
Join Winnie on a new adventure, from within! Play as a virus in his body and mind. Capture cells to mutate and build a deck of actions to unleash in combo-driven combat. A genre-blending roguelite with a dark yet charming story. Embrace discomfort - Sometimes we can't help being seen as a monster...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Play as a virus in Winnie's body.
Capture cells to grow mutations and learn new actions.
Refine his primitive form, gain powerful passive effects and adapt for survival.

Explore randomly generated worlds by placing Virus blocks to spread through the body of your host.
Discover new cells and make gut decisions to direct the adventure.
Collect resources and unlock new abilities.
Evolve and modify your virus blocks to create more powerful combinations in battle.


Activate the brain of your host in dynamic turn-based battles, playing multiple actions in a single move.
Each turn, your actions are dealt randomly to the Brain board. Place your block shapes strategically to activate powerful combinations. Adapt as you discover the limitations of your host... and how to overcome them.
Push the bounds of what your host can be. Together we survive.

Evolve with each run - Unlock new Perks, Mutations and Virus Strains.
Mutate your host as a symbiotic virus.
Bodybuilding in the worst way.
A storybook narrative which reimagines Winnie in a world of dark science.
A fresh take on exploration, replacing the typical roguelite node map with strategic, turn-based building using a set of tetromino-like virus blocks which you can evolve and reshape.
Dynamic battle system where each turn is an action combo for fast-paced gameplay.
Holesome horror comedy with gritty art inspired by old school Nickelodeon and Brothers' Grimm fairytales.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, French, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
CN plz
Nunca achei que jogaria um jogo do ursinho poo e sairia perturbado. Dito isso 9/10
Très cool
Pretty fun and still has much room to grow hahaha. Takes some getting used to but its a really easy good strategy game overall.
Eldritch al punto giusto, consigliato :D
배에 입이 달린 곰 한 마리 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 배에 입이 달린 곰이 숲길을 걸어갑니다. 기괴한 그의 모습을 본 동물들이 앞을 막아서며 곰을 그들을 뚫고 앞으로 나아가죠. 곰의 몸 안에 바이러스들이 퍼지면서 성장과 진화를 거듭하게 됩니다. 바이러스는 블록의 형태로 주어지며 이를 내부에 요리조리 배치해나갈 수 있죠. 참고로, 내부는 일반 타일과 붉은 타일, 검은 타일 등으로 구분되어 있습니다. 검은 타일에는 블록 배치가 제한되며, 붉은 타일에는 배치는 가능하지만 체력이 감소하게 되죠. 또한, 액체로 구성된 영역도 존재하며 여기에 타일이 배치되면 모든 액체 영역을 감염시킬 수 있습니다. 내부의 타일에는 다양한 세포와 아이템들이 존재합니다. 세포는 보상의 희귀도를 증가시켜주는 자원 세포들과 최대 체력 증가나 치유 효과를 가진 회복 세포가 존재하죠. 상점에서 사용할 수 있는 화폐와 현재 페이즈에서만 이용가능한 임시 블록을 획득하기도 합니다. 또한, 새로운 바이러스 블록이나 보유한 바이러스 블록을 확장시킬 수 있는 아이템도 획득할 수 있죠. 마지막 블록까지 배치하면 가까운 출구를 향해 바이러스가 확산되면서 종료됩니다. 출구에 따라서 변이, 특성, 속성, 강화, 상점 등을 이용할 수 있으며, 진행 중에 발견한 특별 이벤트가 발생하기도 하죠. 변이는 특정 신체 부위가 외부에 돋아나거나 생성되며 전투에 사용되는 두뇌 활동들을 획득할 수 있습니다. 특성은 두뇌에 각인이 되어 항시 또는 특정 조건이나 상황에서 효과가 활성화되는 패시브 효과들로 구성되죠. 속성은 즉시 발동, 타켓 지정, 반복 등의 옵션를 보유한 두뇌 활동에 각인시킬 수 있으며, 강화는 두뇌 활동의 효과를 강화시킬 수 있습니다. 마지막으로 상점의 경우에는 보유한 화폐들을 소모하여 변이나 특성 등을 구매할 수 있죠. 바이러스 활동이 종료되면 숲길을 이동하면서 아주아주 우연하게 다른 동물들을 만나게 됩니다. 그들은 기괴한 곰의 모습에 놀라며 그를 막아서고 곰을 앞 길을 막는 이들을 물리치기 위해 전투를 수행하죠. 전투는 턴방식으로 주어지며 숙주의 뇌를 구성하는 슬롯들에 보유한 활동들이 랜덤하게 배치됩니다. 보유한 바이러스 블록을 뇌의 슬롯에 배치하면 겹쳐진 영역의 활동들의 효과가 발동하게 되죠. 블록을 가져가면 예상 결과들이 안내가 되기에 블록을 교체하고 회전시키면서 최적의 결과를 찾아 실행하면 좋습니다. 두뇌 활동은 종류에 따라서 적에게 대미지를 입히거나 출혈, 기절, 밀치기 등의 효과를 발생시키게 됩니다. 또한, 적의 공격을 막거나 발동하려는 효과들을 강화시키는 종류도 존재하죠. 블록을 배치하면 즉시 턴이 진행되고 종료되며 생존한 적들은 각자 설정된 액션을 수행합니다. 공격이나 방어, 소환 등의 액션을 취하고 다시 플레이어의 턴이 돌아오게 되죠. 이를 반복하면서 모든 적을 처치하면 승리하지만 곰의 체력이 0이 되면 그대로 쓰러져 게임 오버가 되어버립니다. 처치한 적에 따라서 자원 세포를 얻게 되며 그에 따라 보상의 희귀도가 증가하게 됩니다. 보상은 앞서 언급했던 변이, 특성, 강화 등이 주어지는데 전투를 실행하기 전에 적의 보상을 미리 확인 후 선택할 수 있죠. 랜덤하게 3종이 제공되며 끌리는 보상이 없다면 재설정이나 건너뛰기가 가능합니다. 전투 종료 후 다시 신체 내부로 이동하여 바이러스를 퍼트리고 다음 우연한 만남을 선택하게 됩니다. 그 과정에서 곰의 체력이 0이 되면 모험이 종료되고 수집한 자원 세포들을 정산받게 되죠. 새로운 바이러스들을 발견하여 이후 모험에서 이용할 수 있게 되고, 시작 변종 바이러스가 개방되기도 합니다. 시작 시 선택한 변종 바이러스에 따라서 기본 특성과 두뇌 스킬/ 크기/ 보유 활동 등이 결정되죠. [2~4일차] 마지막 지역에 도달하면 역병의사의 조수들을 마주하게 됩니다. 전투를 치루고 승리하게 되면 역병의사를 마주하고 수집한 특성들을 추출하여 원래의 모습으로 돌아가게 되죠. 게임 오버가 되었을때에는 기절한 위니에게서 추출하고 되돌린건가... 추출한 특성에 따라서 새로운 바이러스들이 개방되어 다음 게임부터 이용이 가능해집니다. 이미 추출하여 수집한 특성은 다음 전투부터 안내가 되기에 도감 수집이 목표라면 중복하여 얻지 않고 플레이하면 되죠. 어쨌든, 처음으로 게임을 완료하면 다른 맵과 변종 카테고리가 개방됩니다. 중간 보스인 올빼미를 만나는 구간에서 다른 루트가 개방되어 다른 종류의 적과 보스에 도전할 수 있죠. 카테고리도 종류에 따라서 시작 카드와 특성 등이 바뀌며 그에 따라 조금씩 플레이 방식을 바꿔가면 플레이할 수 있습니다. [아쉬운 점] -덱 펼친 후, 빈영역 터치하여 닫을 수 있으면 좋을듯 -현재 내 변이가 무엇들인지 확인가능하면 좋을듯 -지난 대화 넘기기 체크되어있고 이미 진행 및 클리어한 구간인대 대사가 매번 재생됨 (올빼미) -보상 선택이 즉시 이루어지기에 실수로 클릭하여 선택되는 경우가 종종 발생함 -게임 오버 외에 전체 외형을 둘러볼 수 없음 -기괴한 외형에 비해 이를 표현하는 액션은 딱히 없음 (가슴에 달린 팔이 할퀸다거나 어깨에 달린 입에서 뱉어내거나 등)
Наныл другу, чтобы подарил, потому что я бомж. Мне очень нравится ring of rain, так что очень хотел поиграть во вторую За почти два часа игры смог пройти только первого босса и не более, потому что я глупый. И всё равно зная тот факт, что я глупый, я не понимаю кто те люди, которые говорят, что игра лёгкая и проходится быстро. Мб это от скилла зависит, а я анскилл, ну да ладно Перевод, который есть в игре на данный момент, очень забавно в некоторых местах читать, особенно мне понравилось в настройках про размер текста. Не знаю, мне очень нравится перевод через переводчик, прям балдею от этого (не рофлз. Мне правда нравится такое. На хихи хаха тянет) Для игры в раннем доступе очень даже сочно выглядит. Особенно рисовка я, как человек, который типа "художник" (вставьте смайлик с очками) балдею от рисовки как в ring of pain, так и тут. Нравится рассматривать арты, как были подобраны цвета, как делали тени, вставки небольшие (например как с цыплёнком или с кроликом), или дядя тот в маске чумного доктора. Он мне просто понравился по дизайну (за Винни Пуха ваще не шарю, которые не российский) ну и ещё мне нравится, что здесь много разных вставок, разговоров, и интересный сюжет. Ну и про недо-стихи тоже никто не забыл и даже тут их можно встретить, а не только в трейлерах. Осталось только научиться играть и тогда вообще круто будет
A wild and wonderful concept. They had a wacky idea and took it to the best possible conclusion, a finished product. I can only congratulate these devs on their achievement. To be perfectly honest, I ultimately bounced off. It didn't feel weightful, and I struggled to stay engaged. But I wish more devs would take risks like this. Horror StS with Winnie the Pooh, what a wonderful idea!
This is a great deck builder game! Different enough that it feels like a completely fresh take on the genre, yet having the familiar "turn-based battle -> deck improvement" cycle stay intact. It will feel alien at first, but after a few of battles or maybe a single run, you'll feel right at home. Runs are on the short side, maybe slightly shorter than my personal preference - I would like to see some more battles late game once everything clicks into place and my deck finally feels really strong (or OP).
Very unique! I definitely enjoy it, well done!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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