
Management simulation idle game Witch Ring Meister, you'll become Marietta from the gem store, manage your store, grow with your partners, aim for the prize of "Miss Design"!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
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Reviews
还可以了,玩进去了就很上头。
犬猫游戏第15/20部作品,2016年4月上市,三年后登录Steam。 这部作品大体上还是犬猫游戏的开店模式那些要素,但是节奏感跟其他游戏有所区别,属于不能养老挂机的经营游戏。 游戏的主要资源有2种,钱和建议点数,钱收入是通过出售戒指和比赛完成奖励,钱支出是用于扩展设施栏位升级设施、扩展员工栏位升级员工、扩展原料商栏位升级原料商、扩展商品目录栏位、扩展商店规模、设计戒指的费用、员工和原料商工资。建议点数来源主要是制造戒指小游戏中消除白色心形图块和被动技能(前期是按照每日剩余行动值数量加AP的比较实用,因为升级花费低,中期开始主要是每月开始时按照触发技能数量给AP的量大,尽快升满)。 游戏的主要流程是花费体力和行动力设计戒指,设计过程中玩消除小游戏在把工作条填满的基础上尽量填满各色宝石条增加品质并消除建议图块赚AP,等几天戒指上架之后卖钱,卖了几天变成“old”之后把质量一般的收进目录增加主角各项能力值、质量特别好的收进创意笔迹并设成样品模板来提高后续戒指的质量,有了足够的钱和AP就进行各种升级,不断循环往复。之所以说游戏不能挂机就是因为有戒指上架一段时间以后会由“new”变“old”的过程,旧款销量会逐渐降到零,游戏就逼迫你不断设计新品才能维持正常运行。 目前我看Steam上评论里对游戏诟病最多的一点就是缺乏教程,游戏开始只有八张静态图给你介绍各个界面,完全没有解释游戏流程和各种资源之间的关联。UI也有些问题,不过是老毛病了,如果你玩过犬猫其他游戏的话大概也能猜到他们会把有些界面藏在奇怪的地方。另一个老毛病是鼠标左右键的问题,如果你把鼠标左右键调换了,那么每部犬猫作品里都会遇到一个小游戏根本没法玩,还好这代是交涉游戏,影响不大。 说到“影响不大”,这部游戏有相当多的内容其实对游戏进程“影响不大”,导致摊子铺得太大,很多细节游戏也没有给出足够信息,比如有些技能和升级的具体效果(列效技能加强了多少,增加时间技能加强了多少,增加原料等级具体影响戒指哪些方面等等),另外有些技能和升级又非常鸡肋。 游戏前期数值增长比较缓慢,几年都完不成一个比赛升不满一个技能,后期数值平衡性又有些问题,只有中期是比较好玩的。然后,消除小游戏在玩法上没有什么突破,时间长了还是会有些枯燥,好早游戏本身附带了一键做成(直接成功,但是需要技能支持而且耗掉全部体力)还有自动解谜(满级的话成功率只比手动略低一点,还算实用)。基本上大批量做到B级戒指就可以剧情通关了。 我个人感觉,如果能重做教程让玩家更容易上手的话,这部作品可玩性在犬猫游戏里算是中上的。
在它改UI字體前 我是不會改回好評的
指輪を売りまくってお金を稼ぐゲームかと思いきや、つまるところパズルでアドバイスポイント(AP)を稼ぐゲームなのかなと APを使って色んなパッシブスキルを強化していかないと、あちこち効率が悪すぎてなかなか良くなっていかない 3人目の仲間モニカさんの「エンハンスアドバイス」を使えるようになるまでが非常にシンドイ 稼いだAPでさらに効率よくAPを稼ぐためのスキルをとればだいぶ楽になる steam版はたしかに説明が少ないですが、犬と猫さんのwebページにQ&A形式のものがあります→ttp://inutoneko.jp/game/015_ring/ring_top.html#faq (※頭のhを消してあります) 私も最初のうちはあちこちよくわからなくてゲームシステムを理解するまで時間がかかりました 追記:他の方のコメントにあった不満点(?)へのフォローをしておきます ・オートパズルのオートを押すと次のパズルも自動でオートになってしまいますが、設定画面で元に戻せます ・ゲーム画面は、Altキー + リターンキー でフルスクリーン(環境によってはフルではないけど一応は大きくなる)にできます
越玩越好玩的遊戲 從來沒想過作戒指,可以這麼緊張刺激 少了讓隊友探險那些要素,只專注做戒指職人 非常棒的經典佳作
遊戲內8年通關ED,是個想到時會玩個幾小時的小品放置經營遊戲。 首先 進遊戲看完教學後,除非很在意被暴雷,不然建議再看看討論區裡的指南(我沒看過所以稍微繞了點遠路) 然後遊戲的流程簡單來說就是:產生戒指藍圖,玩消消樂做戒指取得AP,消耗MP賣做好的戒指賺錢,利用錢和AP升級做更好的戒指。 如何讓這個迴圈更有效率就是玩家遊戲內要操作的地方。 例如有各種夥伴技能可以調整作戒指時能消耗的技能碎片與降低消消樂難度,或是挑選出適合當前能力的戒指當作之後設計的樣板
完全不推荐 游戏性没有,贴贴剧情没有。如果你是奔着其中任何一项来的,快跑! 游戏本身有大量的要素,因为要卖魔法戒指所以需要魔法,制作过程中需要消耗hp来玩消消乐增加戒指的品质,制作戒指和运营商店又要消耗精力,戒指本身有各种属性和词条,好的戒指会被游戏内举办的比赛选上,也可以手动停止售卖把戒指的版权卖出去拿拿版税,招募店员过程中会有店员开出较高的工资条件此时可以选择谈判或是直接签约...... 繁多的要素撑起了整个游戏模拟经营内容,而这款游戏的核心——搓戒指,上述一切如何把戒指卖的更好的基础,做的和垃圾网游的骗氪游戏一样 如何搓戒指?很简单,消耗hp玩消消乐增加戒指的质量直到其达标,多余的hp可以继续玩消消乐来增加戒指的品质 听起来没什么难的对不对?但游戏中能增加戒指紫属性的方块是完全随机的,如果没有技能可能你费尽心思省了数十点hp却一个紫方块都没有刷出或者,为此,游戏还特意加入了自动制作和简单制作(消耗所有hp稳定制造一个刚达标的戒指) 整个游戏处于一种完全不知道要玩什么的状态,你只要等待着有人上门来买你的戒指,hp满了行动点大于5了生成一个灵感搓成一个新的戒指,旧的戒指卖不动了把它加进商品列表(对了打开商品列表要点显示着Hp CraftPower的面板,商品列表满了要扩充或者手动删除,当然也可以自动删除),入选大赛或者客人的评价不会给你丝毫的荣誉感,因为你知道这些戒指完全与 你 无 关 既然有如此灾难性的游戏性,我可不可以不玩游戏光看剧情呢? 女主是一家工匠作坊的女儿,父亲把她送进了魔法学院希望她有朝一日能够成为大法师,然后毕业后她回到了家,执意要开一家魔法首饰点(光卖戒指),父亲不想同意,但又拗不过女儿,于是对女儿说:如果你能得Miss Design奖,那我就不再阻挠你了(实际上在追逐这个目标的过程中女儿已经财富自由了)。于是女儿成为miss design得奖首饰设计师,一路上结识伙伴一边贴贴一边磨练技术的故事就此开始了. 那主角的伙伴是怎么来的呢?在游戏中获取友情碎片和ap点数,以此来招募伙伴并解锁角色剧情和角色技能。如果你真要光看剧情,那到第三个角色就需要1500点ap了,而ap需要玩消消乐获得,就凭这蛋疼的ap获取效率,我还不如玩魔镜1呢,好歹消消乐玩的爽 那么如此困难的剧情解锁方式,会不会隐藏着及其精彩的剧情呢? 并不会,这个游戏的剧情和世界观背景完全就是一坨,如果你把造戒指的要素换成别的完全也可以,消消乐换成用电弧武器消灭入侵的智能机械造物,特定的机械造物掉落特定的零件让你造出更好的装备或者个别的什么东西升级完全也可以,剧情甚至比不上一口廉价的工业糖精,有的只有两张立绘一左一右的冒对话 在某散key平台打折入的,被女主的立绘吸引,最后悔不看评论的一集
经典小游戏
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Trends
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Audience
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