
Sin Castle is a slightly high difficulty adventure game that focus on puzzling, contains various policy elements, rigorous rules. The key of puzzle this game is reasonable attributes assignment, props use, and equipment collocation. As the grids opened, game player will encounter all sorts of strategic monsters and puzzling design.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
能不能不要这么难!!! 给非核心玩家一点存活下去的希望好不好!!! 至少给个难度选项吧。。。我感觉我玩的一直是“死而无憾”。。。然而我想玩的是“看看剧情”就好!!! 而且概率游戏真心对我好不友好。。。开两个箱子都是毒是几个意思??? 七彩的世界树,板甲和羊刀乱入,肉山与尸王齐飞。。。游戏中带入其他大牌游戏的元素,做的好是致敬,做的不好就强行拉低了游戏档次,瞬间变成廉价游戏既视感。。。五刀感觉买了个五毛游戏。。。 心好累 -----------------吐槽和认真评论的分界线----------------- 作为一个什么游戏都喜欢看剧情的玩家,这个游戏的剧情并不是很吸引人,七宗罪感觉不是主题而是噱头,很生硬。 地图比游戏界面稍大一点点也很难受。 但是虽然细节处理都很僵硬,剧情和游戏性有待改进,画面和角色的设计中都看到了作者的用心,作为一个不太成熟的游戏来说,给个好评也不过分。 在知乎上看到作者的文章感受到满满的诚意,希望能看到未来更好的游戏。
玩法有趣, 但難度過高, Steam成就要求不合理。 如果不理Steam成就, 值得一玩。 如果想要Steam成就達成率超過50%, 千萬別玩! 不推薦的原因: 敵人太強, 玩得不爽快啊! 一直要回血到自己不死, 才能砍敵人一刀! 然後又瀕死, 不斷循環下去... 建議製作者做個簡單模式出來, 讓人選難度來玩吧!
上網查過有人說這是抄襲格子RPG,但是對我來說是第一次接觸這款遊戲,我是覺得沒差, 況且很多遊戲不都抄來抄去也沒怎樣。 初幕還滿有意思的真心講,但是到了第一幕感覺直接進入煉獄模式, 一大堆打不過的怪等你撞過去, 重點是能力值方面只有玩家的數值,怪物只顯示血量,沒其他提示, 而且我覺得最爛的是方格大小並不等於怪物強度, 難道就不能以方塊底色或以方塊尺寸讓玩家知道打不打得過,配點對不對? 一定要浪費玩家的時間讓玩家卡關才比較開心? 還是說這是故意拖玩家的遊玩時間讓玩家無法退款? 5個小時我有4.5個小時卡在第一幕,一整個失去耐心
难道过高,感觉这个攻防数字还是做的有点大了。而且不能看见怪物的攻防,你特么让我洗点有个卵用!? 死了N次才发现要点怪使用救赎和惩戒。但即使基本选对也打不过树飘出个的第一个怪。有个蛋用!?(有怪物属性加成,也弄个削弱怪物属性啊) 现在玩游戏的人都懒得读剧情了。这个游戏剧情又不多,好歹整个声优来念啊。 打了半天连个序章都过不了,还怎么愉快的玩耍了!
的确是一款烧脑的游戏,目前加上序章一起四章用,已通。游戏玩法很新颖,目前觉得机制并没有什么问题。对于每章节怪物的描述什么的,这样刚刚好,不需要再添加更多。就是要自己摸索才有成就感,对于其他评价说描述太少的,我是反对的。在摸索怪物的属性打法的同时才能体会到他们的故事。比如说嫉妒那一章的三个小怪,仿佛是两女争一男,手动斜眼。游戏还是推荐的,但是,玩不了烧脑游戏的,还是算了吧。
游戏初见是很好玩的,但玩到后面就会有些疲惫了。即使后面怪有特色,需要特殊解法也没什么新意。试玩版两三幕,一幕一个小时左右能通给我感觉最好。后面一幕时间越来越长,中间又没有存档,很难受。尾幕至今没打完,不是打不过去(虽然的确没到过最后一层),只是因为中间重复点怪,点一个多小时觉得特别无聊,感慨了一会儿自己怎么如此浪费人生,然后就关了。 不过21块钱入还是可以接受,建议加入存档功能
我看见这款游戏是因为实况主在玩,觉得这款游戏画风不错,而且感觉偏向策略,在steam上一搜21元,感觉还是卖的便宜的一款游戏.一下完打开就开始玩,序章里面像是教程,还是简单的,大约半个小时就过去了吧.只是序章的那棵树,点了好久才过去.和大家说一下,虽然后面看不见颜色,但是整棵树会有一个阴影颜色,看得准一点就过了.第一章的的时候感觉有点难了,我研究了两个小时,没看过攻略,就自己研究了两个小时,第一章就显示了作者的脑洞,谁知道上面有那么多的道具让你合理分配,谁知道有各种各样的机制,谁知道看似毫无用途的土豆和菜是放在火鸡和汤里的,这里的每一环都紧紧相扣,甚至还有不同的传送门和卖道具的地方.通关了第一章,两个小时就不知不觉过去了,我不知道后面的几幕是怎么样的,反正这游戏很好玩.
之前在申请绿光前就玩过更老的版本,当时感觉耳目一新,如沐春风。游戏本身的世界观包装和气氛很不错,类格子RPG的玩法也算创新。 好的说完了,以下开喷: 1,游戏的新手引导非常不友好。一不小心就会新手翻车,这对玩家的挫败感非常强,这才刚刚开始5分钟啊。。。 2,不是很明白“回复值”的作用,也许在后期有用,但至少我两小时的用户体验上感觉主要还是攻防数值,并没有由于合理利用回复值取胜的经验 3,游戏的角色数值容错太低,攻防回复一个不小心点错,后面的怪物就别打了,如果没钥匙,箱子也没的开,万里长征的路就被一个独木桥拦住了,然后只能整关重来。这难道是作者有意为之? 其他的问题还好,比如不同怪物差异太小,boss战过于繁琐而且没有爽点等等。希望作者再调整一下,解决这些创新带来的问题。。。。
目前玩到第三章来写个测评 本质上讲这也是一款点击类,玩数字的游戏 攻击、防御、恢复这三个加点方式并不重要 很多时候需要拿到该拿的装备才能顺利过关,所以优先拿钥匙开更多的格子 很多怪可以利用攻击和恢复的差值慢慢磨过去 总之还是非常好玩的
游戏质量很差,缺乏必要攻略。这种游戏既浪费玩家的钱,又浪费玩家的时间,真的是蠢。游戏制作团队怪不得得解散,不让存档,BOSS无限秒杀玩家,存粹是制作团队来找存在感的,赶紧倒闭滚蛋吧。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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