
This is a horror plot puzzle game with Chinese folk themes. There is an unwritten rule in Tianhe Town: on the day of the Winter Clothing Festival, no villager is allowed to approach the back mountain. Is there really a ghost on the mountain? Perhaps there is something more terrifying than ghosts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“Winter Clothing" is a horror plot puzzle game with Chinese folk themes. There is an unwritten rule in Tianhe Town: on the day of Cold Clothes Festival, no villager is allowed to approach the back mountain. If they provoke any mountain gods or wild ghosts, the leaders of Qingfeng Temple will not intervene. Grandpa's disappearance brought Chen to the foot of the mountain. Is there really a ghost on the mountain? Perhaps there is something more terrifying than ghosts.
This work takes the traditional Chinese festival of "Winter Clothing Festival" as a reference to introduce the grievances and entanglements that occurred in Tianhe Town more than twenty years ago. A large number of traditional folk cultural elements, such as animal immortals, soul summoning, night weddings, burning paper, possession, taboos, etc., have been integrated into the game plot and puzzle solving sections. In the game scene, there will also be some "cultural relics and antiques" to help you unravel the mystery
Before the hall, please light three incense sticks - Chinese folk horror suspense narrative

In isolated mountain villages, people's beliefs are often controlled by those in power. Once upon a time, the "Great Immortal" who was active in the north and south alleys of the village could no longer guide the maze. If you want a peaceful home, you need three incense sticks in front of the temple and become a "person with YUAN".
The player played "Chen Yi" can use the "summoning" method to see the deceased's soul and the past they want you to see, but be careful, the person summoned may not be the one you want to see
Please note that no one should be easily trusted, including yourself - Some of the plot is adapted from real cases

They come from different places, their bodies are imprisoned here, and their souls cannot find their way home. They go to different places, this is not their hometown, nor is it their destination.
If everyone who approaches you has a purpose, then please enjoy their performance quietly
Go to the secluded mountain village and uncover the hidden secrets - Immersive rural folk heartbeat adventure

Unmanned Taoist temples, eerie streets, tranquil villages, and forbidden back mountains, each scene immerses you in a unique art style.
Each character has their own characteristics, even a different face
It's a bit scary, really just a little bit. Bold players are advised to play before bedtime, while timid players are advised to find a bold player to hold and play with.
Breaking through layers of fog, accompanying TA to perfection - immersive puzzle exploration

Search for items, mechanisms, and password locks, don't worry, they will leave you clues.
Multiple endings: every choice and modification you make determines your outcome. But this time you can get the 'regret medicine', find as much of it as possible before the ending, and use it to modify the answer to the problem.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Thai*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Vietnamese, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
看到道观三清老祖被替换成了三种动物,震惊我一百年!万物之灵再有造化也不过是妖而已,于此就已经奠定了游戏中的恐怖来源是妖物作祟而非灵异事件。 从《烟火》中带来的愤怒,从《三伏》中看到的悲哀,似乎这种带有戏剧舞台的2D风格步行模拟器,配合着视觉小说的对话框与选择界面,成了一种体现中式传统恐怖元素和近代封建思想的游戏制作主旋律! 《山鬼志:寒衣》也正是这样的一部作品。 坤舆科技,这家工作室在此之前是跟风做美女FMV游戏的,叫做“怦然心动的她们”,已经发行一年了。正如上面所说,《山鬼志:寒衣》也算是一部题材跟风的叙事冒险游戏,它最终也有一个教育意义,村里拐卖妇女行为和封建迷信行为,但表达的不够深刻。 以下的分析会有些许剧透剧情,所以开隐藏了。 [spoiler] ·传说中的祖父与父亲,自始至终没有交代背景、去向。引导玩家的是自己的姑姑和姑姑手底下的小伙伴们。开局那些给自己庆生的同学配角们,直接变成了龙套角色,再也没出现过。 [/spoiler] [spoiler] ·三清改三妖,最主要的自然是中间的狐妖内容,但狼妖(还是野猪妖)的内容似乎没有多少提及,它配和蛇妖平起平坐吗?这就有点为了剧情、为了覆盖三清而硬凑的桥段,看着就特别生硬了。 [/spoiler] [spoiler] ·母亲身死,谜团竟然可以全家上下隐瞒,父亲出家,最后主角竟由姑姑带大。可是编写出来的姑姑却如同一个感情上比较疏离的亲戚,而并非是相依为命的。 [/spoiler] [spoiler] ·姑姑这小短裙,黑丝,细高跟,一点也看不出是村姑形象,更配不上她开的小面包。美工方面大减分! [/spoiler] [spoiler] ·或许它的秘密是拐卖妇女、封建献祭女童、迷信妖魔等等,但它自己的情节就推翻了不少,比如说主角的母亲对于卖到这个村子当媳妇的事从日记来看,不是强迫,些许无奈但认定这是一个“正常的事”;如果说姑姑最初就被献祭到了后山的蛇殿,那就不会有姑姑了,也不会出现结尾的什么附身、镇压的结果,这说明祖父信狐妖是有用的。 [/spoiler] [spoiler] ·不知是做了删减还是改写,商店页面中一些场景都未在游戏中看见。也或许是自己只过了一个结局,没有打完全支线的原因吧, [/spoiler] 《山鬼志:寒衣》,至今我还是不理解“山鬼志”有何含义。同样的,我对于游戏没有存档/读取功能也感到纳闷,这样如何才能速通多周目体验全剧情。不知是开发组忘记了,还是仍旧在藏,未来会有免费的DLC更新,补充遗漏的信息。 暂时先给个好评吧,但不推荐首发购入。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
莫名其妙的剧情.....喜欢吃史的可以试试
I was excited for this game and purchased + played a few minutes so my thoughts are very preliminary, but since I didn’t see any English language reviews I figured I would write something up for anyone who’s curious. The good so far: - The art style. The backgrounds are gorgeous and the animation is like a moving illustration. It reminds me of Vanillaware games like 13 sentinels. The art style of the sprites is also cute. I have met a few of the creepier characters and find their designs compelling, the settings are also interesting -The storyline: I don’t know much about Chinese folklore but am finding the legends and superstitions described in the game very interesting so far. I look forward to playing more and learning more about the culture. Things I don’t like so far: -The translation/localization isn’t great. I recognize that translating from Chinese to English is probably very difficult and would come at a high financial cost so I’m not going to be too harsh about it but the dialogue sounds like it was machine translated very directly from Chinese. I can still understand most of what’s being said so the translation doesn’t make the game unplayable at all (at least so far) but the personalities of the characters don’t come through very much since a lot of phrases that may make sense in Chinese don’t impart much meaning when translated directly to English. I read a few of the interviews from Korean gamers and they’ve mentioned something similar so I think this is just an across the board issue. I still like the game so far and am going to continue playing, I hope it has some cool mysteries!
[h1]又一个中式恐怖游戏[/h1] [h2]不差,但普通[/h2] 山鬼,《楚辞·九歌》中的女神。寒衣节,又称“十月朝”、“祭祖节”、“冥阴节”、“秋祭”、“十月一”,是中国传统的祭祀节日,人们会在这一天祭扫烧献,纪念仙逝亲人,谓之送寒衣。游戏名字叫《山鬼志:寒衣》,但是除了故事是发生在寒衣节以外我也没找到游戏其他的强关联内容,不过中式恐怖游戏起名随便也是常态了,上一个我玩的《诡拓》也是,拓板就开始引出故事就没用了,后面的拓师换任何一个身份也一样,不过那部游戏剧情还不错,所以后来就没在意,不过本作剧情就没有让我玩的那么入迷,本作的剧情还是逃不过封建陋习那些元素,加上游戏中全员谜语人,让我游戏体验并不是特别好,而且在我打通游戏后仍对游戏内一些剧情存疑。不过好在游戏对比我之前玩过的demo版本改进了不少,现在版本对比demo游戏解谜难度低了不少,不然我可能会在一些解密卡死。 [h2]特殊的金钱系统[/h2] 游戏有着特殊的金钱系统,游戏一开始拿到钱包后玩家就有了117元,这个钱如果能保留到后面那可以在小卖部随便买。可惜的是留不得,到了医院就要你缴费,正好是117元,一块钱都不给你留,只有后面推进流程才能拿到十几块钱,而这十几块钱可以让你买下小卖部大部分东西。但也仅仅是大部分东西,我在刚推进到这一部分的时候以为钱是可以刚好买光的,于是一个个买过去,谁知道最后烤红薯买不起了。虽然游戏流程中有在对话中引导玩家当前任务需要购买什么东西,但是小卖部是自助式服务,买什么都是玩家做决定的。更何况在了解橡皮可以用来修改关键节点后吗,玩家可能会把橡皮全买下来,而这样做的后果就是后面的关卡钱不够买不了关键道具卡关。 [h2]谜语人[/h2] 玩完游戏,三个结局我都看过了,加上故事中一些问题,我有好多搞不懂的地方,比如说父亲和爷爷。虽说剧情中有提过父亲去清风观了,爷爷祭拜狐仙,但是具体东西没有,就是背景板。姑姑也是,说是利用主角,但是玩下来也没搞懂利用在哪了,说什么非主角不可,不然狐狸玉佩拿不到,可是我根本记不得哪有狐狸玉佩,是我少玩5块钱的吗。坏结局的循环那个陈琳说什么都知道,但是我不知道她是谁啊,是那个妖怪附身的。还有庆生的同学全是背景板。 [h2]总结[/h2] 总的来看就一个普通的中式恐怖游戏,关键是只是套了个中式恐怖游戏壳讲故事,故事虽然说不上差但也一般,而且壳也不恐怖。只能说对得起36的首发价格。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
总感觉有些测评是AI生成刷的,这里我评价比较严苛,但是句句属实,玩家们自行鉴别吧。游戏的解密设计的还是可以的,简单易懂,没卡关卡,唯一被卡住的是第一章的bug,很离谱,如果没有拿黑色头发,进了大殿再返回,那个道士的法器又回杂房了,找到了道士不能对话了,然后进不去大殿,就只能重新开一局,挺恶心的,就目前来看就是一个半成品游戏,在最后一章还是倒数第二章记不清了,进小卖部的外面的那个大房子,真有说法,打开打火机竟然是全黑的,然后只有打火机的范围能看见,bug太多了吧,体验感确实太差了。我建议好好修一修bug吧,我这列举的只是少数一部分,也能复现出来,建议好好弄一弄,是不是贴图出问题,还是逻辑出问题了。总的来说可圈可点,剧情吧很无厘头,极其不推荐,人物与人物之间没有衔接,有很多角色只有一面的用处,看不到中心的思想。其次bug我就不说了,这个很难绷。最后就是解密了,解密的设计恰到好处,美工上不错,但是任务设计很难评,这个人的眼睛敢弄点高光吗,我真有点觉得是AI画的,真应该让剧情,写代码的给解密设计和美工磕几个。挺难绷得,应该是用Unity做的吧,逻辑能写成这样。最后就是流程太短了,就目前来看,就是一个彻头彻尾的半成品
steam没有中评。如果我是直购我可能已经差评了,不过众筹购入所以把评分标准放低些。虽然我已经料到众筹价格≈游戏首发价没想到早鸟档还要贵上8r。就当加入感谢名单的费用了。 流程2h,基本没有什么恐怖的地方,属于胆小的人在晚上玩也不会感到害怕的类型。部分道具图标看起来使用了AI不过基本的人物立绘还是有绘制痕迹的。 音乐和UI普普通通没什么印象,剧情太过简单,只能说是在很多没有补充的情况下(且在众筹页面有人物介绍看起来有戏份的角色游戏中却没怎么出现)勉勉强强地圆了一个故事,但只是一个骨架,基本在可以展开的地方都没展开。而故事的本身也不至于有什么波澜起伏,取材也是市面上所有国产2d解密民俗恐怖类常用的一套,拐卖妇女和重男轻女,封建迷信这种。 优点是玩起来感觉操作还可以,算是比较便捷顺滑的,男主走起来(我是全程加速)也不算太慢。缺点就是第一个重要道具遗漏无提醒,比如在第二章没有找到头发也可以进入下一章,但是会缺少重要道具。还有橡皮擦一定要多囤积。因为当时没钱了没买导致为了打BE结局我还得从头来一遍,气得我冒火。我觉得这种自以为有巧思实际上增加麻烦的设计根本没有必要甚至会引起玩家反感,这也是我一开始想打差评的主要原因。 另外这个价格显然对于市面上大部分的国产解密恐怖游戏都算是偏贵了,再加上没有什么出彩的地方。不过如果不追求成就或者只是想单纯玩一个短篇民俗恐怖小故事也是可以的,个人推荐可以再等等或者游戏有补充时选择购入。
[h1]寒衣掩面鬼形现,欲念藏心祸更深——《山鬼志:寒衣》带你体验纯正的中式恐怖[/h1] 寒衣节至暮云沉,纸烬飘飞泪满襟。故事发生在一个名为天河镇的地方,背景以“寒衣节”为引,在寻找失踪的爷爷的过程中插入主线。游戏中还加入了大量的传统民俗文化元素,玩游戏的同时还能学习到很多知识,感受传统文化的魅力。 本作的解谜难度和恐怖程度都比较小,流程也比较短,并没有什么特别恐怖的突脸等吓人方式,更突出的是营造恐怖的氛围。不卡关的情况下,大概在两小时左右即可通关。与众不同的是,在《山鬼志:寒衣》中,玩家需要通过推进剧情,在推理真相的过程中主动做出选择,选择的正确率将会影响到最终的结局。当然,在这之前,你还可以寻找一种修改选择的道具,从而更正你的判断,探寻更完美的结局。 剧情方面,与该类型的其它作品并没有太大的差别。在中式恐怖中,几乎所有的主题都离不开同一个方向——“人心”。所谓“鬼神”的由来向来是由人心而生,厉鬼索命不过是负罪者的梦魇。鬼神的本质无非就是人们因为作下的亏心事,在日积月累下,心中的情绪无处宣泄,被自己埋下的恶果反噬,让心底的愧意与恐惧,在想象中化为索命的幽冥。 因为流程较短,在叙事过程中值得仔细推敲的伏笔和细节就比较少,整部游戏体验下来更像是看了一场电影。不过可互动的地方倒是不少,还加入了一些网络热梗,你甚至能在恐怖游戏中见到“听泉猫”。 最后,不管你是喜欢恐怖的氛围,还是解谜的乐趣,又或者是欣赏剧情的魅力,《山鬼志:寒衣》都是一款非常值得入手尝试一下的作品。 [quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注我们 [url=https://store.steampowered.com/curator/44941219/]游思妄想鉴赏家[/url][/th] [/tr] [tr] [th]带你寻找更多优质游戏 [/th] [/tr] [/table] [/quote]
[h1]一个由头,一个故事,一场骗局,全员谜语人集合[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 故事就不多说了,游戏介绍和其他评论实际上说的都差不多了。一直以来都不是很愿意对剧情说太多,毕竟是剧情向游戏,剧透了就不太好了。总之就是仍旧是“最恐怖的是人心”的主旨。 实际上游戏介绍里有句话说的挺好的“如果每个接近你的“人”都有目的,那请安静的欣赏TA们的表演”。其实这句话也能直接概括游戏的“故事”。每个人都各怀心思,但实际上剧本搞得有点全员谜语人,虽然是各怀心思,但有些剧本编排并没有很明显的将这些“心思”和“冲突”表达出来。相比较高潮迭起来说确实这份剧本显得“平铺直叙”,没有太加分。只有到最后结局了才知道“ 哦,是这样”。 美术和场景来说很不错也很好看,场景设计都采用了简单的短场景,适合将核心的重点直接放置在场景里(比如解密道具),但与之相反的就是容易造成场景空洞,这一点主要表现在游戏内的室内场景里。该说不说,其他的都是垃圾,只有姑姑的立绘才是神中神!成俗气质性感女人的典范。但是后面路边供奉的一幅画和村子里的秘密疑点选择的时候的画,画风跟主内容完全不一样,不知道这突然跳画风的意义是啥。 游戏内的解密相对来说比较简单,难的可能是哪几个单独设置的小游戏(比如五子棋)。跟常规的找到什么去互动什么的互动解密不一样,本游戏内设置了背包系统,有时候还需要背包内的两个物品进行组合才能得到最终的物品。也多了一个“反悔”机制,可以买橡皮擦去更改影响结局的关键性选择。 同时还有一个金钱机制,这个机制一但乱用就容易毁档然后重来。虽然制作组设置了流程让玩家在正确的游玩路线上能获得对应匹配的货币,但是玩家拿这个货币买什么却完全没有控制。如果买了当前进度之外的物品,那么会直接卡进度毁档。或者是多买了橡皮擦导致后面的红薯任务无法提交等等。这一特征其实还是细节的问题,这种问题也凸显在部分场景在重新进入时重复触发“第一次进入场景的对话”等细节没打磨好。 横版卷轴剧情游戏的内容实际上都不复杂,以剧情为主核心贯穿解密,大家做来做去实际上都差不多,就是看谁的剧本好谁解密设计的贴合剧情发展。除此之外就是看彼此对游戏细节的各项打磨了。 一周目通关大概是2小时,游戏有多个结局,如果想提前打多结局的朋友记得在临终存档之前存个手动档,不然就得重新打。游戏结局的自动存档也没啥意义,建议自动存档的节点再前一点。不然进去就是直接结局动画了,只能一直点点点其他啥也干不了。 大毛病没有,小毛病挺多,在本身剧本表现力不是特别好的情况下,仍需要好好打磨细节和修复BUG。也可能是我玩的太多了,玩完确实感觉很平淡吧,没什么深入人心的波澜。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 7735H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
到底是谁在给好评? No.34 #山鬼志:寒衣(steam)2025.06.04 (3.3h 评分7/10) 【不要买!】
这个体量也敢买这个价格,还找一堆机器人刷好评,赚钱套路真被你玩明白了。我再玩稍微快点都能两小时退款了。总结:别买。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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