
Witch Hunt is a challenging horror themed hunting game that takes place in the 18th century. Main focus of the game is on exploration, non-linearity, and atmosphere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Когда дело касается атмосферы-это игра поистине является представителем касты "hidden gem" однако в момент когда вуаль атмосферы спадает, обнажается цела тьма геймплейных проблем и недоработок... Синопсис на странице игры говорит нам об "Атмосферном симуляторе охоты" , и если к атмосфере вопросов нет, то вот на "симулятор охоты " игра походит мало, виной тому целый комплекс причин! Во первых инструментарий для охоты, крайне ограничен и состоит всего лишь из двух способностей и двух предметов экипировки покупаемых за золото, особого внимания заслуживают лишь способности! Сердцебиение- усиливающееся в момент когда цель охоты оказывается в радиусе 500м , и взгляд зверя -позволяющий на 3-5 секунд увидеть то что видит монстр! Как не забавно , но обе эти способности в потенциале бесполезны, да же не смотря на то что по изначальной задумке являются основными инструментами поиска цели... Сердцебиение как и было сказано ранее, активируется на расстоянии 500 метров, что в реалиях игры... не мало и зачастую не дает тебе вобще никакого представления об том где находится цель, тем смешнее становится в момент активации второй способности , когда в попытке найти хоть какую то подсказку, ты 5 секунд смотришь на абсолютно однотипные деревья и холмы! (Да, иногда монстр может ошиваться в примечательных местах, например у центрального озера или у маленького водоема с палатками, но в 90% процентах случаев это будут выше упомянутые холмы и деревья) Для использования способностей требуется постоянный приток маны, которая добывается по средствам убийства нежити обитающей в лесах, что в целом интересно! Ибо нежить при покупке лицензии так-же становится и источником золота, однако эта "отлаженная " система в которой ты в перерыве от выслеживания монстра постреливаешь в нежить ради маны и денег, ломается уже на втором боссе (кто понял тот понял) Ибо в бою с крайне живучем деревом, накладывающем омерзительный дебафф при попадании кислотой и при этом вторым неуязвимым боссом всегда подступающим к тебе откуда то сзади, у тебя просто нет времени на фарм нежити, и каждый внезапно выскакивающий андед, в такой ситуации не вызывает ничего кроме раздражения... Тоже самое касается и всех последующих боссов, поэтому самым оптимальным этапом для фарма денег, остается самый первый босс, ибо все последующие не дадут тебе такой роскоши как время ,что на мой взгляд не должно так работать... Касаемо ловушек ввиде крестов и тотемов, разработчик добавил в игру ачивку за прохождение без них, и я отнюдь не удивлен что именно эта ачивка является самой редкой в игре... Ибо прохождение двух последних этапов (боссов) игры без них... Превращается либо в унылую беготню по кругу от ваншотяшего противника , либо в такую же беготню но уже душную и вызывающую раздражение... На мой взгляд даже спустя множество фиксов и патчей , в геймплейном плане игра остается сырой и не доработанной , поэтому как симулятор охоты она вероятно разочарует вас, однако если вы ищете мрачную атмосферную "бродилку" на вечерок или даже пару, то это однозначно тот самый вариант! Ибо не смотря на геймплейную сырость, игра полнится большим количеством секретов, микро ивентов, и интересных интеракций! (Отдельного упоминания стоит тот самый золотой кувшин весящий на ветке дерева XD )
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, German, Japanese, Korean, French, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No need to say more - this game is a 10/10
A crazy game with a minimalist design that creates a perfect atmosphere; it's immersive while also offering freedom of movement—a true testament that budget isn't everything. It's a shame it doesn't have mod support or alternative scenarios for higher replayability.
Awesome game. Atmosphere is the main attractor. A little tedious at the end.
+ Great game & good price, small indie game + Unique and fun 1800s game where you have a Flintlock Rifle & Pistol + Melee Saber & must hunt undead, demons & supernatural beings, great horror atmosphere. + Enjoyed it and had way more fun in this game than most games, even games that cost up to 10x more Unfortunately looks like the dev might have stopped making games, the sequel Skinwalker Hunt released 4 years later in 2022 & wasn't as successful as Witch Hunt because Witch Hunt is overall better but still worth a play.
Сложная игруха, но классная
Редко оставляю комментарии, но тут не удержался. Игра сильно напоминает Betrayer, и не интересной палитрой и задумкой, а пустой, ЕЩЕ БОЛЕЕ ПУСТОЙ локацией, где ты бегаешь, бегаешь, бегаешь и снова бегаешь. Выглядит так, как будто автор придумал интересную идею, но поняв сколько еще нужно времени на разработку просто положил болт. Врагов минимум, после первых встреч они уже не представляют никакой опасности. Бегая за первым боссом игра еще выглядит интересной, т.к. параллельно ты изучаешь пустую безжизненную локацию, и даже полоска хп не дает тебе задушнится, всего 6 раз найти. Но потом игра начинает быть намеренно затянутой. Зачем? Хочешь навыки - фарми пустую локу. Хочешь убить древо побыстрее, которому нужно 50-70 выстрелов - фарми пустую локу. 15 врагов после полного обхода локи. Финальный босс - жирный, душный, не интересный. Все его атаки летят мимо, пауки застревают на камнях или сгорают в его же лужах, и когда вы задушенные в который раз уже почти его убили, самонаводящийся ваншот в лицо выглядит вообще не ободряюще. По оптимизации тут автор заслуживает отдельную бочку гвна: Если запустить это говнище с графоном из начала 10-ых на высоких настройках, ваша +- нормальная видюха улетит в космос. Окей, выкручиваем на средние, не проблема. Но решили вы сделать достижение "Атеист" да еще на высокой сложности, задушенные убили вы это дерево, вернулись в деревню пополнится, и при переходе обратно через мост/указатель игра просто намертво зависает сжирая 99% оперативы...Выход - новый сейв и все по новой Плюсы в игре все же есть: Игра в начале действительно пугает атмосферой, что бывает в играх крайне редко. Скримеров хоть и не много, но сделаны хорошо, не ожиданно, Какой никакой дефицит ресурсов, но опять же только в начале. Я не знаю, является ли козел отсылкой на фильм, как будто бы да, но он такой же шикарный. Его появление в начале тоже создает определенную атмосферу.
СТРАШИЛКА.
Хорошо
Хороший игра
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.6K | 297 | 70% | $9.99 | |
| $265.1K | 790 | 91% | $12.99 | |
| $1.9K | 23 | 70% | $3.99 | |
| $910 | 11 | 91% | $3.99 | |
| $5.8M | 10.3K | 94% | $24.99 | |
| $607.2K | 3.8K | 72% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $516.8K | 1.5K | 89% | $11.99 | |
| $516.7K | 2.8K | 85% | $6.99 | |
| $516.6K | 1.3K | 85% | $9.99 | |
| $516.6K | 890 | 81% | $19.99 | |
| $516.5K | 1.5K | 91% | $24.99 | |
| $516.5K | 2.4K | 84% | $14.99 |