
Discover the secret of a forgotten war in Wings of Endless, a platforming Action-RPG with a captivating Pixelart style that will draw you in from start to finish. Step into the role of Hariku, a brash bounty hunter who boasts of being the best at his craft.
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1] 《Wings of Endless》是一款16位风格的平台动作游戏,游戏的美术和关卡都还不错,但是手感非常僵硬,特别是跳跃的时候,所以只推荐给16BIT复古游戏爱好者。 [h3]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h3] [h3]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h3]
有成就 没中文 《无尽之翼》 在《无尽之翼》中探寻一场被遗忘的战争的秘密。这是一款平台动作角色扮演游戏,凭借迷人的像素艺术风格,从始至终吸引着你。 化身为哈里库,一个自诩为行业顶尖的傲慢赏金猎人。当一项看似常规的任务演变为一场史诗般的冒险时,他的生活发生了翻天覆地的变化——这场冒险揭开了一场本以为已结束数代的古代战争的神秘面纱。 在神秘会说话的猫头鹰“奥莉”和各种意想不到的盟友陪伴下,哈里库将探索广袤多样的景观:从干旱的沙漠、潮湿的沼泽地到茂密的森林和 icy snow zones( icy 此处可译为“冰冷的”,即“冰冷的雪域”)。这个迷人世界的每一个角落都充满了等待被揭开的秘密。 《无尽之翼》拥有动态有趣的战斗系统。玩家可操控三位截然不同的英雄,只需按下按钮即可即时切换,执行令人惊叹的连招。游戏中设有众多支线任务、各种各样具有挑战性的敌人以及复杂的谜题,总有新内容让你始终保持紧张刺激的体验。 这款游戏还拥有一个有趣的消耗品制作系统。玩家可以混合搭配各种材料,制作强大的药水,在旅途中助你一臂之力! 踏入《无尽之翼》的世界,揭开古代战争背后的真相,对抗逆境,成为这个世界需要的英雄。 - **庞大多样的世界**:从沙漠到冰雪森林,景观各异。 - **引人入胜的故事**:揭开古代战争的秘密。 - **动态战斗**:三位独特英雄可实时切换。 - **众多支线任务**:深入了解《无尽之翼》的世界。 - **消耗品制作**:制作强大的药水。 - **各种各样的敌人和谜题**:处处充满挑战与谜题。
fanastic lite RPG action adventure. Don't let the long winded complaints of disgruntled or nit-picking players who gave it a negative review stop you from buying this. There issues were addressed in a new patch and the game feels like an epic 90s adventure - think chrono trigger zelda 2 mega man plus awesome 90s pixel art.
Participé como QA Tester en JanduSoft durante mis prácticas y tuve la oportunidad de testear Wings of Endless y completar el juego al 100%. Sinceramente, al principio pensé: “pixel art… vaya, me voy a aburrir”. Pero me equivocaba. A medida que lo jugaba, se me hacían las mañanas más llevaderas y acababa siguiéndolo incluso después de terminar mi turno. La música me sorprendió especialmente: los temas de Ugdo Desert y Diremis me transportaron a mi adolescencia, a esas madrugadas de sábado jugando Diablo II en Lut Gholein (Acto 2). Esa atmósfera me agarró fuerte y me hizo disfrutar cada zona. Durante el proceso de QA llegué a reportar varios bugs, con vídeos de todas las peleas contra jefes, y todavía recuerdo que en mi último mes de prácticas (noviembre de 2024) me pidieron juntar, screenshot por screenshot, todas las zonas del juego para componer los mapas completos. No sé si ese material se llegó a implementar o presentar, pero me llevó una semana entera y me dejó una sensación de trabajo bien hecho. Me quedo con un buen recuerdo: es un juego que, gracias a su música y ambientación, te integra perfectamente en cada escenario. Muy recomendado.
没法调节画面大小,一开始很小的窗口模式。 攻击可以浮空连贯攻击,还是很实用。 攻击O键,翻滚P,I是位移,暂不支持改键位。 期望加入中文。
Wings of Endless to solidna platformowa gra RPG z piękną pixelartową oprawą i przyjemną muzyką, która od razu buduje klimat. Walka oparta na przełączaniu trzech postaci wypada ciekawie, choć momentami brakuje jej płynności. Eksploracja świata jest satysfakcjonująca – sporo sekretów, różnorodne biomy i przyjemne side questy. Niestety sterowanie bywa toporne, a niektóre sekwencje platformowe są frustrująco niedopracowane. Fabuła z czasem nabiera tempa, ale początek jest dość sztampowy. Jeśli lubisz metroidvanie i masz cierpliwość na parę niedociągnięć, to warto dać tej grze szansę, zwłaszcza w promocji.
Gostei muito da arte pixelada e da possibilidade de trocar de personagem em tempo real, o que deixa o combate mais dinâmico. Também achei interessante explorar os diferentes biomas e encontrar segredos pelo mapa. Por outro lado, os controles são imprecisos e algumas partes de plataforma e chefes acabam sendo mais frustrantes do que desafiadoras.
Good game. I am really enjoying this. The only drawback relative to my personal preference is that the dialogue can't be skipped. The dialogue can be sped up but not skipped. I really like this game.
[h2]勉強在及格線邊緣的三位一體類銀河城[/h2] 這是一款三名角色共同協力闖關的類銀河城,遊戲時常約莫為8~10小時左右,難度不高但具有一定挑戰性。 這是我久違接觸三位一體合作的遊戲,雖然這款遊戲的體驗上不是這麼好,但最主要還是因為看不懂英文而影響的,基本上這遊戲沒什麼太大問題。 [h3]●優點[/h3] [b]+每個角色具有各自的輸出手段很有特色[/b] [b]+經典類銀河城隱藏路線設計[/b] [b]+切換地圖會有額外的自動存檔[/b] [b]+地圖標記沒有限制[/b] [b]+強化設計有感[/b] [b]+復古螢幕設定[/b] [b]+遊戲附有導引,不怕迷路 (但我看不懂英文所以吃了悶虧)[/b] [b]+Boss戰設計非常刺激[/b] [b]+除了主線劇情Boss還附有隱藏Boss可供挑戰[/b] [h3]●缺點[/h3] [b]-雖說是三位一體探險,Diana強度完全不如另外兩人[/b] Diana,本作墊底角色。 她的戰鬥能力非常差不會二段跳不會往前衝刺沒有任何無敵手段,唯一用處就是不斷往前丟匕首或是炸藥,具有很長的冷卻限制,但傷害低得可憐。 探索方面也像是一個裝飾花瓶,隱身可以躲避的陷阱在後期完全遇不到,唯一有用的就是蹬牆跳躍,但用途也不如另外兩個角色。不過丟匕首在火山關卡還是有點用處的,但也就是這樣,沒了。 [b]-戰鬥手感一言難盡,不太理想[/b] 這款遊戲的戰鬥上非常受限,這導致怪物的攻擊都看起來不怎麼樣,但實際上卻非常難躲。尤其是操作Hariku的時候,在攻擊時無法靠翻滾或是衝刺來取消前搖,而且立刻翻滾跟衝刺都會照自己面向的方向移動,非常卡手,時常這樣吃了悶虧,偏偏他是前期重點輸出角色。還好後期Makoto有強化起來,不然真的不敢想像用Hariku單挑一群妖魔鬼怪。 [b]-跳跳樂看起來不難,但操作手感一言難盡[/b] 這款遊戲的跳跳樂很適宜,整體看起來就像是給人輕鬆過關的設計,但操作手感很差讓這一切都看起來有一定難度。 Hariku的跳躍衝刺判定很神奇,有時候衝刺後無法再立刻跳躍,時常就這樣摔進地刺裡。 Makoto具有凍結魔法傳送到敵人身上的功能,但這個傳送判定時常很難控制,明明冰凍了但無法立刻傳送,讓一個跳跳樂變得更加困難。 [b]-地圖設計糟糕[/b] 前期地圖的設計還好,但後期的地圖設計很讓人無語。後期時常有些機關需要你跑到牆壁的另一邊去啟動,啟動後再回到這裡走主要路線的設計,體驗上感覺很浪費時間。 [b]-狗屎一般的空中怪[/b] 這款遊戲光前期就有非常多的空中怪物,而空中怪物攻擊速度都非常快,大部分時間都很難抵擋。 最讓人無語的是Hariku前期空中攻擊都要消耗耐力,時常打三下就要等到耐力恢復,沒打到就很虧,這款類銀河城有著最要命的空戰。 [b]-謝謝你,沙漠地圖[/b] 其實這個缺點只是我自己個人的問題,因為我看不懂英文,然後我看到提示要我從沙漠地帶往東走向火山的入口,然後我就往下探索。 遇到了超級可怕的獨角仙與蠍子,以及會突然出現噁心你的蠕蟲。這些怪物設計真的很誇張,蠍子大範圍攻擊快速打兩下還會附帶中毒效果、獨角仙的偵測範圍超廣、蠕蟲在地底時只有草叢動態特效很不顯眼,一路上就被這三隻種怪物的噁心組合拳給打的措手不及,讓我遊戲體驗糟透了。 不過其實只是我走錯路了,沙漠地帶根本就只是獎勵關卡,就算不走也無所謂。 [b]-中毒狀態太過要命[/b] 遊戲的異常狀態很陰險已經是個家常便飯了,但這款遊戲的中毒狀態真的是噁心的可怕,損失的HP很多而且持續時間很長,如果沒有解毒劑就準備直接死去,真的是太噁心人了。 [h3]■總結[/h3] 雖然體驗上不是很理想,但遊戲整體我認為還是很棒的,勝出許多市面上的類銀河城遊戲,隱藏路線探索很有趣、Boss戰也讓人具有挑戰性,整體而言是相當優秀的遊戲。 期待該開發商接下來的作品,希望能做得越來越好。
Plays great, adorable pixel graphics, solid controls, challenging but not teeth-grindingly hard. Definitely worth its money, It's actually a steal!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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