
Fight against the Student Council President with ≪Lulu≫! ≪Witch and the Council: The Card≫ is a roguelite deck-building game where you assemble a party with charming characters, build a powerful deck, and defeat your enemies. Experience the thrill of overcoming powerful foes with various strategies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Experiment with various party and card combinations to find the winning formula.
Assemble a party with your favorite characters, obtain rare cards, and enhance them to challenge the Student Council President with your unique strategy!
The witch ≪Lulu≫ has lost most of her magic after ≪Sibylla≫ stole her precious heirloom. Will ≪Lulu≫ defeat the Student Council officers and reclaim her heirloom?
The path to the Student Council President is perilous. Fight monsters to obtain skill cards, acquire rare relics and scrolls from merchants, and grow stronger. Recruit fearsome Student Council officers to fight alongside you!
● With 6 playable characters, two modes, 140+ cards, and various monsters, relics, and scrolls, create your own strategies and compete with players worldwide via leaderboards.
- 'Story Mode' and 'Witch’s Tower Mode'
- 6 playable characters
- Over 165 cards
- 64 unique monsters
- 32 relics
- 26 scrolls
- A leaderboard to compete with players worldwide based on scores
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 아쉬운 덱 빌딩 카드게임 [/h1] 마녀와 학생회는 후즈후를 만든 게임회사인 G1에서 만든 로그라이트 덱 빌딩 카드게임이다. 로그라이크 덱 빌딩 게임하면 가장 생각나는 슬더스 라이크 게임이라고 보면 된다. 이 게임의 경우 두가지 모드가 존재하는데 하나는 루루가 어떻게 학생회 친구들을 만나게 됬는지에 대한 스토리모드 , 그리고 탑에 올라 학생회장가 싸우는 마녀의 탑 모드가 있다. 이 모드에서는 스토리모드에서 해금한 친구들을 파티에 넣어 3명의 파티를 꾸리고 탑을 올라가는 게임이다. 게임의 장점은 일단 그림체가 그래도 매력적이란것. 이쁜 그림체나 캐릭터의 모션들이 귀엽다는 것이다. 그리고 카드 게임 자체로도 그렇게 나쁘지 않았다고 생각한다. 그런데 문제는 게임이 더 발전될 수 있는 가능성을 보이지만 개발자가 개발을 포기했는지 업뎃이 이루어지지 않다는 것이다. 게임 자체가 빌드를 시험해 보기에도 그렇게 많은 빌드가 있는 것도 아니고 난이도 자체도 어렵지 않고 승천난이도와 같은 것들도 없기 때문에 게임을 한 번 클리어하고 나면 '그 다음에 뭐하지, 할 게 없네' 라는 생각이 들었던 게임이다. 난이도가 그렇게 어렵지는 않기 때문에 로그라이트 덱 빌딩 게임이 처음이라면, 이 게임을 추천하긴 하지만 앞서 말한대로 게임의 업뎃이 이루어지지 않고 있고, 게임에서 할 것들이 그렇게 많지 않기 때문에 덱 빌딩 게임을 좋아하는 사람들에게는 그렇게 추천하지 않는 게임이다. 분명 더 성장할 수 있는 요소들이 보여서 기대했던 게임인데 결국 업뎃이 이루어지지 않고 있단 점이 아쉬움이 많이 남는 게임이다.
戦闘スピードが改善されたらしく買って見たのだが、これで直ったの?ってくらい凄く遅い あとエリートが普通に毒無効とか火傷無効とか出てきて、例えるならスレスパのサイレントで毒デッキで進んでたら毒無効に当たって詰むみたいなことが起こる、こういう系統で久しぶりにがっかりした 絵や雰囲気はすごくいいのに・・・
[良い点] ・キャラクターがかわいい/かっこいい ・かばうモーションが特にいい。発動したときに気持ちがいい。 ・キャラクターごとの特性を活かしてローグライクデッキ構築をしようという試み。 ・休憩所での休憩・強化・削除が全部できるのはこの3人パーティでのバランスではちょうどいいと感じた [悪い点] ・日本語翻訳は微妙。 ・あらゆるアニメーションを飛ばせない・早送りできない。 ・カード入手時の段階で強化したときの性能が確認できない。 ・序盤の雑魚敵に雑魚敵とは思えないぐらい強い敵を出す意味がわからない(鋼鉄ゴーレムみたいなやつ) ・中毒完全無効(解除不可)というパッシブ持っているエリートがいるせいで1キャラ(ローズ)が完全に死んでいる。 エリートは同特性を持った敵が2体も出てくる上、雑魚にもこの特性を持った敵が出てくるしそいつもHPが高い。 知らずにローズを連れたままエリート戦に突入すると相当な困難を強いられる初狩り仕様。 中毒はローズのカードの主軸となる特性であり、プレイヤーも中毒を中心にデッキを構築するのだから、 それを無効化するということはローズのデッキを構築する事自体の意味がなくなる。 中毒は単体で成立するほどに強力なデバフとはいえ、◯回無効でない限り納得性が低い。 ・スタン無効はあってもおかしくはないが、高コストのカードを1枚入れるという犠牲を払ったことに対するプレイヤーに対する不義理だと思う。 スタンを特性にしたキャラクターはいないのだから、無効化する必要はないと思う。(隠しキャラ?の2キャラは解放してないので不明) ・除去できるバフと除去できないバフの違いが見た目で判断つかない(縄ゴブリンの兄弟愛は出来ないのに、メキラの高貴は除去できる) ・一切の予告なく振れ幅の大きすぎる強力な攻撃が飛んでくる。(こうもりの3~44 damageみたいな攻撃) ・防御の方法がシールド・挑発に依存しすぎている=ミラーが実質的に必須になっていると感じる。 ・1キャラごとに初期カードが多いため、シナジーを出そうとしてもなかなかでにくい。 ・雑魚も体力が高く、特殊な特性(常時反撃や無効)を持った敵が多く、シナジーも後半になってやっと出せるかどうかという仕様のため、テンポが悪くクリアしたらもう一度プレイしようという気が起きにくい。
キャラデザとアニメーションは素晴らしいが...... システムと翻訳が違和感しかないためゲームとしては微妙かな。 アプデで改善されることを期待して発売日に購入したが何も変わらず。 そもそもこの開発元があのZelterと同じなので今後の改善の期待もできない。終わりだよ。 敵のターンと自軍のターンが交互に来るが、自軍のターンでは3人分のカードプールから選出されるうえエナジー(行動力)も3人で共有しているため狙ったシナジーを発揮するのはかなり難しい。 せめて類似ゲーみたいに1キャラずつ行動ターンが回ってきてくれたら多少マシだったろうに。
我好像10%還是15%折扣入手,看在畫風跟介面給:5.2/10。 「用著比小黃遊還瑟的畫風,做了一款很普通的爬塔。」 遺憾: 1.角色太少。 剛開始一直看劇情開新角色,過程中蠻開心的, 但劇情好像打完第三關就沒了,進入一座塔叫我爬、使勁爬。 所以劇情是一個教學模式的概念嗎,我傻眼? 我夢想蒐集一整隊12人的夢幻後宮女巫團的野望,就此夢碎了嗎? 邏輯上我沒有感覺到特別不好玩的地方,但也沒有特別好玩的地方。 主要缺點是我覺得角色只有五人實在太遺憾了, 本來我是想像有無數萌點,特色各異,玩法不同的女豪傑齊聚, 你在組女子高中生樂團嗎?人數太少了,跟我想像中的有落差。 真的很喜歡這個畫風的話,可以買,但至少等30%以上折扣吧。 5/9更新:算了,可能還是別買了 雖然女巫之塔模式好像還會持續解鎖新角色:目前多了一隻龍女,總共六位 但是我只能說,這難度太高了,而且沒地方給你成長, 沒地方給你調整,就是要你真的拚下去。 問題就是,重要的BOSS通常都毒免疫,或灼燒免疫,這些免疫不知道在幹嘛, 等於抹殺了這些角色的存在價值,逼人一下一下慢慢尻,那你不要設計毒好了= = 哇,設計這麼多角色出來給你選、給你玩、然後再封掉,像在嘲諷玩家:「爽嗎兄弟?」 大哥你天才小釣手嗎?
现在别买,有bug,根本打不了牌
更新你妈快半年还是和屎一样我操你妈
母亲赠予给璐璐的项链,突然被变得有些异常学生会长夺走,甚至还想进一步攻击璐璐在,在与朋友米娜救走之后,璐璐并不准备就这样善罢甘休,因为那项链上寄托着璐璐自身的魔力,为了拿回项链,魔女璐璐与朋友踏上旅行。 经典二次元杀戮尖塔代餐,先说优点,充满了涩涩风格的角色立绘,流畅美观的攻击与受击特效,漂亮华丽的卡面,还有勉强展现个人风格的剧情和文案,只看这些的话,是一个很不错的游戏,只能说,这游戏制作谁都得给美工磕个头,如果这游戏美术再差一点,就可以差评如潮了。 游戏的玩法体验真的一般,又臭又长的战斗,抽象离谱的卡牌设计,大量无法周转策略战斗的无意义高费核弹,伤害一般的各种无意义废卡,在游玩时往往会出现:满费轮空无伤害,满费无伤全挂防,满费核弹一轮空等破坏体验的情况,设计极其不合理。 总体来说这款游戏是属于未来可期的那种类型,如果可以对卡牌进行修改,把各方面改的比较合理一点,就算是数值调高机制改好,让玩家爽一点,本作的总体评价都会好很多,目前这款游戏的游戏性太差了,玩着不舒服,评价的话,本作算是一个精美的艺术品吧,不可亵玩。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
更新一年了 怎么还这么多bug??
畫面吸引人,遊戲性不高。入手前請三思。 第一次看到肉鴿爬塔沒有場外成長要素,因為米娜每次都失憶嗎? 小故事打完,進入魔女塔戰鬥又慢又長,卡組構築機會少。隨機事件出現沒有獎勵的就要偷笑了,不然砍你4成血給個補1成的卷軸是常態。 卡池/遺物池廣大,但是大部分卡片傷害數值極低。傷害/法力比極度淒慘。遺物充滿垃圾,甚至有要用普攻才有效的攻擊卡限制。明明隊伍有六個人但是只能摸黑組隊。進場撞到賞金獵人跟火魔女(?)免疫毒暈,直接無了兩個人物。團滅還有三個滿血人物也不讓你上訴。 結論:好看不好玩。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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