освободить беспокойную душу от бремени переживаний за незавершённые дела. О самих локациях мало что можно сказать, так как большинство из них практически идентичны друг другу с небольшими перестановками. Это либо какая-то маленькая деревенька или что-то вроде монастыря, иначе же - военная база. Складывается ощущение, будто разработчик штамповал эти локации с зажатием всем известных комбинаций клавиш и спустя десяток уровней они все кажутся одинаковыми взгляду, словно под копирку. Сражения с противниками – это вообще отдельная тема, и, если до середины игры всё кажется логичным и простым, вот есть стрелки и метатели гранат, вы в них вселяетесь и используете как боевую силу для помощи в устранении им подобных, потом появляются собаки, которые чувствуют призраков в радиусе своего нюха, а следом армия мобилизует не кого-то там, а аж шаманов, которые в определённом радиусе своей чакрой могут засечь движения вашей протагонистки и растрезвонить об этом на всю карту покруче промышленного рупора. Если последние два вида врагов просто призваны усложнить ваши манёвры, то дальше вырисовывается неимоверно сюрреалистичная картина. Я понимаю, игра рассказывает историю о мёртвых, но заменить в середине игры всех солдат на каких-то ходячих трупов из RE5 с паразитом-червяком вместо головы уже само по себе звучит странно… Причём убить их становится невозможно, лишь можно на несколько секунд вырубить и стереть память, после чего они возвращаются к своим делам, будто ничего и было. [spoiler]Корейский малобюджетный закос под Дэдпула, не иначе…[/spoiler]Резкий переход в зомбификацию всего и вся игре на пользу точно не идёт. Ладно бы сделали их убийство делом нескольких попыток или наделили бессмертием хотя бы часть из них, а по сути единственным способом хоть от кого-то из них избавиться являются огроменные фиолетовые крысы [spoiler]да-да, не удивляйтесь[/spoiler] из непонятной магической энергии, которые буквально жрут всё подряд и их явно на всех не хватит… По ходу прогресса к списку ненавистников ещё и присоединяется огроменная ворона-камикадзе, которая появляется, когда вы раскрываете своё положение на уровне и достанет вас везде, целенаправленно бомбардируя смертельными потоками злобы. И, если её ещё хоть как-то можно оправдать сюжетным посылом игры, то к повсеместному восстанию неуязвимых мертвецов имеются вопросики. Есть ли в игре искусственный интеллект? Ну… враги будут предпринимать действия только, если ваш персонаж находится в зоне их крайне ограниченной видимости, в остальных же случаях они будут имитировать бурную (без)деятельность разной степени тупости и телодвижений с молниеносными вращениями в случайные стороны и будут скорее напоминать сломанную человеческую турель, нежели обычного непися, что делает маловероятным обход рядом с ними, но по сути они вышибают вас из памяти буквально через пять секунд после потери из поля зрения и идут дальше ковырять в носу, так что это терпимо. Также присутствуют и дополнительные режимы, где можно взять на себя роль мстительного духа-пса и перегрызть всех солдат на каждом уровне, что мне понравилось больше остального прежде всего за своё быстрое прохождение чуть меньше часа. Или та же Вонхон, но с призрачным кровавым клинком, который даст ей убивать всё и вся, что тоже неплохо, но ниже по скорости. И да, в этих режимах все солдаты до последнего остаются нормальными, а не превращаются в ходячих осьминожек… [/list] [b]Карта мира[/b] Состоит из сорока отдельных уровней, которые можно приходить как в порядке сюжетного повествования, так и независимо друг от друга. [b]Концовка игры[/b] Как я уже сказал раннее, к середине игры всё действие превращается в сюр, поэтому игра как бы кончается аж целых два раза и каждый из них сопровождается сражением с ключевым боссом. Сама концовка оставляет недосказанность и пространство для раздумий над судьбой главной героини. [b]Техническая часть[/b] [list] [*]Визуальная составляющая не является выдающейся особенностью проекта и крайне заурядна без каких-либо прикрас. Околомультяшный стиль рисовки в данном случае выглядит на удивление дёшево, хотя испортить его сложно, текстуры окружения и NPC проработаны посредственно, а так называемые погодные эффекты, которыми гордился автор, увы, всего лишь являются скриптом, а не динамическим дополнением игрового процесса, что их сильно обесценивает. [*]Музыкальное сопровождение в игре отсутствует практически полностью. Ну серьёзно, есть только нагнетающая тема в главном меню и на этом всё, так что считай совсем ничего нет. На самих уровнях музыка заднего плана не проявляется и вас сопровождает либо абсолютная тишина, либо звуки бесконечного дождя, что очень сильно огорчает. [/list] [b]Подведение итогов[/b] Об игре мало чего можно констатировать в положительном ключе. Она ничем не цепляет, довольная короткая и вряд ли я захочу в неё вернуться ещё раз, так что и остаётся только разве что рассказать об её очередных недостатках нетехнического характера и закрыть эту страницу, если не навсегда, то на очень долгое время. По итогу мы имеем безликий проект с посредственной графикой, отсутствием музыки и слабым сюжетом, что вкупе заставляет его отвергнуть и именно поэтому я не могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719]При вступлении в группу каждый из вас будет наделён способностью читать хорошие обзоры практически каждый день. Вступай к нам и ты точно не пожалеешь![/url][/code] [h1]Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца![/h1] [h1]С уважением, KaneDillinger.[/h1]
Cool concept, but really sloppy overall. Feels like an early access game or a tech demo.
Alright, so the game-play is fun enough, i liked the inspiration from the korean occupation by japan (which was a dark time in korean history)The powers are alright, and the challenge modes were fun.Although; The immortal enemies are tedious and i really did not enjoy that part, at all. But overall the game was okay, but not for the price. I would 100% get it on sale.
내 사상에 뿌리깊은 역사의 핍박을, 일장기의 붉은 점은 내 조상의 핏방울... 이런 멋진 게임을 만들어줘서 고맙습니다.
A ideia é até interessante, o produto não. Péssima jogabilidade, dificultando algumas ações do jogador, trilha sonora ruim, os diálogos só aparecem em texto, repetitivo. Pra resumir, jogo no final das contas chato.
-Gosto de jogos neste estilo, mas achei a jogabilidade bem simples: possuir inimigos e matar. -História praticamente nula, um pano de fundo para justificar a criatividade do dev rs. -O estilo stealth é aplicado mas bem superficial, pois os tiros e bombas são escutados em praticamente todo o mapa, atraindo os outros inimigos. -Joguei 5 missões até o momento e achei todas muito parecidas, não teve diversidade de mapas. -Os inimigos andam meio estranhos mas não atrapalham em nada. -É horrível a visão embaçada quando está possuindo um corpo. Eu entendi a idéia mas foi mal executada. Talvez só um borrão nas laterais da tela já seria o suficiente. Apesar dos pontos acima, não posso deixar de indicar o jogo para quem gosta do estilo, principalmente por ter sido feito apenas por um dev, o resultado ficou legal.
작년에 앞서해보기로 먼저 했을땐 뭔가 빈약한 느낌이 들었다. 그때 마침 쉐도우 택틱스를 하는 바람에 비교도 더 많이 된 편. 하지만 쉐도우 택틱스와는 결이 좀 다른게임이다. 가장 큰 특징이자 장점으로는 빙의를 하여 일본군을 조종하는데 있고 빙의가 무적이지 않게, 개는 귀신을 볼수있고, 무녀의 결계안에서는 빙의가 불가한 설정또한 흥미롭다. 그리고 후반으로 갈수록 병사들이 죽으면 일정시간 후 부활하며 이로 인해 포로나 습득물 획득시 탈출 동선을 짜야하는 식으로 색다른 잠입 게임을 보여준다. (최대한 입구쪽의 초병은 빙의로 쥐때의 먹이로 던짐이 탈출시 편하다.) 단점으로는 한국인의 아픈 역사에 있어 좀 더 애환을 알렸으면 했다. 단순히 국뽕으로 치우쳐진게 아닐까하는 아쉬움이 있다.
소재는 괜찮았지만...'ㅁ') 소재만 괜찮은 게임'ㅠ');;
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
Related
| Sophie's Safecracking Simulator | $5.1K | 68 | 97% | $2.99 |
| Paper Cut Mansion | $5.1K | 92 | 71% | $3.99 |
| Starship Inspector | $5.1K | 51 | 61% | $3.99 |
| Psychocat: The Answer | $5.1K | 228 | 80% | $0.99 |
| The Mahjong Huntress | $5.1K | 245 | 56% | $4.99 |
| Shoyu Ramen Forever | $5.1K | 64 | 89% | $4.99 |