
Witch Play House is an unconventional fantasy collection-adventure game that seamlessly blends exhilarating monster-slaying action with a deep collection system. The game features a unique "aesthetic of feet" theme, creating a mysterious world brimming with whimsical imagination.
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Media

About

Witch Play House is an unconventional fantasy collection-adventure game that seamlessly blends exhilarating monster-slaying action with a deep collection system. The game features a unique "aesthetic of feet" theme, creating a mysterious world brimming with whimsical imagination.

Easy to Pick Up, Hard to Put Down
Simple and intuitive gameplay with a low skill ceiling.
Massive Collection Elements
Hundreds of stylish outfits, accessories, and bizarre artifacts await discovery, along with exclusive character story illustrations to unlock.

Unique Visual Experience
An unusual art style—from monsters to environments, everything is filled with unexpected designs, where you’ll encounter fantastical creatures beyond imagination.

Affinity System
Build relationships to unlock character-specific storylines, each with their own bizarre and intriguing tales.
This is no ordinary RPG!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
编辑 忘了说很能气乐的合成了,合成是按套装合成。 每次合成在你想要的套装里,5个部位可重复的抽取一个。 有 概 率 失 败 不 返 还 素 材 当你想要特定套装的特定部位或者缺1的时候 你将会体会到这个游戏最赤裸的恶意 纯纯垃圾时间,为了刷而刷 游戏内容是10%的cg和90%的坐牢,有人觉得这10%的cg值得他打出一个好评。 我认为差略多,毕竟看cg是真要坐牢,但抱着支持作者的想法未发表评价。 但综合了群聊氛围后,这游戏确实值得一个差评,攻击我玩盗版的都来了。 1.主页面ui是在屏幕下方,从左往右第一个永远是开始(新)游戏。 正常人下意识点第一个,很容易被吞掉存档,体验很糟糕。 当然吞掉也能找回,但不懂这样设计的意义何在,建议不要搞小巧思ui按照常规来。 2.剧情几乎没有,意识流都是好听说法,主线任务引导到大车站就没有了,接下来就是按着等级清图。 但是配上我下面说的怪物掉落装备没啥用+地图上有cg,导致部分我觉得作者用心设计的图和怪根本没有游玩价值。 3.几乎没有游戏性,割草游戏数值控制的很糟糕,素材掉率低,强度曲线不合理,特定肝度令人发指。 强度都在合成的装备上,怪物掉落的特色装备在强度上很差,怪没有刷的价值,强度曲线极其离谱。 图基本上不打怪,走一边收集cg就跑掉。 那么一个几乎没有游戏性的xp游戏如何避免快速过图然后两小时退款呢?推出了多级5合1的装备系统和惊天的好感度系统。 3种不一样的素材,5个可以合成一个更高级的素材,总共是有6级还是7级来着。 配合上之前的掉率极低+游戏强度曲线极其离谱,会导致很多时候都是无聊的硬刷怪,没有割草的快感只有坐牢的无奈。 游戏流程大概是5-6小时,花费在坐牢,即单调的刷怪,并且刷几个死了之后会爆小怪的刷怪,占了大概有3.4小时。 这一切都是因为强度曲线不行,怪物掉落在强度上毫无价值。 4.最高级的装备素材需要在迷宫得。 迷宫内有三层,每次进入刷新,第一层没有debuff,二层减速三层眩晕,需要先在迷宫找到机关才能开启宝箱获得素材。 几乎全是负反馈,为了折磨而折磨。 5.好感度系统更是一坨。 满好感100,对话+1好感,有概率要求礼物,没有礼物扣5好感,有礼物+10好感。 礼物是小怪素材的要10个,boss的要一个,而有这个好感度系统的npc有三页。足足三页。 部分几个图需要特定的npc满好感开,其他的给的是非cg的装备。 如果你想不自量力的游玩一下作者设计的惊天好感度系统,那么你将花费的时间无法计算。 6.我不懂为什么你不在通关后加个一键全收集,还是作者认为真的会有人为了爱把几页npc的好感度都刷满? 哦对群友说一切都是因为不够爱,够爱自然会一个个刷。 有些怪物掉落装备我认为是很有特色的,但是在强度上几乎没有,你这个游戏也没有为了文本而一遍一遍刷的价值。 6.我不明白是作者搞了加密还是怎么,ce改不了,一看6.7个进程,何意味? 7.小众群聊结晶程度高,永远拿着独立作者开发不容易的理由来护,但这不是一切不好的挡箭牌,有特定考虑或者设计失误都可以解释或更改,但这个氛围我是真的很难评。 以上,是一个我作为一个正常玩家的看法,但如果你只是想看图,建议无脑冲,只有色没有18,但质量挺不错。
把群里的再发一遍,贡献一条好评 个人测评和一点意见 游戏是前天买的,利用空闲时间肝了肝,目前两个裸足角色艾莎71级,佐伊90级 先说好的:足控+TK元素很足,作为足控特别是裸足TK控来说一本满足,这可比常规的TK游戏的rpg maker引擎好得多,画工很细腻,画风可以说相当奈斯(。•﹃•。) 至于怪诞微恐emmm不予置评(╯﹏╰)个人不是很喜欢,但能接受(刚上手会比较膈应,适应了还好,毕竟没有那么恐怖,只是很怪诞,看习惯了以后还会“好怪哦,再看一眼,艾莎再踩一脚(´థ౪థ ) ☞”) 剧情:也许是我自己的问题?理解能力不太行,总之恕我没看明白(•́ω•̀ ٥) 几点问题和不成熟的小建议: 1,佐伊的脚跺下来的时候不像艾莎那么实成(双脚特写虚化消失的过快),建议调成艾莎的那种特写时长(这对我而言是个大问题,也是最好改的一个问题,强烈建议改一下) 2.肝度有点高(这个见仁见智)我是觉得稍微降低点会更友好(*¯︶¯*) 3.足控XP缺失部分:裸足角色艾莎和佐伊加点裸足脚步声会更好(当然,如果技术力有限或者引擎不支持就当我没说)但至少佐伊的跺脚声应该是吧嗒噗叽的声音,她又不像艾莎那样是践踏式的攻击 4佐伊脸上的阴影,让她整个看起来阴沉沉的,感觉不是很对 5,佐伊的脚丫比较素,没有艾莎那么好看(当然如果人设就那样当我什么都没说)来点足饰点缀会更好 6佐伊的衣服比较朴素,如果通过皮肤系统给一套新衣服会比较好,大伙玩这个了肯定想看点好看的(提供一个思路,佐伊走腐蚀,毒流,我们可以来一套跟裸足天生适配性很高的苗疆蛊毒少女皮肤,脚丫上配一串苗银脚环)艾莎也可以来一套西域舞娘风的衣服,也会比较好看,或者其实艾莎也可以用苗彊皮,绿色加脚环,她原本的元素就比较适合这种风格 当然,如果老师没有这个计划那么就权当我没说 总结:有瑕疵但瑕不掩瑜的好作品,非常看好 祝游戏大卖,越来越好 仅提供一些微不足道的,且十分自以为是的改进建议,如果能帮老师开拓一下思路,我很高兴
这游戏虽然是个刷子游戏·但玉足内容丰富·足控爽的不行·就是剧情能不能优化一下世界观更清晰点·还有加点被怪击败后的特殊cg呗·不然一直刷也太累了·加特殊剧情·加cg·加特殊剧情·加cg·加特殊剧情·加cg·加特殊剧情·加cg
《魔女妙妙屋》是一款由糕薯科技发行的较为不同寻常的魔幻收集冒险游戏,世界被黑暗侵袭,在这片魔法大陆多出很多奇形怪状的生物,一种与克苏鲁独特的美油然而生。与其说是以魔女为主的世界,不如说是被克苏鲁所包围的魔女们绽放末日荣光。游戏中上到场景下到小怪各种克系感拉满 ,诡异中又透露着乐趣。 在游戏里玩家将扮演着几位魔女在这神秘的大陆生存成长然后变得更强去追寻世界变成这样的真相。不过虽然说玩家可以将不同的魔女当做游玩角色,但每个角色之间的经验并不互通,个人觉得作为一个刷子游戏,经验独立的情况下,重复的刷刷刷容易导致游戏疲劳。不过话说回来,每个角色的攻击方式都不相同,所以笔者盲猜是想让玩家们可以更好的体验每位魔女所以做出的经验不互通。 当玩家选择一个角色之后就可以进行爽玩了,角色可以通过做任务或者打怪进行升级,每次升级会获得更大的生命值以及更高的输出,不过比起升级带来那聊胜于无的加成,装备提供的加成相当于鸟枪换大炮。装备的合成材料可以通过杀敌获取,不过不仅材料是随机爆率,装备的打造还有失败的风险,所以一下变强就需要运气成分。虽然说套装显示着最低需求的等级是三十级,实际上打造出来就是穿戴,相当于六级的我们穿戴着高等级的无级别去低级副本横冲直撞。所以一件好的套件就能改善我们的游戏体验,这点就很加分。 影响角色状态的还有三个属性,不过前期主要是精力和干净度,想要好好游玩,这俩属性不能过低,甚至清零会给我们带来debuff, 就算穿戴移速装也无济于事。所以为了不影响玩家们的体验是真有必要保存状态。 个人觉得比起各种刷刷刷,游戏的画风会更引起玩家的兴趣 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
不好玩,太肝了,剧情过于文艺,目前玩下来也有bug,NPC好感度也看不到,只要没有任务物品对话了就要掉好感,画风和怪物设计倒是挺不错,目前来说不太推荐
[h1]带派的大脚踩在你的心趴上!《魔女妙妙屋》味真足! [/h1] 《魔女妙妙屋》是一款有趣的RPG游戏,不过优点都集中在了美术资源上,玩法方面其实比较一般,数值系统也很怪,前期稍微有些压力,用材料合成第二件武器后就可以直接跨越十多级碾压敌人,非机制BOSS甚至三刀秒,完全不用担心等级问题,算是纯纯的爽游,不过这样搞其实少了很多构筑深度。 但美术方面的优势是绝对不能忽视的,如果你对这个制作组有一定了解的话,他们的上一部作品《皎月坠落之时》就很有自己的特色,美术非常着重表现女角色的脚这个部位。这部作品甚至更加变本加厉,从角色的日常清理,激烈的BOSS战,地图背景,收集品的卡片说明,都充满着大家期待的玉足。至少在我玩过的游戏里,这游戏在表现这方面上的意愿是第一位的。 因此这游戏的重点其实就是美术方面,游戏里的魔女和巨人族都很有魅力,特别是在地图上看到沉睡的巨人,首先的感受是震撼,然后我会细腻的观察她们的皮肤和动作,皮肤细腻滑弹,还微微反光,甚至粉嫩的肤色掩盖了比雨姐还带派的大脚的冲击力。怪物设计也很有趣,充满了克系元素,种类也挺丰富的,不过这游戏画风干净一些,不像之前一款叫《离岛》的解密游戏那么压抑。 这游戏第二个特色就在BOSS战了。BOSS分为机制怪和数值怪,机制怪比较耗时间,而且她可以秒杀玩家,数值怪就正常许多了。当然战斗部分其实没什么可以夸奖的,但是画面表现确实可以单独拉出来说一说。毕竟你要是看到美少女的大脚来通过各种方式把玩你的血量,你也会惊呼一声卧槽!还好BOSS战难度都不高,让玩家有更多的时间欣赏那些奇特的部位,有些会伸出玉手,有些会吐出香舌狂扇你的连,有的甚至还会有二阶段变身蜘蛛女郎一睹身材的美妙。 至于玩法方面,我只能说乏善可陈。游戏的角色虽然多,但是战斗动作确实少的可怜,也没有酷炫的特效,逃跑的速度比不了怪物的出手速度,所以大多数战斗都是换血打法。游戏的核心就是合成装备,只要装备好,跨级杀敌人斩BOSS都不在话下,毕竟这游戏的血瓶越打越多。等级的话只有前期比较有用,不过为了稳妥,可以在一刀秒的情况下多刷点等级。游戏本身也没什么构筑,主要都在装备上面了。 第一次打开地图的时候会被地图的数量吓到,但其实每张地图的范围很小,敌人也是二十多秒就刷新出来。有些地图会有隐藏机关房的连接口,需要玩家仔细探查,里面必定有收集品。游戏可以大地点传送,但是一些副本地图无法传送,所以需要一定程度的跑图,有时甚至要多刷几次BOSS的材料,这点稍微麻烦些。 总体来说,《魔女妙妙屋》是一款重美术轻玩法的RPG游戏,但美术带来的体验太过独特,甚至影响了整个游戏的风格,因此美术的权重要比其他部分大一些。如果你和昆汀一样有着对美少女某些部位的特殊爱好,其实可以试试这款游戏,毕竟这么多风格和样貌的玉确实不太容易在其他游戏里见到! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
游戏总得来说还行吧,但问题也比较多,比如刷材料又臭又长,以及艾莎脚的模型也太粗糙了,和npc一样是只有大拇趾那里分了一下,其他都没分,但为什么后面的佐伊就能五趾全部分好? 最重要的问题则是没有回想之类的机制,想玩那几个带tk的boss都不方便。而且没有回想就算了,巨人遗迹、女妖囚笼、还有小人国这些放着玉足应该用来欣赏的地方却塞那么多超雄怪,根本没法欣赏就被怪搅了兴致,你游搞着足控xp却在这种事上恶心人,这又是何意味? 不过纯百合+足控+tk还是很好的值得鼓励的,希望之后的游戏继续保持这些tag,也希望之后能给女主点好结局吧,这个结局太难受了qwq
[h1]前瞻[/h1] 《魔女妙妙屋》是一款战斗爽快割草与深度收集游戏,游玩途中会有大量的不同类型的玉足。 [h1]游戏剧情[/h1] 暮色照在大学的女生宿舍内,六位女生将丰盛的外卖陆续打开。女主伊蒂丝、伊芙琳、维多利亚、露露、伊芳、艾莎都意识到今晚过后将永远分别,诉说着各自的不舍。聚餐结束伊蒂丝与伊芙琳前往楼下,两人关系犹如恋人。伊芙琳看出女主的不舍,于是将明天的飞机改签为后天。多陪女主一天,但伊芙琳飞机意外坠毁。女主得知消息天塌了,一生陷入愧疚之中。女主濒临死亡,意识开始跑马灯。跟露露在大学湖游泳、艾莎生日宴两人起舞、跟维多利亚在图书馆谈话、跟伊芳打闹、最后看见天使模样的伊芙琳来接女主。猛然间看到一间南瓜屋,意识进入另一个世界。女主将在这个世界开启派对并拯救世界。 [h1]游玩流程[/h1] 玩家在不同地图击杀各种怪物,获取怪物的掉落道具与装备。部分地图会有boss,玩家击杀boss开启宝箱获得物品。游玩途中可以解锁八个女角色,每个角色有不同的特殊能力。升级角色等级会提升不同数值,不同的角色经验值与装备不互通。每个角色有五个槽位,攻击、防御、生命、攻速、移速五槽,如果凑齐一套装备可以触发额外效果。比如玉足套装增加移速 有精力值、清洁值、开心值三值,如果数值过低会产生各种负buff。玩家可以在南瓜屋泉水恢复【有小福利】,恢复物品可以花钱在商店购买。 [h1]独特安全屋[/h1] 游戏一共有六个南瓜屋,每一个屋子基本在各个区域核心中间位置。南瓜屋子有剧情相册【主线四幕剧情、六幕暗喻】、传送【随意传送】、收藏品【可以观看不同收集品图片】、合成炉【装备与素材合成】、出战屋【八名女角色】、泉水【回各种状态】、南瓜屋旁边都有一个商店。 [h1]收集系列[/h1] 每张地图上会有报纸【不同的各种小剧情】和NPC、紫色问号【收集品】,NPC好感到达100会有赠礼。每次对话会+1、赠送物品会+10、不行-5、没物品提交-10,地图部分需要特点NPC好感度开启。 游戏的六幕剧情,前往加尔学院最上面红毛收集即可。 [h1]地图特点[/h1] 地图将分两个阶段。第一阶段将在加尔学院活动,第二阶段需要前往厄运枢纽开启列车核心。 每张地图都有独特的主题与各种细节。比如小人国可破坏的高楼大厦、双峰雕像左右道。碰到地图的各种玉足,玉足会动。站脚心女巨人会哈哈大笑。 [h1]小结[/h1] 游戏难度不高,前期可以利用存读档大法合成一套装备。部分地图会有陷阱,需要躲避。喜欢脚控题材的玩家,推荐购买游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
过程确实折磨 没有割草游戏的爽感 90%时间在坐牢 开脚本一个小时刷7级 没有主线 没有支线 就是刷怪找道具 整个流程又臭又长 有些东西掉落率十分感人 基本就是卖cg图集的 价不配位 ————装备合成算有逃课 只要准备五件装备的材料 然后合成前存档就行 不是想要的或者失败直接读档 合成出来想要的就继续存档 然后重复
The game was fun, but many of the statements about it are not accurate. The clothes you find can't be worn, There are no character specific stories. So much of the game is not in English whatever story does exist you can't follow. When I start the game it says demo so these issues may be fixed in the future. This is a soft recommend at this time.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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